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Quando se trata de RPGs, o sistema de batalha pode fazer ou quebrar seu jogo. Aprenda a criar um sistema de batalha baseado em turnos semelhante aos clássicos jogos NES Final Fantasy, onde um jogador controla um grupo de heróis, que lutam contra um grupo de inimigos. Desde a compreensão de como personagens, feitiços, ataques e inimigos podem interagir uns com os outros e agir de maneira baseada em turnos, até a criação do próprio sistema de batalha, juntamente com uma interface de usuário impressionante e fácil de navegar, você aprenderá a criar sistemas de batalha garantido para adicionar positivamente às experiências de seus jogadores. O melhor de tudo é que o sistema é genérico, permitindo que seja facilmente utilizado em qualquer jogo.
Você dominará a criação e implementação de: