Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Jedenaście lat temu straszliwy pożar odebrał Alice rodzinę i przeraził jej umysł. Następnie została zamknięta w Rutledge Asylum, gdzie zmagała się z demonami, wślizgując się głębiej w swój fantastyczny świat Krainy Czarów. Teraz, po dziesięciu latach, w końcu zapewniła sobie uwolnienie, a mimo to nadal dźwiga ciężki psychologiczny ciężar tego tragicznego wydarzenia.
Z umysłem w strzępach nie jest w stanie rozwiązać strachu wywołanego przez jej dziwne wspomnienia, sny i wizje. Może lepiej sobie poradzi w Krainie Czarów. Zawsze tak robiła. Podróżuje tam, szukając tego, czego „prawdziwy” świat nie może zapewnić: bezpieczeństwa, wiedzy i prawdy o przeszłości. Ale pod jej nieobecność ucierpiała również Kraina Czarów. Coś poszło strasznie nie tak i teraz wielkie zło spływa na to, co kiedyś było jej pięknym schronieniem. Czy Alicja może uratować Krainę Czarów – i siebie – przed szaleństwem, które pochłania ich oboje?
Intensywna akcja w trzeciej osobie:
Poznaj ciemną i zniszczoną Krainę Czarów:
Zdolności magiczne:
Interaktywne łamigłówki: