Data wydania: 30/09/2026The Glorious Cause to osadzona w realiach historycznych gra strategiczno-taktyczna oparta na heksach, w której gracz przejmuje dowodzenie nad amerykańską rewolucją, począwszy od małych, desperackich potyczek, aż po pełną skalę wojny o niepodległość.
Łącząc taktyczne dowodzenie na polu bitwy z długoterminowym podejmowaniem strategicznych decyzji, gra została zaprojektowana tak, aby poszczególne bitwy ewoluowały w żywe doświadczenie strategiczne, obejmujące ostatecznie cały konflikt.
Żywa gra, budowana fazami
Gra Glorious Cause jest rozwijana i wydawana w jasno określonych fazach. Każda faza to kompletne, w pełni grywalne doświadczenie, które z czasem rozszerza zakres, systemy i głębię gry.
WERSJA WCZESNEGO DOSTĘPU v.0.4.5

CECHY:
- Dowódź na żywym polu bitwy: poprowadź historycznie zorganizowane siły amerykańskie, brytyjskie i heskie, gdzie morale, organizacja, amunicja, doświadczenie, straty, maruderzy i dezercja mają wpływ na skuteczność walki.
- Zaawansowana, adaptacyjna sztuczna inteligencja: Zmierz się z przeciwnikiem, który ocenia cele, zagrożenia na polu bitwy, trasy, rezerwy, pozycje obronne, lokalną przewagę, wsparcie artyleryjskie, odwroty i możliwości ataku lub kontrataku. Pole bitwy ewoluuje inaczej za każdym razem, gdy grasz z naszą adaptacyjną sztuczną inteligencją, ponieważ formacje uciekają, odłączają się, konsolidują, zdobywają doświadczenie, ponoszą straty i reagują na zmieniające się sytuacje taktyczne.
- Graj po obu stronach: obejmij dowództwo nad siłami amerykańskimi, brytyjskimi lub heskimi, przeżywając bitwy Dziesięciu Decydujących Dni z przeciwstawnych perspektyw.
- Cztery scenariusze rozgrywające się w ciągu dziesięciu kluczowych dni: walcz w dramatycznej kampanii, która zmieniła bieg amerykańskiej rewolucji, korzystając z czterech grywalnych scenariuszy
Bitwa pod Trenton : Rall odczytuje wiadomość. Pułkownik Rall otrzymuje wiadomość z ostrzeżeniem, że armia Waszyngtona zbliża się do Trenton, co uświadamia garnizonowi heskiemu zbliżający się atak.
Bitwa pod Trenton : Historyczna. Hesjanie nie zdają sobie sprawy z nadciągającego Waszyngtona. Po cichu zbliżajcie się do Trenton, zachowajcie element zaskoczenia, zaatakujcie śpiących Hesów, aby przytłoczyć i pojmać całe pułki, tak jak zrobił to Waszyngton w legendarnym zwycięstwie.
Druga bitwa pod Trenton : stocz desperacką walkę pod Trenton, gdzie armia Waszyngtona stawia czoła nacierającym siłom brytyjskim przed brawurowym nocnym manewrem w kierunku Princeton.
Bitwa pod Princeton: dowodzisz siłami amerykańskimi lub brytyjskimi w decydującej bitwie kampanii dziesięciu decydujących dni.
- Rozszerzony skład jednostek wojny o niepodległość: dowództwo nad amerykańską milicją stanową, brytyjską milicją lojalistyczną, brytyjską piechotą liniową, amerykańskimi strzelcami, heskimi jegrami, brytyjską lekką piechotą, brytyjskimi i heskimi grenadierami i wieloma innymi.
- Wypuść dragonów! Rozmieść brytyjskie i heskie formacje dragonów z własnymi konnymi i pieszymi możliwościami na polu bitwy.
- Rozbudowane siły artyleryjskie: Dowódź historycznymi amerykańskimi, brytyjskimi i heskimi bateriami artyleryjskimi i wykorzystaj ich siłę ognia, aby wspierać swoją armię na polu bitwy. Ustaw, rozstawiaj, rozstawiaj, manewruj i strzelaj z baterii artyleryjskich. Oddaj salwę zwartą, aby prowadzić kanonadę na daleki dystans, lub gdy wróg się zbliży, użyj kanistrów, aby rozbić formację wroga.
