Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
  • FAQ
PEGI 12
PEGI_violence
Przemoc
5.0
(2 Recenzje)
86
metacritic score
Platforma
Steam
Steam
Steam
Steam

Sid Meier's Civilization IV - Beyond the Sword Expansion Steam CD Key

Sprzedawca
PC Game Store
99.28% ocen z 266114 jest znakomitych!
9 więcej ofert dostępnych od
$1.72
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
informacje
Języki
Poleć tę grę i zarób$0.08lub więcej od sprzedanej kopii.Dołącz w 3 minuty
Wymaga gry podstawowej Sid Meier's Civilization IV na PC Steam, aby móc grać.
Data wydania: 24/07/2007

Sid Meier's Civilization IV®: Beyond the Sword to drugi dodatek do Civilization IV – Gry Roku 2005 na komputery osobiste i światowego przeboju. Dodatek ten skupia się na okresie po wynalezieniu prochu i oferuje graczom 11 różnych frapujących scenariuszy stworzonych przez zespół projektantów z Firaxis oraz szacownych członków społeczności Civ. Civ IV: Beyond the Sword obejmuje też dziesięć nowych cywilizacji, szesnastu nowych przywódców, pięć nowych cudów świata i różnorodne nowe jednostki., Wszystkie te elementy zapewniają jeszcze lepszą zabawę i jeszcze bardziej ekscytujące sposoby budowania potęgi imperiów graczy, walczących o władzę nad światem.

  • Rozszerzenie epickiej gry: dodatek wprowadza mnóstwo nowych jednostek, budynków i technologii, skoncentrowanych na zaawansowanej fazie rozgrywki.
  • Nowe scenariusze: 11 nowych scenariuszy zaprojektowanych przez zespół Firaxis i niektórych członków społeczności miłośników serii Civ.
  • Nowe cywilizacje: 10 nowych cywilizacji, takich jak Portugalczycy, Babilończycy i Holendrzy, wraz z odpowiednimi unikalnymi jednostkami i budynkami.
  • Nowi przywódcy: Szesnastu nowych przywódców, zarówno nowych cywilizacji, jak i starych; na przykład Hammurabi (Babilończycy), Abraham Lincoln (USA) i Siedzący Byk (Indianie).
  • Korporacje: Nowa funkcja gry, podobna do religii, umożliwia graczom zakładanie wielkich firm i rozszerzanie ich wpływów na cały świat. Każda korporacja zapewnia korzyści w zamian za określone zasoby.
  • Szpiegostwo: dostępne teraz od wcześniejszej fazy rozgrywki umożliwia graczom szpiegowanie przeciwników, podburzanie ludności i obronę tajemnic państwowych nowymi metodami.
  • Wydarzenia: nowe zdarzenia losowe – takie jak katastrofy naturalne oraz wymagania i prośby o pomoc ze strony mieszkańców – stawiają przed graczami problemy, które trzeba rozwiązać, aby cywilizacja mogła się rozwijać.
  • Nowe cuda świata: na odkrycie czeka pięć nowych cudów, takich jak posąg Zeusa, Cristo Redentor (Chrystus Zbawiciel z Rio de Janeiro), birmańska pagoda Shwedagon Paya, oraz grobowiec Mauzolosa.
  • Rozbudowane zwycięstwo przez podbój Kosmosu: wygranie wyścigu do Alfa Centauri wymaga teraz bardziej strategicznego planowania i bardziej taktycznych decyzji.
  • Pałac Apostolski: Organizacja Narodów Zjednoczonych jest dostępna we wcześniejszej fazie gry, co umożliwia szybsze osiągnięcie zwycięstwa dyplomatycznego. Ponadto do możliwości dyplomatycznych dodano nowe rozwiązania.
  • Przyspieszony start: nowa funkcja, wprowadzona na liczne prośby miłośników gry, umożliwia "kupowanie" elementów dla imperium i rozpoczęcie rozgrywki od dalszej części gry, dzięki czemu dostęp do wielu nowych elementów można zdobyć znacznie szybciej.
  • Zaawansowana sztuczna inteligencja: poważnie ulepszona SI opiera się teraz w większym stopniu na inteligentnej rozgrywce, a nie na premiach przyznawanych w celu zachowania możliwości rywalizacyjnych cywilizacji komputerowych. Dzięki temu cała rozgrywka stanowi bardziej jednorodne wyzwanie, zarówno pod względem gospodarczym, jak i wojskowym. Rozbudowano też sposoby dążenia do zwycięstwa przez komputerowe cywilizacje.