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SGS We The People é um jogo independente completo que cobre a guerra revolucionária americana de abril de 1775 a setembro de 1783
O jogo cobre toda a guerra desde 1775, utilizando um sistema de turnos de duas semanas. …
Os jogadores têm que usar sabiamente os seus recursos financeiros para gastar os seus recursos em novas unidades ou em substituições de unidades enfraquecidas para evitar a sua destruição. Mas não é possível reconstruir todas as unidades perdidas ou substituí-las. As cartas também desempenham um papel fundamental no jogo, pois trazem alguma variação nos diferentes campos, como reforços, economia, diplomacia, política, apoio popular e, acima de tudo, combate.
O jogador também encontrará no jogo belos acontecimentos históricos que trazem ‘cromo’ ao jogo e ajudam você a sentir o momento histórico representado.
O conhecimento, experiência e formação do designer Stephen Dunn foram essenciais na criação e apoio ao desenvolvimento deste jogo, auxiliado pela equipa SGS. Muita bibliografia e dados foram coletados para apoiar a pesquisa necessária para desenvolver este jogo de forma que pareça preciso.
Planejamos também fornecer aos jogadores opções interessantes para explorar possíveis situações hipotéticas.

Os cenários
O objetivo do jogo é recriar as diferentes fases da guerra, quer numa grande campanha completa que cubra toda a duração real, quer em cenários mais curtos definidos em diferentes pontos de partida, tais como:
Escala
A escala do jogo está no nível regimental para unidades terrestres de ambos os lados, com unidades menores (por exemplo, guarnições) também estando presentes.
Estão presentes unidades navais, geralmente representando esquadrões de 3-4 navios. A Marinha Britânica é poderosa, mas está sobrecarregada de muitas responsabilidades. A Marinha Americana é pequena, concentrando-se em bloqueios e ataques às frotas comerciais britânicas. A entrada da França na guerra traz fortes forças terrestres e navais francesas
Outros itens como fortificações e unidades de abastecimento [vagões e depósitos] também estão presentes em bom número.
O mapa cobre a América do Norte, desde o mar do Caribe até a Baía de Hudson, e da região leste até partes do Território da Louisiana. “Odd Map Boxes” representam Trade Rooures, bem como regiões críticas da Europa e ilhas do Caribe
Estão presentes todos os tipos naturais de terreno da península, bem como um novo modelo de sistema meteorológico, mostrando alterações no mapa quando chove ou neva, e com impacto relevante nas operações militares.
A economia
Ambos os lados ganham dinheiro através do controle de certas regiões.
As rotas comerciais britânicas proporcionam receitas regulares, mas os americanos podem obter receitas afundando navios comerciais.
As compras estão limitadas a Cartões, Reposições e unidades móveis de Abastecimento;
Jogadores e laterais
Um jogador representa o exército britânico com mercenários de Hesse e Brunswick, apoiados pela Milícia Conservadora, e o outro joga as Colônias Americanas, principalmente Milícias, com eventual envolvimento de tropas e navios franceses e espanhóis.
Os jogadores entrarão em operações e batalhas militares detalhadas (em terra e no mar)
No campo militar, você tem que lidar com movimentos e manobras de tropas, organização de QG e apoios de artilharia, avanços, explorações, construção de redes logísticas ou linhas fortificadas.
Tal como os britânicos, a incerteza sobre quando ocorrerá a intervenção francesa (e espanhola) no jogo (um resultado quase certo, mas em data desconhecida) será um factor decisivo para a sua campanha militar. Do lado americano, a quantidade e o momento do apoio francês dependem do seu sucesso na desaceleração das campanhas britânicas e da actividade diplomática em França.
Duração
Tempo estimado de reprodução: de 1h a muitas horas…
Lado Favorecido: nenhum.
Mais difícil de jogar: nenhum.
Equilíbrio
Nenhum lado está especificamente favorecido. Ambos são jogáveis e divertidos quando você captura a essência de seus pontos fortes e fracos específicos. Folhas de informações detalhadas sobre cenários estão aqui para ajudá-lo a entrar no jogo.