- Odłącz, podziel i zreorganizuj swoją armię: Twórz oddziały z większych formacji, integruj je z jednostkami realizującymi kluczowe cele lub wykorzystuj je do osłaniania flanek, utrzymywania terenu, wzmacniania pozycji lub prowadzenia niezależnych misji.
- Łącz i konsoliduj jednostki: Połącz osłabione oddziały i formacje, tworząc nowe jednostki. Oddział nie musi powracać do swojej pierwotnej formacji, co daje Ci większą swobodę w reorganizacji armii podczas bitwy.
- Ogień responsywny : Ruch wroga może wywołać automatyczną defensywę z formacji, co sprawia, że natarcie przez ustaloną linię bitwy staje się niebezpieczne i zmusza graczy do wzięcia pod uwagę ustawienia, zasięgu, amunicji i linii wzroku.
- Pełna struktura dowodzenia : dowodź armiami amerykańskimi, brytyjskimi i heskimi za pośrednictwem dowódców dywizji i armii. Kontroluj wydatki na amunicję na poziomie dowodzenia, wyłączając ogień responsywny dla całej dywizji lub dla całej armii za pomocą jednego rozkazu.
- Doświadczenie ma znaczenie: Jednostki zdobywają doświadczenie na polu bitwy w trakcie każdej walki i mogą awansować z formacji niedoświadczonych do weteranów, profesjonalistów, a nawet elitarnych.
- Morale, organizacja i straty na polu bitwy: Długie marsze, walka, straty, maruderzy, dezercja, ucieczka i przywództwo — wszystko to wpływa na to, czy formacja jest w stanie skutecznie walczyć.
- Przywódcy mają cel: Dowódcy brygad i jednostek jednoczą podległe im wojska, podczas gdy dowódcy dywizji i armii mogą przemieszczać się po polu bitwy, aby wspierać formacje, przywracać spójność, uspokajać roztrzęsione wojska i reagować na rozwijające się kryzysy.
- Szczegółowa analiza walk wojny o niepodległość: Na wynik walki muszkietowej, karabinowej, artyleryjskiej, szarży i walki wręcz wpływają rodzaj broni, rodzaj terenu, wysokość terenu, jakość wojsk, amunicja, morale, organizacja i warunki na polu bitwy.
- Teren, który kształtuje bitwę: Drogi, śnieg, lasy, miasta, wysokości, strumienie, rzeki, mosty i inne rodzaje terenu mają wpływ na ruch, pozycję, walkę i trasy dostępne dla twojej armii.
- Śledź koszt bitwy: śledź straty, pojmane oddziały, maruderów, dezerterów, rozbite formacje i pozostałą siłę roboczą obu armii w miarę rozwoju bitwy dzięki naszemu szczegółowemu interfejsowi pola bitwy.
- Scenariusze oparte na badaniach historycznych: Każda bitwa jest szczegółowo badana z wykorzystaniem źródeł historycznych, aby odtworzyć kolejność bitwy, liczebność wojsk, dowódców, rozmieszczenie, cele i znane lokalizacje jednostek tak dokładnie, jak pozwalają na to zachowane zapisy.
Co czeka nas w październiku i listopadzie!
- Naprawianie błędów
- Więcej efektów dźwiękowych wokalu od naszego niesamowitego artysty
- Lepsze animacje artylerii
- Ulepszenia adaptacyjnej sztucznej inteligencji
- Bitwa pod Saratogą
- Farma Freemana
- Wzgórza Benis
- Premie dowódców . Dowódcy zapewniają dodatkowe premie na polu bitwy brygadom i formacjom pod swoim dowództwem, zwiększając skuteczność oddziałów operujących z doświadczonymi oficerami.
- Ogień Responsywny Artylerii . Baterie artyleryjskie mogą teraz reagować na ruchy wroga za pomocą Ognia Responsywnego, co daje im szansę na rozbicie formacji wroga, zanim dotrze ona do dział.
- Zniszczalne budynki . Artyleria może atakować domy i budynki zajęte przez wroga. Zniszcz konstrukcję do 0%, a ulegnie ona zawaleniu, zadając ciężkie straty wszystkim żołnierzom, którzy nadal się w niej znajdują.
- Podgląd zasięgu i obrażeń jednostki . Wybierz jedną ze swoich formacji i najedź kursorem na wroga w zasięgu, aby zobaczyć szacunkową liczbę ofiar przed oddaniem strzału piechoty lub artylerii.
- I wiele więcej.
Co przyniesie ten rok!
