Data de lançamento: 19/11/2013AGFPRO v3.0 da Axis Game Factory – para PC, MAC e LINUX
Acabamos de lançar a versão 3.0 do AGFPRO e Premium - há MUITOS novos recursos, recursos e funcionalidades que foram adicionados, dando aos usuários a capacidade de criar níveis de jogo e mapas incríveis como NUNCA ANTES!!
Os principais recursos do AGFPRO 3.0 incluem compatibilidade com Unity 5 para AGFPRO, Premium, Zombie FPS, Fantasy Side-Scroller, Drone Kombat, BattleMat Multiplayer e Voxel Sculpt! Também adicionamos novos controles de personagem e personagens tanto no ARPG quanto no Platformer Players! O que você realmente verá é o PODER e a VELOCIDADE que vêm com esta atualização, permitindo que os usuários criem cenas exuberantes, cheias de ativos, folhagens e outros recursos e funcionalidades.
O AGFPRO v3.0 é um conjunto de ferramentas abrangente projetado para fornecer aos desenvolvedores e entusiastas de jogos um sistema poderoso e rápido de criação de níveis, edição de terreno/vegetação, iluminação e atmosfera.
AGF é um produto independente que capacita os usuários a criar níveis de jogo e ambientes para muitos tipos de gêneros de jogos, e a versão AGFPRO v3.0 PREMIUM também foi projetada para funcionar em conjunto com as versões Free e Pro do mecanismo de jogo Unity 5 para permitir maior personalização e publicação de jogos. AGF roda em sistemas PC, MAC e LINUX.
O AGF permite que os desenvolvedores criem rapidamente mapas de jogos, esculpam terrenos e criem níveis de forma rápida e fácil. Com mais de 1000 ativos pré-estocados no depósito, juntamente com 48 temas predefinidos e 8 mapas de amostra, os desenvolvedores e entusiastas podem começar a criar níveis em minutos. O AGFPRO v3.0 inclui todas as ferramentas necessárias para permitir que os usuários importem cenas AGF para o Unity3d Free e Pro 5.
Observe que, devido à mudança do modelo de negócios da Unity de versões gratuitas e pagas para um modelo de assinatura, não conseguimos manter atualizações para nos alinharmos com nosso pipeline de desenvolvimento e modelo de negócios. O AGFPRO funciona como um produto autônomo para amadores, bem como para desenvolvedores que trabalham do Unity 5 até janeiro de 2018. Esteja ciente de que, se você planeja usar o AGFPRO para desenvolvimento profissional de jogos, pode haver certos recursos em atualizações recentes do Unity que não funcionam.
Criar níveis de jogo e mapas no AGFPRO é fácil e divertido - agora QUALQUER UM pode criar seus próprios mapas de jogo de qualidade sem precisar programar, modelar ou animar!
Para usar o AGFPRO Premium (DLC), você deve primeiro comprar o AGFPRO.

CARACTERÍSTICAS:
O AGFPRO v3.0 agora apresenta nove (9) áreas ou aplicativos principais para desenvolvimento que incluem:
- Plataforma de lançamento do AGF
- Editor mundial da AGF
- Aplicativo AGF Construir
- Navegador AGF
- Empacotador AGF
- Carregador de Cena AGF
- Jogador ARPG (interno e externo)
- Plataforma Player (Interna e Externa)
- FPS Player (Externo)
Nova plataforma de lançamento AGF v3.0:
- Este aplicativo substitui o editor AGF do ícone AGF no Steam
- Inicia todos os aplicativos AGF, incluindo o Editor , a partir de uma barra de ferramentas
- Não há necessidade de passar pelo Editor para iniciar os Players
Novos recursos do AGF World Editor v3.0:
- GUI redesenhada no Editor
- Sistema de menu suspenso
- Janelas recolhíveis e arrastáveis com ícones fáceis de ver
- Aumento de 3x na velocidade para escultura de terreno
- Novo recurso de suavização para escultura de terreno foi adicionado para dar ao usuário a capacidade de suavizar e suavizar o terreno em seus mapas
- Nova bússola direcional X, Y, Z adicionada ao Editor
- A câmera muda automaticamente a atmosfera quando os usuários estão debaixo d'água ou acima da água
- Adição do "Build Time Clock" que é salvo com cada arquivo de cena toda vez que os usuários trabalham, criando um tempo de espera sobre quanto tempo cada nível leva para ser criado
- Assistente de criação de projeto de fácil utilização
- o Ampla biblioteca de temas predefinidos para design de nível imediato
- o Os temas incluem iluminação, atmosfera, terreno, vegetação e água predefinidos
- Interface de usuário intuitiva com "Menu radial" para agilizar o fluxo de trabalho
- Arraste e reorganize janelas para personalizar a IU
- O recurso Ligar e Desligar oculta menus rapidamente
- Sistema avançado de criação de terreno
- Ajustável: tamanho do terreno, mapa de splat e resolução de detalhes da vegetação
- Suporta terrenos de 200 metros até 200 metros de profundidade no máximo
- Os terrenos agora são expandidos para um terreno máximo de 4.000 metros quadrados
- Aumento de 3x na velocidade para escultura de terreno
