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Steam

Axis Game Factory's AGFPRO v2 PC Steam CD Key

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Detalhes de Ativação da Key
Idiomas
Data de lançamento: 19/11/2013

AGFPRO v3.0 da Axis Game Factory – para PC, MAC e LINUX


Acabamos de lançar a versão 3.0 do AGFPRO e Premium - há MUITOS novos recursos, recursos e funcionalidades que foram adicionados, dando aos usuários a capacidade de criar níveis de jogo e mapas incríveis como NUNCA ANTES!!

Os principais recursos do AGFPRO 3.0 incluem compatibilidade com Unity 5 para AGFPRO, Premium, Zombie FPS, Fantasy Side-Scroller, Drone Kombat, BattleMat Multiplayer e Voxel Sculpt! Também adicionamos novos controles de personagem e personagens tanto no ARPG quanto no Platformer Players! O que você realmente verá é o PODER e a VELOCIDADE que vêm com esta atualização, permitindo que os usuários criem cenas exuberantes, cheias de ativos, folhagens e outros recursos e funcionalidades.

O AGFPRO v3.0 é um conjunto de ferramentas abrangente projetado para fornecer aos desenvolvedores e entusiastas de jogos um sistema poderoso e rápido de criação de níveis, edição de terreno/vegetação, iluminação e atmosfera.

AGF é um produto independente que capacita os usuários a criar níveis de jogo e ambientes para muitos tipos de gêneros de jogos, e a versão AGFPRO v3.0 PREMIUM também foi projetada para funcionar em conjunto com as versões Free e Pro do mecanismo de jogo Unity 5 para permitir maior personalização e publicação de jogos. AGF roda em sistemas PC, MAC e LINUX.

O AGF permite que os desenvolvedores criem rapidamente mapas de jogos, esculpam terrenos e criem níveis de forma rápida e fácil. Com mais de 1000 ativos pré-estocados no depósito, juntamente com 48 temas predefinidos e 8 mapas de amostra, os desenvolvedores e entusiastas podem começar a criar níveis em minutos. O AGFPRO v3.0 inclui todas as ferramentas necessárias para permitir que os usuários importem cenas AGF para o Unity3d Free e Pro 5.

Observe que, devido à mudança do modelo de negócios da Unity de versões gratuitas e pagas para um modelo de assinatura, não conseguimos manter atualizações para nos alinharmos com nosso pipeline de desenvolvimento e modelo de negócios. O AGFPRO funciona como um produto autônomo para amadores, bem como para desenvolvedores que trabalham do Unity 5 até janeiro de 2018. Esteja ciente de que, se você planeja usar o AGFPRO para desenvolvimento profissional de jogos, pode haver certos recursos em atualizações recentes do Unity que não funcionam.

Criar níveis de jogo e mapas no AGFPRO é fácil e divertido - agora QUALQUER UM pode criar seus próprios mapas de jogo de qualidade sem precisar programar, modelar ou animar!

Para usar o AGFPRO Premium (DLC), você deve primeiro comprar o AGFPRO.

Pré-visualização

CARACTERÍSTICAS:


O AGFPRO v3.0 agora apresenta nove (9) áreas ou aplicativos principais para desenvolvimento que incluem:

  • Plataforma de lançamento do AGF
  • Editor mundial da AGF
  • Aplicativo AGF Construir
  • Navegador AGF
  • Empacotador AGF
  • Carregador de Cena AGF
  • Jogador ARPG (interno e externo)
  • Plataforma Player (Interna e Externa)
  • FPS Player (Externo)

Nova plataforma de lançamento AGF v3.0:

  • Este aplicativo substitui o editor AGF do ícone AGF no Steam
  • Inicia todos os aplicativos AGF, incluindo o Editor , a partir de uma barra de ferramentas
  • Não há necessidade de passar pelo Editor para iniciar os Players

Novos recursos do AGF World Editor v3.0:

