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O mais recente título da famosa franquia de jogos de guerra Combat Mission, agora disponível no Steam. Shock Force 2 leva você a um conflito hipotético na Síria entre as forças da OTAN e o Exército Sírio.
Assuma o comando de Brigadas de Combate Stryker (SBCT) e Brigadas de Combate Pesadas (HBCT) dos EUA para combater unidades de infantaria, mecanizadas e blindadas do Exército Sírio em um cenário árido. Vivencie toda a gama de ameaças modernas às forças militares convencionais, incluindo forças irregulares, terroristas, espiões, homens-bomba, artefatos explosivos improvisados (IEDs) e outras ferramentas letais empregadas na guerra assimétrica dos dias atuais. Jogue a campanha Task Force Thunder, mais de uma dúzia de batalhas cuidadosamente elaboradas ou partidas rápidas ilimitadas.
COMO O JOGO É JOGADO
Os jogadores recebem missões detalhadas para cumprir, baseadas em um conjunto diversificado de objetivos. As missões podem ser jogadas em tempo real ou no nosso modo híbrido de turnos WeGo, introduzido com o primeiro jogo Combat Mission há 20 anos. O WeGo permite que cada jogador planeje 60 segundos de combate e, em seguida, assista à execução simultânea dos comandos de ambos os lados. O sistema WeGo também permite rever a ação do turno e jogar contra outro jogador por e-mail (PBEM) ou "hotseat" em um único computador. O jogo frente a frente em tempo real e WeGo também pode usar TCP/IP em uma rede local (LAN) ou pela internet. A enorme rejogabilidade vem de um sistema exclusivo de Batalha Rápida, que permite aos jogadores comprar sua própria força personalizada e lutar no campo de batalha de sua escolha, dentre uma ampla variedade de mapas. Um poderoso editor de mapas e cenários permite que você crie batalhas ou campanhas para si mesmo e para outros jogadores.
COMO AS UNIDADES SÃO REPRESENTADAS
Todas as unidades são representadas individualmente em escala 1:1 em modelos 3D poligonais de alta resolução, com suspensões articuladas, escotilhas animadas e outros recursos que as tornam extremamente realistas. Ao contrário de outros jogos de guerra táticos em 3D, Combat Mission combina a física do mundo real com uma representação minuciosa das forças armadas, incluindo todos os detalhes do equipamento que os soldados carregam para o campo de batalha. A modelagem avançada de danos aos veículos permite o rastreamento de cada subsistema, incluindo a balística, blindagem e efeitos pós-blindagem mais realistas disponíveis em qualquer jogo. Diferentemente de outros jogos que alegam esse nível de realismo, Combat Mission realmente o entrega em todo o espectro da guerra, incluindo a interação do clima, da iluminação e do terreno no funcionamento das unidades e suas armas.
Talvez a característica mais importante de Combat Mission seja sua representação detalhada e inovadora dos "fatores subjetivos". Experiência, moral, liderança e outros elementos operam no nível individual do soldado e, coletivamente, transformam o comportamento das unidades. Por mais importantes que sejam esses aspectos no campo de batalha, a maioria dos outros jogos os negligencia ou sequer os aborda. No mundo real, ter as melhores armas não significa nada se os soldados que as operam estiverem paralisados de medo ou distraídos demais para perceber o que acontece ao seu redor.
COMO AS COISAS FUNCIONAM NOS BASTIDORES
Os valores de penetração de armas e proteção de armadura são baseados em dados reais extremamente detalhados e algoritmos científicos específicos para o que é visto exatamente no jogo. Não há valores arbitrários (pontos de vida) ou tabelas de resolução pré-calculadas (CRTs) que frequentemente produzem resultados frustrantemente imprecisos. A IA Tática avançada (TacAI) modela o estado psicológico e as qualidades inerentes de cada soldado no campo de batalha, permitindo um comportamento genuíno de cada soldado como se fossem indivíduos com livre arbítrio.
A simulação de soldados independentes é importante também por permitir que Combat Mission tenha o que chamamos de Detecção Relativa. Este sistema garante que cada soldado tenha sua própria visão única do campo de batalha, evitando o problema do "Borg" visto em muitos jogos, onde, uma vez que uma pessoa avista um inimigo, automaticamente todos os outros o avistam e podem atirar nele também. Qualquer jogador de wargame que se preze sabe que a Névoa de Guerra é um dos elementos mais importantes do campo de batalha. Uma simulação sem precedentes de Comando e Controle (C2) combinada com a Detecção Relativa retrata de forma realista o fluxo de informações e responsabilidades entre os soldados, à medida que compartilham informações sobre o que podem ver no campo de batalha.
Todos esses elementos, e muitos outros, se encaixam perfeitamente para criar a experiência de campo de batalha mais realista que existe. O nível de realismo não é imposto com uma grande quantidade de dados e referências obscuras. Em vez disso, os jogadores vivenciam tudo isso com o ambiente gráfico 3D. O ambiente visceral de Combat Mission é o que atrai os jogadores, e a riqueza da jogabilidade é o que os mantém jogando por anos a fio.