- 10 níveis de desfazer para edição de terreno
- Desfazer Vegetação, Pintura e Escultura independentemente uma da outra
- Pintar, esculpir e plantar vegetação individualmente ou simultaneamente
- Alternar: visibilidade do terreno, pintura, escultura, plantio
- Suporte de escova sofisticado
- Ampla biblioteca de pincéis com tamanho de pincel ajustável, rotação, potência e mistura
- Edite toda a biblioteca de pincéis padrão de acordo com a preferência do usuário
- Pincéis específicos do projeto e padrão independentes uns dos outros
- Por meio do novo navegador AGF integrado, os usuários agora podem importar seus próprios originais: Pincéis, Texturas de Terreno, Texturas de Vegetação de Terreno em PNG. Formato
- Adicionado recentemente: Imagens personalizadas podem ser carregadas e removidas para os pincéis – Terreno e Vegetação
- Sistema de deformação e pintura de terreno em tempo real com texturização triplanar com mapas normais
- Alternar entre shader tri-planar e simples
- Terreno intuitivo "Ajuste à altura da grade" para definir o terreno
- Entrada numérica e leitura da altura do terreno em locais específicos
- Shaders Tri-Planares e Texturização
- O shader mapeia automaticamente as inclinações do terreno com textura definida pelo usuário
- Mais de 40 texturas incluídas com mapas normais
- Recurso de coloração de textura de terreno
- Alterar texturas individuais ou em lote
- Altere as texturas do terreno rapidamente e atualize em tempo real
- Sistema de Vegetação Avançado
- Densidade e distância da vegetação ajustáveis, camadas ilimitadas
- Definir largura mínima, altura e espectro de cores da vegetação
- Editor avançado de vegetação global
- Alterar globalmente a saturação da cor da vegetação, valor, tamanho, largura e altura mínimas, espectros de cores
- A configuração completa de iluminação e atmosfera permite personalização rápida em tempo real e em tempo de execução
- Sistema de Iluminação Personalizado
- Fontes de luz principal, de preenchimento, de fundo e ambiente
- Defina cores de luz, flares e configurações de sombra
- Amplos reflexos de lente para a luz “principal” no equipamento de iluminação (mais de 15)
- Sistema de iluminação subaquática recém-adicionado
- Sistema de neblina
- Neblina global e simples com uma variedade de parâmetros: densidade, queda, cor e distância
- Definir neblina, densidade, distância, cor, altura e queda
- Sistema de neblina recém-adicionado
- Skyboxes – Selecione mapas de cubo skybox com a capacidade de aplicar rotação e matiz
- Lindo sistema de água com controles deslizantes para direção da onda, velocidade, intensidade, cor de refração/reflexão e propriedades da espuma
- Sistema de Pincel Geometria
- Crie conjuntos ilimitados de pincéis geométricos
- Os pincéis funcionam como uma camada independente para edição
- Definir intervalo de escala mínimo/máximo
- Girar aleatoriamente as coordenadas X, Y, Z
- Alinhar ao normal
- Geometria de pulverização da direção da visão da câmera
- Geração de miniaturas de salvamento de arquivo amigável ao usuário para cenas quando salvas
- Predefinições extensas para iniciar cenas rapidamente (48 incluídas)
- Crie predefinições personalizadas e compartilhe com amigos
- Modo pré-fabricado independente para criar coleções complexas de ativos fora da sua cena
- Ferramentas de transformação com todos os recursos incluem:
- Selecionar, Seleção múltipla, Copiar/Colar, Duplicar, Traduzir, Girar e Escalar
- O Grid-Snapping intuitivo e a detecção de colisão colocam objetos facilmente na cena com novos recursos aprimorados que incluem:
- Exibição na tela do tamanho da grade
- Exibição na tela da configuração Grid-Snap
- Agora há números de referência para o eixo X ou Z, os números mudam dinamicamente com a escala da grade
- As configurações de escala e exibição do número de referência da grade podem ser definidas pelo usuário
Novo recurso do aplicativo Construct:
- O antigo espaço de trabalho pré-fabricado foi removido e movido para seu próprio aplicativo
- Construct é onde você cria seus próprios ativos pré-fabricados a partir da biblioteca sempre em expansão de texturas e ativos (mais de 1.000) que estão disponíveis no AGFPRO Warehouse
- Os usuários podem iniciar o Construct a partir do Launchpad ou do Editor
- Use o botão “atualizar ativos” para carregar prefabs na biblioteca do Warehouse
- O Construct permite que os usuários importem seus próprios arquivos .OBJ (objetos ou ativos), bem como arquivos de textura .PNG
- Carregue seus próprios modelos, arquivos .OBJ, diretamente no Construct – OS USUÁRIOS NÃO PRECISAM MAIS IMPORTAR SEUS PRÓPRIOS ATIVOS ATRAVÉS DO UNITY PRO!!!!! Este recurso está incluído no AGFPRO e Premium.
