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Este jogo pode ser jogado com ou sem um fone de ouvido VR!
Se você não for cuidadoso e não sair da realidade nas áreas erradas, você acabará nos bastidores. O velho tapete úmido, os quartos mono-amarelos e o zumbido das luzes fluorescentes serão seu único conforto no purgatório sem fim em que você se encontra. Não se preocupe em gritar por socorro. Ninguém está vindo. Ninguém fica.
Nível 0 (O Lobby)
O nível 0 é o primeiro nível dos bastidores.
O nível 0 é um espaço não linear, semelhante aos bastidores de uma loja de varejo. É uma coleção de infinitas salas, corredores e escadarias segmentadas aleatoriamente. O papel de parede é mono-amarelo, o carpete é úmido e o teto é decorado com luzes de escritório. Algumas paredes têm tomadas elétricas, câmeras de segurança ou mofo crescendo nelas.
A iluminação instalada pisca de forma inconsistente e zumbe em uma frequência constante.
Enquanto a maioria das áreas do Nível 0 são iluminadas com uma luz mono-amarela, algumas áreas estão na escuridão total. Outras áreas têm luzes mais fracas do que o normal e algumas áreas até têm iluminação colorida.
The Backrooms: Mass Extinction é um jogo criado por Mitchell Hepburn usando o Unreal Engine 4. Ele está atualmente em acesso antecipado e receberá atualizações e novos conteúdos à medida que o jogo se desenvolve. Na compilação atual, você pode:
A próxima compilação incluirá:
Em breve: