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  • FAQ
5.0
(7 Opiniões)
80
metacritic score
Plataforma
Steam
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Edição

The Daedalic Armageddon Bundle Steam CD Key

Detalhes de Ativação da Key
Idiomas
Data de lançamento: 12/05/2014

Inclui 11 itens: Deponia, Chaos on Deponia, Goodbye Deponia, The Whispered World Special Edition, The Dark Eye: Chains of Satinav, A New Beginning - Final Cut, Memoria, The Night of the Rabbit, Edna & Harvey: The Breakout, Edna & Harvey: Os novos olhos de Harvey, 1954 Alcatraz

Deponia
Em Deponia, o mundo se degenerou em um vasto depósito de lixo, no qual o rabugento Rufus continua sua triste existência. Ele faz parte da classe social mais baixa, condenado a viver sua vida literalmente em montanhas de lixo. Ele espera uma oportunidade de entrar no mundo dos ricos, que vivem em uma cidade flutuante bem acima das nuvens. O destino parece sorrir para o imprestável imprestável quando um dia a atraente dama chamada Gol do setor superior despenca em um dos montes de lixo. Rufus decide ajudar a jovem levando-a de volta ao marido. Quando ele percebe que o marido de Goal é uma campainha morta para si mesmo, ele arma um esquema diabólico para obter acesso ao mundo superior. No entanto, as coisas não saem exatamente como planejado, já que ele tem sentimentos pela beleza que limitam sua habitual falta de escrúpulos.

Ajude Rufus, o pobre garoto do ferro-velho, a conquistar a garota do céu. Somente com essa garota rica de seus sonhos ele poderá escapar de Deponia e, inesperadamente, salvar o planeta.

Caos em Deponia
Com esta sequela há muito esperada do aclamado pela crítica e elogiado Deponia, o jogador entra na segunda rodada. Chaos on Deponia acaba por ser ainda mais maluco do que seu antecessor e instantaneamente coloca o jogador sob seu feitiço.

Após os eventos em Deponia, parece que Rufus caiu em si. Ele se tornou prudente, amigável, gentil e atencioso, sem qualquer intenção de causar grande caos apenas para promover seus próprios fins egoístas. Parece que ele está longe de se acorrentar a lâminas de serra em chamas, treinar torpedo-golfinhos ou forragear ninhos de ornitorrincos. Ou ele é?

Em última análise, é uma lâmina de serra em chamas que aterra o Gol em Deponia novamente. Por acidente, sua consciência é dividida em três partes e armazenada em três discos diferentes.
Agora cabe a Rufus, mais uma vez, convencer todas as três partes de Goal, utilizando sua notável inteligência encantadora, a se tornar um novamente, aventurar-se em Eylsium com ela e salvar Deponia da destruição certa enquanto ele está nisso.

A segunda aventura em Deponia conta uma história única e independente, jogável sem mais conhecimento da primeira parcela. Os fãs do primeiro jogo descobrem novos aspectos do passado de personagens familiares e veem as perguntas abertas respondidas.

Adeus Deponia
Mais caos, mais destruição, mais Rufus. Nem um, nem dois, mas três Rufuses causam todo tipo de caos louco na tão esperada comédia de aventura Goodbye Deponia: O Organon planeja a destruição de Deponia, o adorável Gol (mais uma vez) desapareceu, e o anti-herói Rufus simplesmente pode parece parar de ficar em seu próprio caminho.

Tudo o que o inventor e espírito livre Rufus queria fazer era sair do planeta ferro-velho de Deponia e se mudar para Elysium, o paraíso que orbita Deponia como uma nave espacial reservada para os mais altos escalões da sociedade. Goal, a ex-Elysian girl por quem Rufus se apaixonou, ainda parece ser a chave para sua empreitada... e para o elevador que o levará ao espaço. Finalmente, Rufus apresentou um plano aparentemente perfeito.