- Wiele więcej scenariuszy. Dołącz do naszej społeczności i zdecyduj, którą bitwę mamy opracować jako następną.
- Liczne jednostki morskie, od transportowców, slupów wojennych i okrętów wojennych po okręty liniowe.
- Walka morska okręt-okręt i bombardowanie brzegu morskiego, które będą bardzo przydatne podczas lądowania piechoty.
- Okopy. Twoje jednostki będą mogły budować okopy, dzięki czemu otrzymają premię do obrony.
- Fortyfikacje. Planujemy dodać fortyfikacje w niektórych scenariuszach, takich jak bitwy o Fort Lee i Fort Washington.
- Asynchroniczna gra wieloosobowa: wymiana tur w stylu PBEM
- Wykonaj swoją turę, wyślij ją do przeciwnika i kontynuuj bitwę bez konieczności jednoczesnego bycia online przez obu graczy.
Wieloosobowa gra online na żywo
I wiele więcej.
Podróż w grze
Faza I: Taktyczne bitwy amerykańskiej rewolucji
- Faza I koncentruje się na bitwach taktycznych osadzonych w historii, umieszczając gracza bezpośrednio na polu bitwy.
- Gra charakteryzuje się wyjątkowym graficznym interfejsem użytkownika inspirowanym drewnem i mosiądzem, zaprojektowanym tak, aby umożliwić graczowi zanurzenie się w klimacie XVIII wieku.
- Gracze mogą wybrać, czy chcą walczyć po stronie armii amerykańskiej, czy brytyjskiej.
- Przeprowadzono znaczące badania historyczne w celu odtworzenia porządku bitwy każdej bitwy, w tym liczby żołnierzy w oddziale, oficerów, którzy im dowodzili, a także stanu zdrowia, morale i organizacji każdej jednostki.
- Walka opiera się na kompleksowym i dogłębnym systemie, który ocenia liczne czynniki za każdym razem, gdy jednostka strzela lub szarżuje na wroga. Wartości obronne terenu, stan zdrowia jednostki, organizacja i morale odgrywają decydującą rolę w określaniu wyniku starcia.
- Niestandardowe modele 3D ożywiają pole bitwy i uwzględniają amerykańskie brygady kontynentalne, heskie pułki piechoty oraz postacie historyczne, takie jak George Washington i pułkownik Johann Rall.
- Teren ma znaczenie. Lasy, domy, drogi i inne typy pól wpływają na ruch i wartość obronną jednostki. Jeśli twoja armia nie jest w najlepszej formie, wybór lepszego terenu może zadecydować o zwycięstwie lub porażce.
- Walka toczy się w systemie turowym i na heksach, a formacje odgrywają kluczową rolę. Formacje kolumnowe pozwalają jednostkom poruszać się szybciej, natomiast formacje liniowe służą do atakowania wroga salwami z muszkietów lub szarżami.
- Walka została zaprojektowana tak, aby odzwierciedlać realia XVIII-wiecznej sztuki wojennej. Broń, dystans starcia i warunki na polu bitwy bezpośrednio wpływają na liczbę ofiar i skuteczność walki.
Statystyki jednostki podstawowej
- Na zachowanie jednostek na polu bitwy wpływają trzy główne statystyki, które wpływają na ruch, siłę ognia i posłuszeństwo rozkazom:
- Zdrowie odzwierciedla ogólną kondycję jednostki i ma wpływ na to, w jakim stopniu walka wpływa na morale i organizację.
- Organizacja odzwierciedla spójność jednostki. Niższa organizacja skutkuje mniejszą liczbą ofiar, większym rozproszeniem i gorszą zdolnością manewrowania.
- Morale jest kluczowym czynnikiem wpływającym na skuteczność walki, gotowość do wykonywania rozkazów oraz ryzyko ucieczki lub dezercji.
Przywództwo i dowodzenie
- Dowódcy mogą mobilizować jednostki, aby tymczasowo zwiększyć ich statystyki, umożliwiając im powrót do walki lub utrzymanie kluczowych pozycji. Dowódcy dywizji i armii są planowani w przyszłych aktualizacjach.
- Jednostki mogą strzelać salwami z muszkietów lub inicjować szarże, aby rozproszyć formacje wroga. Działania te w dużej mierze zależą od stanu zdrowia, organizacji i morale. Jednostki w złym stanie mogą odmówić szarży lub łatwo się wycofać.
