start typing to searchVer tudo
Products

:( Sem resultados. Pedimos desculpa.

Por favor, verifica a tua pesquisa. Usa a pesquisa avançada ou explora a nossa página principal.

      Bem-vindo à casa, Jogador!

      Ao clicar em Continuar com a conta Google ou Facebook aceita G2Play's os Termos e Condições e a Política de Privacidade, bem como com os Termos e Condições NFT e a Política de Privacidade NFT.

      Primeira vez em G2Play?
      Crie a sua conta!
      • FAQ
      (0 Opiniões)
      Plataforma
      Steam
      Steam
      Steam
      Steam
      Edição

      AppGameKit Studio - Particle Editor DLC Steam CD Key

      Vendido por
      Gamekeyz.net
      96.05% avaliações de 276059 são ótimas!
      A sua transação é segura
      Trabalhamos arduamente para garantir a segurança dos seus pagamentos. O nosso Departamento de Prevenção e Resposta a Fraudes trabalha 24/7 para proteger as transações. Implementámos o sistema personalizado para detetar potenciais burlões e estabelecemos uma parceria com a Ravelin, uma das melhores plataformas de prevenção de burlas do mundo. Não partilhamos os dados relativos aos seus pagamentos a empresas externas nem vendemos a sua informação a terceiros.
      Detalhes de Ativação da Key
      Informação
      Idiomas
      Recomende este jogo e ganhe$0.58ou mais por cada exemplar vendido.Aderir? em 3 minutos
      Requer o jogo base AppGameKit Studio em PC Steam para poder jogar.
      Data de lançamento: 24/10/2019

      O AppGameKit Studio Particle Editor é um editor fácil de usar que traz partículas de GPU para suas criações. Aproveite o poder de sua GPU para criar efeitos complexos com altas contagens de partículas sem um grande impacto no desempenho.

      Características

      • A camada de pintura fornece uma abordagem artística muito simples de usar para pintar direções de fluxo de partículas interativamente
      • Tempo de execução simples de usar para projetos de aplicativos AppGameKit Studio e AppGameKit Classic
      • Contagens máximas de partículas controláveis pelo usuário (4K, 16K, 64K, 256K, 1M) para que os efeitos possam ser ajustados para diferentes especificações de hardware
      • Opção de tempo de execução para carregar um efeito com uma contagem de partículas reduzida
      • Congele a simulação para inspecionar o efeito atualmente exibido
      • Funcionalidade de emissor flexível com vários tipos de emissor (caixa, círculo, disco, esfera preenchida, casca esférica, linha)
      • Todas as formas do emissor podem ser ajustadas (tamanho/raio, rotação e posição)
      • Controle em tempo de execução sobre a posição do efeito - reutilize o mesmo efeito em diferentes lugares em seus jogos
      • Os emissores podem ser ativados e desativados no editor e em tempo de execução
      • A contagem variável de emissões pode ser otimizada automaticamente para ter o maior número possível de partículas na tela
      • Emissores de explosão para explosões e faíscas
      • Controle total sobre quantos quadros um emissor cria partícula antes de ficar inativo
      • Especifique a velocidade inicial das partículas e qualquer configuração de variação aleatória
      • Modos de mesclagem de partículas suportados (opaco, alfa, aditivo)
      • Várias texturas de partículas estão incluídas para efeitos comuns
      • Texturas personalizadas suportadas
      • O tingimento de partículas pode ser facilmente controlado para o tempo de vida das partículas usando gradientes.
      • Texturas de gradiente personalizadas são suportadas
      • Os métodos de orientação de partícula suportados incluem, câmera voltada, outdoor, rotação 3D completa, velocidade de movimento orientada
      • Controle o tamanho de cada partícula no início e no final de sua vida útil
      • Sistema de turbulência para adicionar aleatoriedade de aparência natural aos efeitos
      • Texturas de ruído personalizadas são suportadas para turbulência
      • O campo de turbulência pode ser transladado e girado em tempo de execução
      • Sistema de campo vetorial em camadas para controlar o movimento e fluxos gerais de partículas
      • Camadas baseadas em forma podem adicionar forças direcionais localizadas, atrair/repelir ou girar partículas
      • Sistema refletor que pode ser usado para rebater partículas de pisos e paredes