E, no entanto, tudo o que poderia dar errado de repente dá errado. Rufus encontra-se (inicialmente disfarçado) em um cruzador de estrada entre oficiais de rosto severo do Organon, enquanto Gol desaparece. Quando Rufus se depara com uma máquina de clonagem, ele acredita ter encontrado a saída. Uma cópia clone deve ajudá-lo a sair de sua situação. Mas um erro "inexplicável" causa complicações e Gol sai do alcance do nosso herói mais uma vez. Agora, ele tem que resolver três grandes problemas: ele precisa encontrar Goal novamente, chegar a Elysium e impedir a destruição de todo o planeta Deponia pelas mãos do Organon.

Três problemas que apenas três Rufuses poderiam resolver – e assim, o infeliz inventor decide se clonar! Isso leva a ramificações malucas para o jogador: em Goodbye Deponia, o jogador ocasionalmente precisa controlar todos os três Rufuses, usando-os para completar tarefas juntos – apesar de Rufus tropeçar em si mesmo com tanta frequência.

Edição Especial O Mundo Sussurrado
Quando o destino de um mundo está em jogo, surge um herói incomum!
O visualmente impressionante épico de aventura The Whispered World está agora disponível como uma edição especial pela primeira vez. Deixe o Mundo Sussurrado encantá-lo com seus muitos detalhes animados e personagens fantásticos.

A aventura de Sadwick começa quando ele se propõe a entender o significado de seus pesadelos recorrentes. Em seus sonhos, ele é assombrado por uma misteriosa esfera azul enquanto seu mundo desmorona ao seu redor.
Shana, o oráculo, confirma seus piores medos: não só ela prediz o fim do mundo, mas também que Sadwick é a própria razão de sua desgraça.
Enfrente a profecia e experimente uma aventura diferente de qualquer outra!
O conteúdo exclusivo da edição especial inclui comentários em áudio com Jan 'Poki' Müller-Michaelis e Marco Hüllen, bem como a trilha sonora orquestral e conquistas desbloqueáveis.

O Olho Escuro: Correntes de Satinav
Em Andergast, cujos habitantes são considerados notoriamente supersticiosos, o rei Efferdan aguarda uma visita oficial de dignitários de alto escalão. Durante séculos, o reino esteve em desacordo com a vizinha Nostria, mas agora os primeiros passos estão sendo dados em direção a uma paz duradoura. Mas uma praga de corvos incomoda o rei, pois os pássaros estão agindo com agressividade incomum, até mesmo atacando humanos. Além disso, há aqueles entre os cidadãos de Andergast que juram que os corvos estão trazendo pesadelos sombrios. À medida que as criaturas beligerantes se infiltram até no próprio castelo, o rei procura um caçador de pássaros habilidoso - uma oportunidade para o jovem Geron provar que a reputação de azar que o segue desde a infância é imerecida. Após uma audiência com o rei, a tarefa de prestígio é atribuída a ele. No entanto, sua tarefa não só se mostra inesperadamente difícil, mas também se torna o primeiro passo da maior aventura de sua vida, que o levará às fronteiras das terras mapeadas de Aventuria e além.

Com uma história de mais de 25 anos, The Dark Eye é uma das marcas de role-playing mais conhecidas da Europa. Além das aventuras populares de caneta e papel, a TDE também inspirou uma série de jogos de computador de sucesso. The Dark Eye: Chains of Satinav mergulha os jogadores nas profundezas do mundo de Aventuria, onde eles experimentam uma história incrível e exploram terras nunca antes apresentadas em um jogo de computador TDE.

Um Novo Começo - Final Cut
A New Beginning - Final Cut é um thriller de aventura cinematográfico feito no estilo de novela gráfica. Nesta aventura encantadora e espirituosa, a Terra está à beira de um cataclismo climático iminente. É essencial viajar pelo mundo para poupar a humanidade e salvar o todo desse terrível destino.