- Combine vários arquivos .OBJ e salve-os como um Prefab para serem usados no World Editor
Novo navegador AGF (navegador de arquivos)
- Este é um navegador independente que conecta os aplicativos AGF!
- O novo AGF Browser foi projetado para ser a cola usada para trazer conteúdo personalizado dos usuários. Agora, os usuários podem trazer seus próprios arquivos de Texturas e Objetos para as criações do AGF sem a necessidade de usar o Unity Free ou Unity Pro... Esse recurso é ENORME, pois dá aos usuários a flexibilidade de criar seus próprios níveis personalizados com quaisquer tipos de ativos suportados que eles escolherem trazer, com a capacidade de levar seus arquivos de cena de volta para o Unity para publicar seu próprio trabalho
Novo Empacotador AGF
- Por demanda popular – adicionamos esse ótimo recurso… Usuários do AGF DLC podem empacotar seus jogos facilmente e compartilhar com qualquer um! Basta fazer o seguinte:
- 1) Selecione o tipo de jogo
- 2) Selecione a pasta do projeto
- 3) Selecione o destino do novo jogo na máquina do usuário
- 4) Dê um nome ao jogo
- … E o AGF Packager faz o resto… é realmente muito fácil! O melhor de tudo é que os amigos não precisam ter o AGF para rodar o jogo empacotado, nem precisam ter uma conta Steam. O jogo empacotado é completamente independente, LIVRE DE DRM, e a redistribuição de jogos de usuários é incentivada. O AGF Packager fará um jogo para o sistema operacional em que foi empacotado. Os jogos empacotados pelo AGF NÃO são destinados à revenda. O objetivo é criar e compartilhar com todos.
- Como opção, o Packager compactará automaticamente o(s) pacote(s) do(s) jogo(s) para facilitar a distribuição e nenhuma instalação será necessária para o usuário final jogar – nenhum instalador é necessário para que amigos joguem – basta descompactar e se divertir!
Novos recursos do carregador de cenas AGF:
- O AGF Scene Loader carrega o formato de cena AGF no Unity Free e Unity Pro
- Imagens personalizadas que são usadas em terrenos agora são carregadas no Unity com cenas criadas no AGF
- Qualquer ativo bloqueado em uma cena AGF não é mais um problema… O carregador de cena AGF/Unity ignora qualquer ativo que não deva ser carregado automaticamente
- Todos os arquivos OBJ carregados no AGF também serão carregados no Unity Free e Pro
Jogador de RPG de ação:
- O ARGP Player fornece aos usuários controles de câmera e jogador que são específicos do gênero para a criação de jogos ARPG
- Usando o Player Interno, as criações podem ser reproduzidas em tempo real para reproduzir criações de mapas de teste
- O External Player permite que os usuários empacotem e enviem seus níveis para outros jogarem
Jogador da plataforma:
- O Platform Player fornece aos usuários controles de câmera e jogador que são específicos do gênero para a criação de níveis de jogos de plataforma
- O Internal Player permite que os usuários joguem e testem imediatamente seus mapas de jogo em tempo real
- O External Player permite que os usuários empacotem e enviem seus níveis para outros jogarem
Jogador de tiro em primeira pessoa:
- Este Player fornece ao usuário uma câmera FPS e um controlador, específicos para criação de níveis de jogos FPS e testes de jogo
- O FPS Player pode ser usado com o AGF Packager para empacotar seus níveis de jogo para compartilhar com outros
- Este player também suporta Scene-Linking e permite que os usuários compartilhem suas criações de níveis de jogos AGF FPS com amigos e vinculem seus mapas para uma jogabilidade infinita!
