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Six Days in Fallujah é um jogo de tiro tático em primeira pessoa altamente realista desenvolvido com a ajuda de mais de 100 fuzileiros navais e soldados que serviram na Segunda Batalha de Fallujah.
Baseado em histórias verdadeiras de uma das batalhas modernas mais difíceis do mundo, Six Days coloca você e sua equipe em cenários do mundo real que exigem táticas da vida real para serem superados.
IMPORTANTE! Assim como o combate real, é difícil sobreviver sozinho em Six Days. Caso contrário, não seria realista. Jogue com amigos ou combine para encontrar companheiros de equipe.
Six Days in Fallujah inicia o Acesso Antecipado com uma experiência de esquadrão de 4 jogadores exclusivamente tático e totalmente humano, na qual coordenação e proficiência são essenciais. Fique firme com sua equipe e mova-se com cuidado, porque esses inimigos de IA usam contra você as mesmas táticas que fizeram da Segunda Batalha de Fallujah uma das mais sangrentas em meio século.
Os fuzileiros navais nunca sabiam o que havia atrás da porta ao lado. Em seis dias, nem você. Cada vez que você inicia uma missão, os edifícios são remodelados por dentro e por fora, os inimigos assumem novas posições e surgem diferentes ameaças. Você nunca saberá o que esperar - assim como o combate real.
Ao contrário da maioria dos jogos, os inimigos de IA em Six Days podem se mover para qualquer lugar no campo de batalha e usar uma ampla variedade de táticas contra você. Eles vão perseguir, flanquear e emboscar você, coordenar ataques contra você, atraí-lo para armadilhas e muito mais. É muito difícil sobreviver sem sua equipe.

Não há linhas de frente aqui. Os inimigos podem atacar de qualquer lugar. Para piorar as coisas, você está constantemente se movendo entre ambientes externos incrivelmente claros e ambientes internos terrivelmente escuros. O defensor tem todas as vantagens. E você não é o defensor.
Não há "caminhos dourados" lineares em Six Days. Você está livre para atacar os desafios de qualquer direção, dentro e fora de casa. Suba aos telhados para atacar edifícios de cima para baixo. Cruze pranchas de madeira entre edifícios. Chute a porta da frente ou suba por uma janela. As decisões são suas. E as consequências também.
Na primavera de 2004, a Al Qaeda no Iraque assumiu o controle da cidade de Fallujah, usando-a como base para brutalizar os residentes locais e lançar ataques terroristas em toda a região. Seis meses depois, o primeiro-ministro do Iraque ordenou que os civis deixassem a cidade, para que as forças iraquianas, americanas e britânicas pudessem retomar Fallujah juntas. Em apenas seis dias, a Segunda Batalha de Fallujah se tornou uma das batalhas mais sangrentas do mundo em meio século.