  • GUI redesenhada no Editor
  • Sistema de menu suspenso
  • Janelas recolhíveis e arrastáveis com ícones fáceis de ver
  • Aumento de 3x na velocidade para escultura de terreno
  • Novo recurso de suavização para escultura de terreno foi adicionado para dar ao usuário a capacidade de suavizar e suavizar o terreno em seus mapas
  • Nova bússola direcional X, Y, Z adicionada ao Editor
  • A câmera muda automaticamente a atmosfera quando os usuários estão debaixo d'água ou acima da água
  • Adição do "Build Time Clock" que é salvo com cada arquivo de cena toda vez que os usuários trabalham, criando um tempo de espera sobre quanto tempo cada nível leva para ser criado
  • Assistente de criação de projeto de fácil utilização
  • o Ampla biblioteca de temas predefinidos para design de nível imediato
  • o Os temas incluem iluminação, atmosfera, terreno, vegetação e água predefinidos
  • Interface de usuário intuitiva com "Menu radial" para agilizar o fluxo de trabalho
  • Arraste e reorganize janelas para personalizar a IU
  • O recurso Ligar e Desligar oculta menus rapidamente
  • Sistema avançado de criação de terreno
  • Ajustável: tamanho do terreno, mapa de splat e resolução de detalhes da vegetação
  • Suporta terrenos de 200 metros até 200 metros de profundidade no máximo
  • Os terrenos agora são expandidos para um terreno máximo de 4.000 metros quadrados
  • Aumento de 3x na velocidade para escultura de terreno
  • 10 níveis de desfazer para edição de terreno
  • Desfazer Vegetação, Pintura e Escultura independentemente uma da outra
  • Pintar, esculpir e plantar vegetação individualmente ou simultaneamente
  • Alternar: visibilidade do terreno, pintura, escultura, plantio
  • Suporte de escova sofisticado
  • Ampla biblioteca de pincéis com tamanho de pincel ajustável, rotação, potência e mistura
  • Edite toda a biblioteca de pincéis padrão de acordo com a preferência do usuário
  • Pincéis específicos do projeto e padrão independentes uns dos outros
  • Por meio do novo navegador AGF integrado, os usuários agora podem importar seus próprios originais: Pincéis, Texturas de Terreno, Texturas de Vegetação de Terreno em PNG. Formato
  • Adicionado recentemente: Imagens personalizadas podem ser carregadas e removidas para os pincéis – Terreno e Vegetação
  • Sistema de deformação e pintura de terreno em tempo real com texturização triplanar com mapas normais
  • Alternar entre shader tri-planar e simples
  • Terreno intuitivo "Ajuste à altura da grade" para definir o terreno
  • Entrada numérica e leitura da altura do terreno em locais específicos
  • Shaders Tri-Planares e Texturização
  • O shader mapeia automaticamente as inclinações do terreno com textura definida pelo usuário
  • Mais de 40 texturas incluídas com mapas normais
  • Recurso de coloração de textura de terreno
  • Alterar texturas individuais ou em lote
  • Altere as texturas do terreno rapidamente e atualize em tempo real
  • Sistema de Vegetação Avançado
  • Densidade e distância da vegetação ajustáveis, camadas ilimitadas
  • Definir largura mínima, altura e espectro de cores da vegetação
  • Editor avançado de vegetação global
  • Alterar globalmente a saturação da cor da vegetação, valor, tamanho, largura e altura mínimas, espectros de cores
  • A configuração completa de iluminação e atmosfera permite personalização rápida em tempo real e em tempo de execução
  • Sistema de Iluminação Personalizado
  • Fontes de luz principal, de preenchimento, de fundo e ambiente
  • Defina cores de luz, flares e configurações de sombra
  • Amplos reflexos de lente para a luz “principal” no equipamento de iluminação (mais de 15)
  • Sistema de iluminação subaquática recém-adicionado
  • Sistema de neblina
  • Neblina global e simples com uma variedade de parâmetros: densidade, queda, cor e distância
  • Definir neblina, densidade, distância, cor, altura e queda
  • Sistema de neblina recém-adicionado
  • Skyboxes – Selecione mapas de cubo skybox com a capacidade de aplicar rotação e matiz
  • Lindo sistema de água com controles deslizantes para direção da onda, velocidade, intensidade, cor de refração/reflexão e propriedades da espuma
  • Sistema de Pincel Geometria
  • Crie conjuntos ilimitados de pincéis geométricos
  • Os pincéis funcionam como uma camada independente para edição
  • Definir intervalo de escala mínimo/máximo
  • Girar aleatoriamente as coordenadas X, Y, Z
  • Alinhar ao normal
  • Geometria de pulverização da direção da visão da câmera
  • Geração de miniaturas de salvamento de arquivo amigável ao usuário para cenas quando salvas
  • Predefinições extensas para iniciar cenas rapidamente (48 incluídas)
  • Crie predefinições personalizadas e compartilhe com amigos
  • Modo pré-fabricado independente para criar coleções complexas de ativos fora da sua cena
  • Ferramentas de transformação com todos os recursos incluem:
  • Selecionar, Seleção múltipla, Copiar/Colar, Duplicar, Traduzir, Girar e Escalar
  • O Grid-Snapping intuitivo e a detecção de colisão colocam objetos facilmente na cena com novos recursos aprimorados que incluem:
  • Exibição na tela do tamanho da grade
  • Exibição na tela da configuração Grid-Snap
  • Agora há números de referência para o eixo X ou Z, os números mudam dinamicamente com a escala da grade
  • As configurações de escala e exibição do número de referência da grade podem ser definidas pelo usuário