- Pacotes de armas FPS também estão incluídos
AGFPRO v3.0 PREMIUM
- AGFPRO + PREMIUM ASSET Packager – os usuários podem empacotar seus ativos no Unity Pro e usar no conjunto de ferramentas AGF
- Processamento de ativos em lote
- Criação automática de ícones
- Mais de 500 recursos de arte de origem e amostras estão incluídos para usuários Premium
Mais informações sobre o que é AGFPRO e o que você pode fazer com AGFPRO
- Os usuários podem criar níveis de jogo e mapas usando o software e também colocar personagens (fornecidos com o software) para jogar e explorar seus níveis com várias opções de estilo de jogador (ação, RPG, plataforma, FPS)
- Só para ficar CLARO – AGFPRO NÃO é um motor de jogo. Ele é literalmente feito usando o motor de jogo Unity. AGFPRO é um kit de ferramentas de desenvolvimento de ambiente de jogo RÁPIDO em tempo real e é feito para ser usado em conjunto com Unity Free e Pro para criação de níveis/mapas. – No entanto, AGFPRO NÃO precisa do Unity para executar ou criar níveis/mapas.
- Os arquivos de cena que os usuários criam no AGFPRO “Basic” e “Premium” podem ser importados para o Unity5 Free e Pro usando nossas ferramentas AGF/Unity.
- Ao usar o DLC que já lançamos para AGFPRO (Fantasy Side-Scroller, Zombie FPS, Drone Kombat, BattleMat Multiplayer e Voxel Sculp), os usuários podem criar níveis jogáveis com AGFPRO (somente – não viável com Unity) com uma variedade de personagens, ativos, mecânica de jogo e recurso especial, “Scene-Linking” para conectar níveis de jogo
- Existem limitações para alguns pacotes de ativos “bloqueados (L)” que limitam os usuários de carregar esses ativos no Unity. Todos os pacotes de ativos desbloqueados são livres de direitos autorais e podem ser usados via Unity para redistribuição de acordo com os termos do EULA
- A redistribuição ou “compartilhamento” dos jogos que os usuários podem fazer usando AGF e DLC “Jogadores” é um recurso no qual estamos trabalhando neste momento e será disponibilizado aos usuários sem nenhuma taxa adicional.
- Os usuários também podem criar e colocar mecânicas de jogo específicas que são fornecidas no software
- A personalização completa de seus níveis e mapas é possível com AGFPRO Premium e Unity Pro, onde os usuários podem trazer seus próprios ativos e modelos para tornar seus jogos únicos e comercializá-los ainda mais, criando um jogo autônomo completo.
Perguntas adicionais RE: AGFPRO?
- Se você estiver interessado em criar um jogo autônomo completo com personagens, modelos, recursos e mecânicas de jogo exclusivos não fornecidos no AGFPRO e comercializá-lo para venda, você precisará do AGFPRO Premium e do software Unity Free ou Pro.
- Se você faz parte de uma equipe de desenvolvimento que usa o AGFPRO + Premium, precisará de uma vaga por membro da equipe que usa o software, mas oferecemos descontos para estúdios, portanto, entre em contato conosco para obter preços especiais.
- Temos muitas escolas em todo o mundo usando o AGFPRO para ensinar desenvolvimento e design de jogos em sala de aula, desde escolas de ensino médio até faculdades e universidades de elite. Temos um currículo básico disponível que os instrutores podem incluir em seu currículo de curso e fornecemos suporte adicional que inclui atualizações de software, acesso a DLC, versões não Steam do software, se necessário, suporte ao usuário e integração de recursos especiais mediante solicitação e com base nos termos do contrato. Oferecemos preços especiais para escolas e descobrimos que as escolas adoram usar o software, pois ele permite que os alunos criem jogos completos dentro da limitação de um semestre e é uma ótima introdução para começar a interagir com o Unity3d, sem que os usuários tenham que programar, modelar, animar ou fazer scripts.