- Każda jednostka może wydzielić kompanię, która będzie pełnić rolę zwiadowcy lub zabezpieczać flankę, co zwiększa elastyczność taktyczną na polu bitwy.
Amunicja, widoczność i świadomość pola bitwy
- Amunicja i zapasy są obecnie nielimitowane, ale zostaną w pełni wdrożone w przyszłej aktualizacji. Każda wystrzelona salwa i każdy mijający dzień będą wyczerpywać zapasy, zmuszając graczy do dokładnego przemyślenia, kiedy i gdzie walczyć.
- Ogień responsywny pozwala jednostkom ostrzeliwać siły wroga podczas manewrów w trakcie tury, zadając straty, gdy wróg próbuje zmienić pozycję. Należy jednak oszczędzać amunicję, a gracze mogą być zmuszeni do wydania jednostkom rozkazu wstrzymania ostrzału, aby oszczędzać zapasy.
- Mgła wojny ogranicza widoczność pola bitwy. Oddzielne kompanie i jednostki kawalerii (wkrótce) mogą być używane do zwiadu. Szarża na oślep w nieznane terytorium często kończy się katastrofą.
- System Line of Sight gwarantuje, że siły widzą tylko to, co zgłaszają zwiadowcy lub kawaleria, co podkreśla wagę rozpoznania i ostrożnego manewrowania.
- Podczas walki salwy z muszkietów wytwarzają dym, który wypełnia pola i ogranicza widoczność. Wraz z gęstnieniem dymu spada celność i spada liczba ofiar. Im dłużej jednostki prowadzą ostrzał na tym samym polu, tym mniej skuteczne stają się te salwy.
Sztuczna inteligencja i dźwięk
- Sztuczna inteligencja priorytetowo traktuje samoobronę, aktywnie poszukując okazji do wykorzystania słabości wroga. Ocenia siłę i kondycję jednostki, decydując o tym, czy strzelać, manewrować, czy też przeprowadzać szarże na wrażliwe jednostki o niskim morale, organizacji lub zdrowiu.
- Aby w pełni zanurzyć gracza w realiach pola bitwy, wykorzystano autentyczne efekty dźwiękowe nagrane z prawdziwych muszkietów i innych źródeł.
Demo: Bitwa pod Trenton
W wersji demonstracyjnej Battle of Trenton gracz dowodzi armią amerykańską, która posuwa się w kierunku Trenton. Siły heskie utworzyły posterunki poza miastem, a wczesne starcia grożą zaalarmowaniem głównego garnizonu.
Historycznie rzecz biorąc, hescy obrońcy byli zaskoczeni po świętach Bożego Narodzenia. Unikalny system alarmowy pozwala graczom eliminować placówki, szturmować miasto i przejmować heskie pozycje z minimalnym oporem, jeśli zostanie wykonany poprawnie, co wiernie odzwierciedla wydarzenia historyczne.
Demo zawiera zarówno warunki zwycięstwa, jak i porażki. Duże straty doprowadzą do porażki, ale przemyślana strategia, szybkie akcje i innowacyjne taktyki mogą przynieść zdecydowane zwycięstwo, w tym możliwość całkowitego rozgromienia armii heskiej z zaskoczenia.
Funkcje bieżącej wersji 0.4.5:
- Możliwość gry stroną amerykańską, heską i brytyjską
- 4 scenariusze do rozegrania
- Bitwa pod Trenton (Hesjanie spodziewający się ataku Waszyngtona)
- Bitwa pod Trenton (Historia: Hesjanie nie spodziewają się ataku Waszyngtonu). Ten scenariusz ma limit czasu, po upływie którego, jeśli uda ci się dotrzeć do miasta bez żadnych starć, możesz zaskoczyć Hesańczyków i pojmać ich, gdy będą spać.)
- Druga bitwa pod Trenton
- Bitwa pod Princeton
Doświadczenie jednostki. W miarę jak jednostka walczy i angażuje się w walkę, zdobywa coraz więcej doświadczenia w każdym starciu.
- Zapisywanie ręczne
- Automatyczne zapisywanie przy wychodzeniu
- Statystyki i bonusy lidera
- Opracuj nowy model 3D oraz animacje dla jednostek takich jak kawaleria, artyleria, grenadierzy, strzelcy amerykańscy, amerykańska milicja, brytyjska milicja lojalistyczna
- Udoskonalona mapa z sześciokątnymi elementami, na których gracze mogą łatwo rozpoznać wzgórza, góry, rzeki itp.