Novo recurso do aplicativo Construct:

  • O antigo espaço de trabalho pré-fabricado foi removido e movido para seu próprio aplicativo
  • Construct é onde você cria seus próprios ativos pré-fabricados a partir da biblioteca sempre em expansão de texturas e ativos (mais de 1.000) que estão disponíveis no AGFPRO Warehouse
  • Os usuários podem iniciar o Construct a partir do Launchpad ou do Editor
  • Use o botão “atualizar ativos” para carregar prefabs na biblioteca do Warehouse
  • O Construct permite que os usuários importem seus próprios arquivos .OBJ (objetos ou ativos), bem como arquivos de textura .PNG
  • Carregue seus próprios modelos, arquivos .OBJ, diretamente no ConstructOS USUÁRIOS NÃO PRECISAM MAIS IMPORTAR SEUS PRÓPRIOS ATIVOS ATRAVÉS DO UNITY PRO!!!!! Este recurso está incluído no AGFPRO e Premium.
  • Combine vários arquivos .OBJ e salve-os como um Prefab para serem usados no World Editor

Novo navegador AGF (navegador de arquivos)

  • Este é um navegador independente que conecta os aplicativos AGF!
  • O novo AGF Browser foi projetado para ser a cola usada para trazer conteúdo personalizado dos usuários. Agora, os usuários podem trazer seus próprios arquivos de Texturas e Objetos para as criações do AGF sem a necessidade de usar o Unity Free ou Unity Pro... Esse recurso é ENORME, pois dá aos usuários a flexibilidade de criar seus próprios níveis personalizados com quaisquer tipos de ativos suportados que eles escolherem trazer, com a capacidade de levar seus arquivos de cena de volta para o Unity para publicar seu próprio trabalho

Novo Empacotador AGF

  • Por demanda popular – adicionamos esse ótimo recurso… Usuários do AGF DLC podem empacotar seus jogos facilmente e compartilhar com qualquer um! Basta fazer o seguinte:
  • 1) Selecione o tipo de jogo
  • 2) Selecione a pasta do projeto
  • 3) Selecione o destino do novo jogo na máquina do usuário
  • 4) Dê um nome ao jogo
  • … E o AGF Packager faz o resto… é realmente muito fácil! O melhor de tudo é que os amigos não precisam ter o AGF para rodar o jogo empacotado, nem precisam ter uma conta Steam. O jogo empacotado é completamente independente, LIVRE DE DRM, e a redistribuição de jogos de usuários é incentivada. O AGF Packager fará um jogo para o sistema operacional em que foi empacotado. Os jogos empacotados pelo AGF NÃO são destinados à revenda. O objetivo é criar e compartilhar com todos.
  • Como opção, o Packager compactará automaticamente o(s) pacote(s) do(s) jogo(s) para facilitar a distribuição e nenhuma instalação será necessária para o usuário final jogar – nenhum instalador é necessário para que amigos joguem – basta descompactar e se divertir!

Novos recursos do carregador de cenas AGF:

  • O AGF Scene Loader carrega o formato de cena AGF no Unity Free e Unity Pro
  • Imagens personalizadas que são usadas em terrenos agora são carregadas no Unity com cenas criadas no AGF
  • Qualquer ativo bloqueado em uma cena AGF não é mais um problema… O carregador de cena AGF/Unity ignora qualquer ativo que não deva ser carregado automaticamente
  • Todos os arquivos OBJ carregados no AGF também serão carregados no Unity Free e Pro

Jogador de RPG de ação:

  • O ARGP Player fornece aos usuários controles de câmera e jogador que são específicos do gênero para a criação de jogos ARPG
  • Usando o Player Interno, as criações podem ser reproduzidas em tempo real para reproduzir criações de mapas de teste
  • O External Player permite que os usuários empacotem e enviem seus níveis para outros jogarem

Jogador da plataforma:

  • O Platform Player fornece aos usuários controles de câmera e jogador que são específicos do gênero para a criação de níveis de jogos de plataforma
  • O Internal Player permite que os usuários joguem e testem imediatamente seus mapas de jogo em tempo real
  • O External Player permite que os usuários empacotem e enviem seus níveis para outros jogarem