O bioengenheiro Bent Svensson teve que renunciar à pesquisa de formas alternativas de geração de energia. Agora, o ex-viciado em trabalho vive uma vida isolada nas florestas remotas da Noruega. Sua aposentadoria pacífica precoce é invadida por Fay, uma jovem que afirma ser uma viajante do tempo do futuro.
Ela tenta convencê-lo de que está aqui para evitar que o cataclismo climático aconteça e, segundo ela, a pesquisa de Bent é a última esperança para conseguir exatamente isso.
No entanto, seus resultados estão prestes a cair nas mãos de um magnata da energia imprudente que não se importa com nada além de seu próprio lucro.
Juntos, Bent e Fay agora precisam acabar com a iminente catástrofe global.

Memória
Duas histórias, dois personagens principais, uma experiência épica: em Memoria, os jogadores viajam por diferentes épocas, enquanto seguem dois protagonistas distintos: Sadja, uma princesa do sul que quer ser um herói de guerra, e Geron, um caçador de pássaros que quer levantar uma maldição de sua namorada. O jogo combina jogabilidade de apontar e clicar com habilidades mágicas únicas.

Sadja, uma princesa do sul, tem um desejo imparável de se tornar o maior herói da história – juntando-se e tendo sucesso na maior guerra que Aventuria já viu: A guerra dos Magos, travada no meio de um deserto inabitável.
O apanhador de pássaros Geron vive quase 450 anos após a Grande Guerra. O amor eterno de Geron, Nuri, foi transformado em corvo por uma maldição. Para devolver sua forma humana, Geron precisa da ajuda do misterioso comerciante Fahi, que possui poderes mágicos. Mas Fahi só está disposto a ajudar Geron se ele concordar em resolver um quebra-cabeça que Fahi viu em seus sonhos. A busca por respostas logo leva a uma cadeia de eventos que conecta as histórias de Sadja e Geron, ameaçando transformar o presente em um reflexo sombrio de um passado há muito esquecido.

Memoria combina a jogabilidade clássica de aventura de apontar e clicar com os recursos de The Dark Eye, um dos universos de RPG de maior sucesso conhecidos no mundo da fantasia. Os quebra-cabeças de jogos de aventura de apontar e clicar ganham um toque único ao adicionar recursos mágicos - e uma equipe sábia e falante. Ao longo de oito capítulos, os jogadores controlam os destinos de Sadja e Geron, interagindo involuntariamente uns com os outros e fazendo uma ponte sobre 500 anos de tempo. Cada capítulo em Memoria apresenta gráficos opulentos, locais épicos, uma emocionante história de crime de fantasia e um design único de quebra-cabeça que difere de capítulo para capítulo.

A noite do coelho
Perca-se em um conto de magia e maravilha, onde tudo é possível e onde nada é o que parece: junte-se ao jovem Jerry e siga um peculiar coelho branco até o maravilhoso reino de Mousewood, uma terra onde as criaturas podem falar e onde o mistério é abundante.

É aqui que o sonho de Jerry de ser um mágico se torna realidade, embora uma força assustadora e sinistra lance uma longa sombra sobre a floresta. Alguém oferece aos moradores de Mousewood um negócio de suas vidas - ingressos para o maior show de mágica que o mundo já viu. Mas o preço é alto, pois eles terão que apostar seus bens mais preciosos e também suas vidas.

À medida que as sombras se aprofundam, os moradores de Mousewood têm apenas Jerry a quem recorrer. Em uma aventura cheia de risos e lágrimas, alegria e medo, o jovem enfrentará a provação final, deixando para trás o mundo que ele conheceu, e sua infância também se tornará uma coisa do passado.

Edna e Harvey: a fuga
O premiado jogo de aventura de estreia dos criadores de Deponia e The Whispered World agora no Steam. Acompanhe a jovem Edna e seu coelhinho de pelúcia falante Harvey em uma tentativa maluca de escapar de sua cela acolchoada. Experimente uma jornada bizarra por todo o asilo de loucos e muito além de suas paredes de tijolos.