- Bardziej dogłębna i inteligentniejsza sztuczna inteligencja, która będzie wykonywać bardziej zaawansowane ataki strategiczne
- Dodaj modyfikator amunicji i możliwość wyłączenia ognia responsywnego dla danej jednostki, dywizji lub całej armii.
- System gry wieloosobowej na żywo za pośrednictwem Steam
- Graj przez e-mail (PBEM)
- Walka i przemieszczanie się na morzu, w tym przeprawianie jednostek lądowych łodziami.
- Funkcjonalność fortyfikacji i okopów.
- Zmień opcję Detach Company na Detach Unit, co pozwoli Ci ustalić wielkość jednostki (od 50 ludzi do pułku lub batalionu) i przypisać jej dowódcę.
- Możliwość zmiany dowódców dowolnych jednostek na tych, którzy byli obecni podczas bitwy.
- Dowódcy brygad, dywizji i armii mogą zostać ranni lub nawet zabici, co może mieć wpływ na morale pobliskich jednostek
- Pełny edytor scenariuszy dla społeczności, dzięki któremu możesz tworzyć własne scenariusze, projektując je z dużej liczby pól metodą „przeciągnij i upuść”, dodając kolejność bitwy, przypisując dowódców, jednostki, broń, amunicję, zaopatrzenie, ich pozycje i cele dla sztucznej inteligencji.
- Dodatkowe bitwy historyczne (bitwy pod Princeton, Nowym Jorkiem, Saratogą, Yorktown i inne), w tym szczegółowa kolejność bitwy dla każdej bitwy, tworzenie map w oparciu o mapy narysowane w trakcie lub po bitwie, aby zapewnić jak najdokładniejsze doświadczenie historyczne.
- Nowe efekty dźwiękowe: wystrzały z armat, ruch i szarża kawalerii, odgłosy strzałów z karabinów itp.
- I wiele więcej. Pełną listę znajdziesz na naszej stronie internetowej.
Faza II: Rozszerzanie pola bitwy
Centrum:
Głęboki system kampanii z rozbudowanymi systemami taktycznymi.
W fazie 2 planujemy dodać następujące elementy:
- Taktyczna mapa heksagonalna obejmująca obszary od Dolnej Kanady po Karaiby, od zachodniej Pensylwanii po Atlantyk i części Europy.
- Strategiczna mapa płynnie integrująca się z funkcją Tactical Hex View, dzięki czemu możesz uzyskać widok całego wschodniego wybrzeża z perspektywy Google Earth, szybko identyfikować swoje jednostki i przesuwać je za pomocą prostego przewijania myszy i dwóch kliknięć.
- Rozbudowany system zaopatrzenia, którym będziesz musiał zarządzać, zapewni twojej armii wyżywienie, odpoczynek, ochronę przed mrozem oraz broń i amunicję do stoczenia kolejnej bitwy.
- System porządku bitwy: Będziesz mógł tworzyć i organizować swoje armie według własnego uznania. Od dowódcy generalnego, dowódców dywizji, dowódców brygad, po sposób uzbrojenia, ilość zapasów, jaką powinni nosić, amunicję, która powinna być przydzielona każdej jednostce itd.
- System finansowy. Miasta i miasteczka będą stanowić serce twoich dochodów. Ich utrata na rzecz wroga wpłynie na liczbę żołnierzy, których możesz zrekrutować, broni, amunicji i żywności, którą możesz kupić. Będzie to również miało wpływ na to, czy będziesz w stanie opłacić żołnierzy i oficerów. Brak żołdu doprowadzi do dezercji, a oficerowie opuszczą swoje stanowiska lub zmienią stronę konfliktu.
- I wiele więcej. Więcej szczegółów znajdziesz na naszej stronie internetowej.
Faza III: Wojna o niepodległość
Centrum:
Pełna kampania strategiczna obejmująca okres amerykańskiej rewolucji.
W fazie III planujemy dodać następujące elementy:
- Wiele punktów początkowych
- Pełny system kolejności bitew, obejmujący każdego głównego oficera i jednostkę elitarną przez całą wojnę dla Amerykanów, Brytyjczyków, Francuzów i Hiszpanów
- Kompletna gra typu sandbox, w której początek i koniec wojny mogą znacznie różnić się od historii.
Więcej szczegółów zostanie podanych w ramach wczesnego dostępu.