:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
W styczniu 1975 r. założyłeś firmę zajmującą się grami wideo. Wynajmujesz ciasne miejsce, w którym możesz rozwijać swoją pierwszą grę. Twoje gry szybko kończą się sukcesem i już musisz się ruszać, ale to od Ciebie zależy, czy przejedziesz przez miasto, aby odebrać kolejnego lokalnego. W mgnieniu oka zatrudniasz artystów, którzy poprawią wizualny aspekt Twoich gier. Następnie przyszli programiści, a potem testerzy.
Ale problem pozostaje, nawet jeśli twoje gry są genialne, nie masz wystarczającej liczby fanów, aby samodzielnie opublikować dużą grę, aby twoje studio było opłacalne. Będziesz musiał zwrócić się do redaktorów gier wideo, którzy wyrzeźbią lwią część. Łączenie sukcesów to jedyny sposób na pozbycie się wydawców. Ponadto będziesz mógł publikować własne kontrakty wydawnicze. Wtedy będziesz gotowy do zdominowania rynku i odkupienia swoich konkurentów.