Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Surviving Day: Świat voxeli, który nie stoi w miejscu
Gry survivalowe oparte na wokselach mają już wyświechtany schemat: uderz w drzewo, zbuduj schronienie, przetrwaj pierwszą noc i powoli, od narzędzi kamiennych, do czegoś przypominającego cywilizację. Surviving Day zaczyna się od tego samego, znajomego schematu, a następnie podąża w kierunkach, którymi większość gier tego gatunku nigdy się nie zajmuje – żywe kolonie z własną polityką, towarzysze, którzy naprawdę cię pamiętają, zwierzęta o realnych zachowaniach zamiast wędrujących hitboxów oraz system obwodów, który przekształca automatyzację w stylu redstone w coś bliższego rzeczywistym komputerom.
ZDOBYWANIE OPARCIA
Sterowanie będzie od razu znajome dla każdego, kto grał wcześniej w gry voxelowe: WASD do poruszania się, lewy przycisk myszy do rozbijania, prawy przycisk myszy do umieszczania lub interakcji, E do akcji kontekstowych, takich jak podnoszenie przedmiotów. Surviving Day zaczyna się wyróżniać tym, ile kryje się za tymi prostymi poleceniami. Naciśnięcie klawisza Q otwiera pełny panel umiejętności — Walka, Dystans, Magia, Górnictwo, Drwalstwo, Kucie, Chemia i inne — każda z nich rozwija się niezależnie poprzez rzeczywiste użycie, w stylu RuneScape, a nie poprzez ogólną pulę doświadczenia. G otwiera panel ekwipunku z dedykowanymi slotami na zbroję, skrzydła, broń i przedmiot do ręki dodatkowej. Nic z tego nie jest przykręcone do prostej gry budowlanej — jest to przeplatane przez całą pętlę z chwili na chwilę.
Sam świat zbudowany jest z terenu generowanego za pomocą szumów, z autentyczną różnorodnością biomów: magiczne lasy ze świecącymi drzewami, regiony wulkaniczne zbudowane z obsydianu i lawy, unoszące się w powietrzu niebo, do którego można dotrzeć drogą lotniczą lub przez portal, tundra i ekstremalne pustynie, które karzą graczy bez odpowiedniego sprzętu, gęste korony dżungli patrolowane przez welociraptory, oceany z rafami koralowymi oraz systemy jaskiń sięgające na tyle głęboko, że wydają się być osobnym światem. Wbudowany system punktów nawigacyjnych (Navi) wyświetla znacznik HUD w każdym oznaczonym miejscu, a także minimapę pokazującą współrzędne i aktualny biom.
ŚWIAT, KTÓRY CIĄGLE GENERUJE NIESPODZIANKI
Po tym terenie rozsiane są budowle, które zachęcają do eksploracji, a nie tylko zdobią go. Głęboko pod najwyższymi pływającymi wyspami świata znajduje się Cytadela Smoków – prawdziwy punkt orientacyjny, a nie proceduralnie wykreowana skrzynia: kopulasta centralna wieża otoczona naprzemiennie czarno-białymi marmurowymi pasami, otoczona kolumnadą w stylu Partenonu z zapalonymi paleniskami, wiszącymi pnączami, cokołami posągów i czterema masztami flagowymi powiewającymi na prawdziwych, symulowanych fizycznie tkaninach. Gdzieś w środku siedzi w klatce, strzeżony smok, czekając na gracza wystarczająco zdeterminowanego, by do niego dotrzeć. To nie tylko dekoracja – cały wieloaktowy ciąg zadań „Niebiańska Cytadela” opiera się na faktycznym znalezieniu i szturmie tej konkretnej budowli, a nie na wyreżyserowanym dublerze.
Pod ziemią, katakumby, świątynie runiczne, wraki pirackich statków, zatopione statki, wieże strażnicze i wieże wież są rozmieszczane na mapie za pomocą tego samego systemu generowania, który gracze mogą dostosować do rzadkości, zanim załadują nowy świat – suwaki określające powszechność każdego typu budowli, generowanie lochów i gęstość zaludnienia wiosek. Eksploracja nie jest w pełni przypadkowa, jeśli gracz chce mieć większą kontrolę nad światem, do którego trafia.
ŚWIAT ŻYWY, NIE STATYCZNY
Tym, co najbardziej wyróżnia Surviving Day, jest to, że jego NPC-e nie są jedynie stałymi dyspozytorami zadań. Kolonie rosną, wybierają przywódców, toczą wojny z sąsiednimi osadami, tworzą szlaki handlowe i mogą się załamać, jeśli pozostaną bez wsparcia. Poszczególni mieszkańcy wioski dążą do własnych celów życiowych – niektórzy chcą zostać królami, inni otworzyć sklep, ożenić się lub zdobyć rzadki przedmiot – i pamiętają reputację gracza na każdym kroku. Strażnicy NPC patrolują wieże obserwacyjne. Ambasadorzy podróżują między sojuszniczymi koloniami. Nic z tego nie dzieje się dlatego, że gracz uruchomił flagę zadania; dzieje się to nieustannie, w tle, niezależnie od tego, czy ktoś ich obserwuje.
