AppGameKit Studio - Particle Editor DLC Steam CD Key
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Data de lançamento: 24/10/2019
O AppGameKit Studio Particle Editor é um editor fácil de usar que traz partículas de GPU para suas criações. Aproveite o poder de sua GPU para criar efeitos complexos com altas contagens de partículas sem um grande impacto no desempenho.
Características
A camada de pintura fornece uma abordagem artística muito simples de usar para pintar direções de fluxo de partículas interativamente
Tempo de execução simples de usar para projetos de aplicativos AppGameKit Studio e AppGameKit Classic
Contagens máximas de partículas controláveis pelo usuário (4K, 16K, 64K, 256K, 1M) para que os efeitos possam ser ajustados para diferentes especificações de hardware
Opção de tempo de execução para carregar um efeito com uma contagem de partículas reduzida
Congele a simulação para inspecionar o efeito atualmente exibido
Funcionalidade de emissor flexível com vários tipos de emissor (caixa, círculo, disco, esfera preenchida, casca esférica, linha)
Todas as formas do emissor podem ser ajustadas (tamanho/raio, rotação e posição)
Controle em tempo de execução sobre a posição do efeito - reutilize o mesmo efeito em diferentes lugares em seus jogos
Os emissores podem ser ativados e desativados no editor e em tempo de execução
A contagem variável de emissões pode ser otimizada automaticamente para ter o maior número possível de partículas na tela
Emissores de explosão para explosões e faíscas
Controle total sobre quantos quadros um emissor cria partícula antes de ficar inativo
Especifique a velocidade inicial das partículas e qualquer configuração de variação aleatória
Modos de mesclagem de partículas suportados (opaco, alfa, aditivo)
Várias texturas de partículas estão incluídas para efeitos comuns
Texturas personalizadas suportadas
O tingimento de partículas pode ser facilmente controlado para o tempo de vida das partículas usando gradientes.
Texturas de gradiente personalizadas são suportadas
Os métodos de orientação de partícula suportados incluem, câmera voltada, outdoor, rotação 3D completa, velocidade de movimento orientada
Controle o tamanho de cada partícula no início e no final de sua vida útil
Sistema de turbulência para adicionar aleatoriedade de aparência natural aos efeitos
Texturas de ruído personalizadas são suportadas para turbulência
O campo de turbulência pode ser transladado e girado em tempo de execução
Sistema de campo vetorial em camadas para controlar o movimento e fluxos gerais de partículas
Camadas baseadas em forma podem adicionar forças direcionais localizadas, atrair/repelir ou girar partículas
Sistema refletor que pode ser usado para rebater partículas de pisos e paredes