No início, a jovem Edna acorda na cela acolchoada de um manicômio sem memória de seu passado. Ela não tem a menor ideia de como foi parar lá, mas uma coisa é certa, ela quer sair! Afinal, ela se sente perfeitamente sã – e seu coelhinho de pelúcia falante Harvey concorda completamente. Juntos, eles tentam uma fuga e, ao fazê-lo, encontram seus colegas pacientes extremamente bizarros – do homem fantasiado de abelha aos gêmeos pseudo-siameses Hoti e Moti. Mas o Dr. Marcel, chefe do asilo, não vai parar por nada para impedir que Edna escape. O que ele planejou para ela? E por que sua memória foi apagada? Aos poucos, Edna recupera a memória do tempo antes de sua detenção em sua cela...

Edna e Harvey: os novos olhos de Harvey
A tímida colegial Lilli está passando por momentos difíceis no convento. Apenas sua imaginação a ajuda a escapar da regra estrita da Madre Superiora. Mas quando sua melhor amiga Edna desaparece em circunstâncias misteriosas, Lilli tem que superar a sua e enfrentar uma jornada difícil não apenas para recuperar sua amiga, mas também para enfrentar seus medos subconscientes.

Lilli, uma jovem em uma escola de convento, é a personagem principal de Edna & Harvey: Harvey's New Eyes. Aparentemente a garotinha mais bem comportada do mundo, ela executa todas as suas tarefas com diligência, por mais injustas que sejam. Sua maneira inocente e imperturbável de cumprir as ordens dos outros tem algo de trágico e assustador. Qualquer ressentimento, qualquer desobediência infantil está enterrada profundamente sob uma casca aparentemente impenetrável de doçura. Mas quanto tempo até essa concha se fissurar?

E de onde vêm os simpáticos Gnomos-Censores que pintam sobre qualquer coisa perturbadora nas proximidades de Lilli com uma agradável cor rosa? Esses caras em forma de batata são reais ou apenas um produto de seu subconsciente?

Considerando todas as coisas, parece apenas uma questão de tempo até que Lilli desapareça.

1954 Alcatraz
Joe está cumprindo 40 anos em Alcatraz por um assalto a um caminhão blindado. O saque ainda está escondido lá fora, mas só Joe sabe onde está. Nas ruas de São Francisco, os ex-cúmplices de Joe e sua esposa estão ansiosos para encontrar o dinheiro roubado. Quem vai colocar as mãos na massa?

Nesta aventura interativa Point & Click da Daedalic Entertainment e da Irresponsible Games - a equipe de Gene Mocsy - Joe e sua esposa Christine serão personagens jogáveis. Os jogadores decidirão entre amor, traição, vida e morte: Christine ajudará Joe durante sua fuga da prisão? Eles vão recuperar a fortuna juntos? Ou eles vão sucumbir à ganância? Christine enganará o marido, vingando-se de todas as decepções e de um casamento que só lhe trouxe dificuldades? Será que ela vai virar as costas para Joe e pegar a estrada com seus ex-cúmplices? Ou Joe vai ganhar tudo no final?

1954: Alcatraz oferece tudo o que faz uma grande aventura: quebra-cabeças desafiadores, uma história de crime madura com um enredo dinâmico e vários resultados possíveis, e um monte de personagens obscuros: criminosos brutais, tornando a vida em The Rock ainda mais difícil para Joe, enquanto estiver fora não apenas seus parceiros no crime, mas também bisbilhoteiros e policiais estão atrás do dinheiro e de Christine. A cinematográfica São Francisco da década de 1950, capturada em um estilo cômico corajoso, é um lugar duro. Mas também é um lugar onde 1954: Alcatraz também pode homenagear a história e o zeitgeist, na forma da cultura beatnik e outros temas contemporâneos.