Towarzysze kierują się tą samą filozofią. Oswoj zwierzę, a nie stanie się ono tylko kosmetycznym pupilem – będzie walczyć u twego boku, awansować na wyższy poziom towarzysza i można je zapisać na dysku, a następnie przywołać. Świat zamieszkuje ponad 40 gatunków dzikich zwierząt, z których każdy ma własną logikę rozrodu, powiązaną z odpowiednim biomem (foki pojawiają się tylko na lodowcach, żółwie morskie gniazdują na tropikalnych plażach i pływają w otwartym oceanie, świetliki wychodzą na zewnątrz tylko nocą na trawiastych polach). Poza podstawowymi umiejętnościami poruszania się, wiele gatunków ma prawdziwą osobowość: niedźwiedzie szarżują, gdy zostaną sprowokowane, koty skaczą dla zabawy, wilki rzucają się w stada, płaszczki i manty potrafią wykonać prawdziwe salta w tył w trakcie pływania. Nawet coś tak małego jak ryba wypuszczająca maleńkie bąbelki podczas pływania, przyciąga uwagę.
BUDOWANIE POZA BLOKAMI
System obwodów w Surviving Day wykracza poza proste przełączniki w stylu redstone, dążąc do czegoś bliższego prawdziwej automatyzacji: komputery z własnymi skryptami, sieciami kamer i monitoringu, automaty do gier z grami natywnymi oraz zautomatyzowane łańcuchy produkcyjne, które mogą zarządzać gospodarką kolonii bez stałego nadzoru ze strony graczy. Portale i przejścia pozwalają graczom natychmiast połączyć odległe punkty na mapie, a tryb kreatywny „The Construct” pozwala graczom projektować i zapisywać własne konstrukcje jako plany wielokrotnego użytku – w tym dostosowywać częstotliwość występowania ich konstrukcji w przyszłych światach.
Dla graczy, którzy chcą pójść dalej niż wbudowany zestaw narzędzi, Surviving Day oferuje pełny system modyfikacji C-ABI. Mody to skompilowane biblioteki współdzielone, które łączą się bezpośrednio z rozmieszczaniem i łamaniem bloków, wydarzeniami NPC, pogodą, tworzeniem przedmiotów, czatem i wieloma innymi funkcjami – w tym z wprowadzaniem danych z klawiatury i bezpośrednią manipulacją blokami w przypadku bardziej ambitnych modyfikacji. Jeden z najnowszych dodatków pokazuje dokładnie, do czego służy to API: różdżka okrętowa (Ship Wand), która zamienia każdą unoszącą się, oderwaną od ziemi konstrukcję w sterowalną maszynę latającą, blok po bloku, z pełnym sterowaniem WASD i sterowaniem w pionie oraz realistyczną kolizją – wlatując w zbocze góry, nie tylko się zatrzyma, ale połączy się z wrakiem dokładnie w miejscu uderzenia.
WIELOOSOBOWA GRA, KTÓRA PAMIĘTA, KIM JESTEŚ
Hosting gry pozwala graczowi wybrać dowolny świat, który stworzył już w trybie dla jednego gracza, zamiast wymuszać nowy start. Pełny system uprawnień skaluje się od luźnej kooperacji do serwerów z odpowiednią obsadą, z dedykowanymi rolami dla moderatorów i administratorów, grupową ochroną terenu oraz konsolą dla obsługi serwera. Globalny system profili graczy przenosi postępy gracza na różne serwery, więc zmiana miejsca gry nie oznacza zaczynania od nowa.
LINIA PRZEJŚCIOWA
Nic z tego nie przypomina listy kontrolnej przykręconej do wokselowej piaskownicy – to jak świat, który został stworzony, by funkcjonować niezależnie od tego, czy gracz zwraca uwagę na którykolwiek z jego zakątków. Kolonie powstają i upadają na własnych zasadach. Zwierzęta żyją według własnej logiki biomu. Smok siedzi uwięziony w fortecy, niezależnie od tego, czy ktokolwiek wdrapie się wystarczająco wysoko, by go znaleźć. To właśnie jest główna oś Surviving Day: to nie jest po prostu gra, w której buduje się rzeczy. To miejsce, które i tak miało się poruszać, z tobą lub bez ciebie.