Jogador de tiro em primeira pessoa:

  • Este Player fornece ao usuário uma câmera FPS e um controlador, específicos para criação de níveis de jogos FPS e testes de jogo
  • O FPS Player pode ser usado com o AGF Packager para empacotar seus níveis de jogo para compartilhar com outros
  • Este player também suporta Scene-Linking e permite que os usuários compartilhem suas criações de níveis de jogos AGF FPS com amigos e vinculem seus mapas para uma jogabilidade infinita!
  • Pacotes de armas FPS também estão incluídos

AGFPRO v3.0 PREMIUM

  • AGFPRO + PREMIUM ASSET Packager – os usuários podem empacotar seus ativos no Unity Pro e usar no conjunto de ferramentas AGF
  • Processamento de ativos em lote
  • Criação automática de ícones
  • Mais de 500 recursos de arte de origem e amostras estão incluídos para usuários Premium

Mais informações sobre o que é AGFPRO e o que você pode fazer com AGFPRO

  • Os usuários podem criar níveis de jogo e mapas usando o software e também colocar personagens (fornecidos com o software) para jogar e explorar seus níveis com várias opções de estilo de jogador (ação, RPG, plataforma, FPS)

  • Só para ficar CLARO – AGFPRO NÃO é um motor de jogo. Ele é literalmente feito usando o motor de jogo Unity. AGFPRO é um kit de ferramentas de desenvolvimento de ambiente de jogo RÁPIDO em tempo real e é feito para ser usado em conjunto com Unity Free e Pro para criação de níveis/mapas. – No entanto, AGFPRO NÃO precisa do Unity para executar ou criar níveis/mapas.

  • Os arquivos de cena que os usuários criam no AGFPRO “Basic” e “Premium” podem ser importados para o Unity5 Free e Pro usando nossas ferramentas AGF/Unity.

  • Ao usar o DLC que já lançamos para AGFPRO (Fantasy Side-Scroller, Zombie FPS, Drone Kombat, BattleMat Multiplayer e Voxel Sculp), os usuários podem criar níveis jogáveis com AGFPRO (somente – não viável com Unity) com uma variedade de personagens, ativos, mecânica de jogo e recurso especial, “Scene-Linking” para conectar níveis de jogo

  • Existem limitações para alguns pacotes de ativos “bloqueados (L)” que limitam os usuários de carregar esses ativos no Unity. Todos os pacotes de ativos desbloqueados são livres de direitos autorais e podem ser usados via Unity para redistribuição de acordo com os termos do EULA

  • A redistribuição ou “compartilhamento” dos jogos que os usuários podem fazer usando AGF e DLC “Jogadores” é um recurso no qual estamos trabalhando neste momento e será disponibilizado aos usuários sem nenhuma taxa adicional.

  • Os usuários também podem criar e colocar mecânicas de jogo específicas que são fornecidas no software

  • A personalização completa de seus níveis e mapas é possível com AGFPRO Premium e Unity Pro, onde os usuários podem trazer seus próprios ativos e modelos para tornar seus jogos únicos e comercializá-los ainda mais, criando um jogo autônomo completo.

Perguntas adicionais RE: AGFPRO?

  • Se você estiver interessado em criar um jogo autônomo completo com personagens, modelos, recursos e mecânicas de jogo exclusivos não fornecidos no AGFPRO e comercializá-lo para venda, você precisará do AGFPRO Premium e do software Unity Free ou Pro.

  • Se você faz parte de uma equipe de desenvolvimento que usa o AGFPRO + Premium, precisará de uma vaga por membro da equipe que usa o software, mas oferecemos descontos para estúdios, portanto, entre em contato conosco para obter preços especiais.

  • Temos muitas escolas em todo o mundo usando o AGFPRO para ensinar desenvolvimento e design de jogos em sala de aula, desde escolas de ensino médio até faculdades e universidades de elite. Temos um currículo básico disponível que os instrutores podem incluir em seu currículo de curso e fornecemos suporte adicional que inclui atualizações de software, acesso a DLC, versões não Steam do software, se necessário, suporte ao usuário e integração de recursos especiais mediante solicitação e com base nos termos do contrato. Oferecemos preços especiais para escolas e descobrimos que as escolas adoram usar o software, pois ele permite que os alunos criem jogos completos dentro da limitação de um semestre e é uma ótima introdução para começar a interagir com o Unity3d, sem que os usuários tenham que programar, modelar, animar ou fazer scripts.