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Data de lançamento: 18/12/2018

Ninguém sabe o que deu início à Guerra Final - acabou rápido demais, lutou com os últimos estoques nucleares das nações beligerantes e aqueles que puxaram o gatilho não sobreviveram. Foi a Guerra Final porque depois disso não sobrou realmente ninguém que quisesse lutar; estávamos todos muito ocupados sobrevivendo. Meio século de guerras usando armas nucleares, armas biológicas, nanoarmas e até armas mortais cinéticas nos deu o Mundo Vazio: população de 100 milhões e caindo rapidamente.

Quem é o culpado? Depende de quem você é, mas você poderia facilmente culpar a indústria de armas; no final, praticamente todos os traficantes de armas do mundo eram propriedade da Amalgamated Corporation; enquanto todos lutavam, eles compravam o que Karl Marx costumava chamar de “os meios de produção” e, no final, os mísseis de ambos os lados ostentavam orgulhosamente o rótulo AC.

Inferno, no final AC fez quase tudo, AC Sportsdrinks, AC Icecream, AC Battlegear e até AC Happytabs. Eu sinto falta disso. AC até nos deu nosso maravilhoso problema mutante; a "vacina" que desenvolveram quando a doença da radiação se tornou tão comum quanto a pneumonia sazonal de todos aqueles campos de batalha sujos - todos os isótopos para armas indo para o lençol freático, ou os peixes, ou o ar - reagiu com algumas das bioarmas restantes e produziu muitas pessoas andam tão esquivas quanto canibais bombeados por uma aba. Você pode ignorar um vizinho desenvolvendo neo-elefantite ou novulepra, mas quando ele tenta comê-lo, você tem que se interessar.

Então é isso, terminamos, a civilização está fazendo uma pausa. Em 2089, qualquer pessoa deixada viva e sem mutação está apenas focada em permanecer assim. Existem histórias de enclaves aqui e ali, onde eles têm a sorte de ter bastante comida estocada e os mutantes são raros ou há muita munição para atirar neles. Meu conselho é encontrar um. Ou faça um. A Terra permanece, tudo isso também passará, e se Darwin abençoar você, então você ou seus filhos herdarão o que sobrou. Por enquanto, é um dia de cada vez.

Recursos

  • Física de bala realista:
    A trajetória da bala mudará com base na gravidade, resistência do ar e vento.
  • Encontros Aleatórios
    Os encontros podem ser gerados dinamicamente e localizados em qualquer lugar do mapa.
  • Spawns de item dinâmico
    Armas e itens geralmente são encontrados em lugares lógicos, mas também podem ser encontrados em qualquer lugar do mundo. Verifique se há itens em todos os lugares - armários, fogões, armários e muito mais. Alguns aparelhos podem ser abertos para olhar para dentro.
  • Personagens Persistentes
    As estatísticas e itens do seu personagem serão salvos quando você sair do jogo. Ao fazer o login novamente, você terá sua saúde, itens e localização restaurados.
  • Sistema de inventário abrangente
    Armazene itens em seu personagem e colete armas, munições e outros itens úteis. Você também pode encontrar itens adicionais para aumentar a quantidade de espaço de armazenamento do seu personagem - como mochilas, camisas e calças.
  • Alimentos e sistemas de água
    Mantenha sua fome e níveis de água altos para que seu personagem funcione com eficiência máxima. Baixos níveis de comida e fome têm um impacto negativo no desempenho de seu personagem.
  • Morte permanente
    Quando você morre, todos os itens que carregava ficam com o cadáver do seu personagem. Outros jogadores podem pegá-los ou você mesmo pode recuperá-los se eles ainda estiverem lá quando você voltar para o cadáver.
  • PVP livre para todos
    Mate qualquer um a qualquer momento e roube seu saque. Não existem zonas seguras. No entanto, será muito benéfico a longo prazo fazer alguns amigos.
  • Sistema de clima dinâmico
    Chuva, neblina, vento e outros padrões climáticos são gerados dinamicamente e criarão oportunidades únicas de jogo. A intensidade dos padrões climáticos também será suportada - de nevoeiro leve a nevoeiro denso, por exemplo.
  • Ciclos diurnos / noturnos completos
    Carregue durante o dia ou espere até a noite para uma abordagem sorrateira. O jogo apresenta um relógio real de 24 horas com base na localização do servidor em que você está jogando.
  • Visualizações da câmera em primeira e terceira pessoa
    Alterne as visualizações com base nas preferências pessoais