Data de lançamento: 28/10/2026Construa o castelo. Proteja o rei. Destrua o deles.
Crownmason é um duelo por turnos entre dois construtores de castelos. Cada um ergue um castelo em seu próprio terreno — muralhas, torres, pedreiras, moinhos, quartéis, um scriptorium e um salão para o rei. Então, vocês se revezam: um ataca, o outro defende, e os exércitos se enfrentam enquanto você assiste.
Só existe uma maneira de vencer: matar o rei inimigo . Queime suas fazendas, destrua suas muralhas, arrase metade da cidade — enquanto o rei viver, a partida continua.
Uma rodada em três movimentos
- Construa. Posicione os edifícios em uma grade quadrada. Os vizinhos importam: cada edifício beneficia alguns vizinhos e incomoda outros — um pedreiro perto de uma pedreira extrai mais pedra, a casa errada no lugar errado custa caro. Planejar o castelo exige que você resolva o quebra-cabeça.
- Desdobre suas tropas. Posicione seus soldados no campo de batalha, os arqueiros nas ameias e escolha suas cartas de batalha. O atacante se alinha na faixa em frente às muralhas inimigas.
- Observe a batalha. Ela se desenrola por si só. Você fez suas escolhas - agora veja se elas se mantêm.
Seu rei é caseiro.
O rei aguarda em seu salão dentro do edifício principal. Os atacantes precisam arrombar a porta para alcançá-lo. Invoque o rei para a batalha como último recurso de defesa.

Cartas, pesquisa e uma economia que se volta contra você.
- Draft de cartas: antes de cada batalha, você recebe uma oferta do baralho da sua facção. Duas cartas vão para a guerra com você — melhorias de atributos com uma condição, ordens como "queimar tudo" ou "atacar a coroa", espaços extras para um tipo de unidade ou recursos para a próxima rodada. Seu oponente vê as cartas que você jogou na última vez. Você também.
- Pesquisa: cada facção possui sua própria árvore de pesquisa que desbloqueia edifícios, unidades, mais cartas e exércitos maiores. Ela começa vazia em cada partida.
- Cadeias de produção: colheitadeiras alimentam oficinas que alimentam exércitos - grãos se transformam em farinha que se transforma em pão, minério se transforma em aço. Quebre a cadeia e as unidades que dependem dela ficarão paradas.
- Armadilhas mágicas: escondidas em seu castelo, invisíveis para o inimigo até que alguém pise em uma delas. Aí, ficam bem visíveis.
- Visão limitada: você só conhece o castelo inimigo como ele estava após seu último ataque - até que você marche sobre ele novamente.
- Arqueiros nas muralhas: posicione-os nas ameias e torres; quando o inimigo se mantiver fora do alcance, envie-os para combater.
Sete facções que jogam de forma diferente.
Cada uma com seus próprios edifícios, unidades, conjuradores, rei, pesquisas, cartas, mapa da terra natal e estilo de interface - e moradores que seguem com suas vidas nas ruas até que a batalha chegue até eles:
- O Reino Humano - muralhas de pedra, soldados treinados, torres de cerco, decretos reais. Equilibrado e adaptável.
- O Reino dos Mortos-Vivos - exércitos de mortos, alimentados por cadáveres. Quanto mais houver para enterrar, mais fortes eles ficam.
- A Gangue dos Goblins - barata, rápida e numerosa. Financia seu exército com seus edifícios. Inclui sapadores e balões-bomba.
- O Império Eterno - poucos soldados, ordem perfeita. Samurais pagos com arroz, um castelo que se ergue andar por andar, honra conquistada e perdida em batalha.
- A Comuna Élfica - um castelo que cresce. Deixe-o em paz por dez rodadas e você se arrependerá.
- Os Senhores Anões - uma fortaleza escavada na montanha, armaduras em todos os seus membros, canhões, escavadores de túneis e um livro-razão de rancores sempre atualizado.
- A Igreja do Inferno — uma catedral decadente pregando para o abismo. Rebanho frenético, bruxas queimadas, sacerdotes que incitam seus soldados contra você. Leia as entrelinhas do pacto demoníaco.