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AppGameKit Studio - Particle Editor DLC Steam CD Key

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Data de lançamento: 24/10/2019

O AppGameKit Studio Particle Editor é um editor fácil de usar que traz partículas de GPU para suas criações. Aproveite o poder de sua GPU para criar efeitos complexos com altas contagens de partículas sem um grande impacto no desempenho.

Características

  • A camada de pintura fornece uma abordagem artística muito simples de usar para pintar direções de fluxo de partículas interativamente
  • Tempo de execução simples de usar para projetos de aplicativos AppGameKit Studio e AppGameKit Classic
  • Contagens máximas de partículas controláveis pelo usuário (4K, 16K, 64K, 256K, 1M) para que os efeitos possam ser ajustados para diferentes especificações de hardware
  • Opção de tempo de execução para carregar um efeito com uma contagem de partículas reduzida
  • Congele a simulação para inspecionar o efeito atualmente exibido
  • Funcionalidade de emissor flexível com vários tipos de emissor (caixa, círculo, disco, esfera preenchida, casca esférica, linha)
  • Todas as formas do emissor podem ser ajustadas (tamanho/raio, rotação e posição)
  • Controle em tempo de execução sobre a posição do efeito - reutilize o mesmo efeito em diferentes lugares em seus jogos
  • Os emissores podem ser ativados e desativados no editor e em tempo de execução
  • A contagem variável de emissões pode ser otimizada automaticamente para ter o maior número possível de partículas na tela
  • Emissores de explosão para explosões e faíscas
  • Controle total sobre quantos quadros um emissor cria partícula antes de ficar inativo
  • Especifique a velocidade inicial das partículas e qualquer configuração de variação aleatória
  • Modos de mesclagem de partículas suportados (opaco, alfa, aditivo)
  • Várias texturas de partículas estão incluídas para efeitos comuns
  • Texturas personalizadas suportadas
  • O tingimento de partículas pode ser facilmente controlado para o tempo de vida das partículas usando gradientes.
  • Texturas de gradiente personalizadas são suportadas
  • Os métodos de orientação de partícula suportados incluem, câmera voltada, outdoor, rotação 3D completa, velocidade de movimento orientada
  • Controle o tamanho de cada partícula no início e no final de sua vida útil
  • Sistema de turbulência para adicionar aleatoriedade de aparência natural aos efeitos
  • Texturas de ruído personalizadas são suportadas para turbulência
  • O campo de turbulência pode ser transladado e girado em tempo de execução
  • Sistema de campo vetorial em camadas para controlar o movimento e fluxos gerais de partículas
  • Camadas baseadas em forma podem adicionar forças direcionais localizadas, atrair/repelir ou girar partículas
  • Sistema refletor que pode ser usado para rebater partículas de pisos e paredes