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Inclui 2 itens: Blackguards, Blackguards 2
Guardas Negros
O que acontece quando a única esperança de um mundo ameaçado não está nos heróis em armaduras brilhantes, mas nas mãos de um bando de desajustados e criminosos? Blackguards, um novo RPG de estratégia baseado em turnos, explora essa questão. Você descobrirá mais de 180 campos de batalha exclusivos baseados em hexágonos em uma história sombria e madura de crime, drogas e assassinato.
Jogue como guerreiro, mago ou caçador e personalize as habilidades do seu personagem como achar melhor. A campanha desafiadora oferece uma história de dúvida, traição e perda. Você decide o curso da história nos principais pontos de virada e determina seu resultado.
Guardas Negros 2
Blackguards 2 é um RPG de estratégia baseado em turnos e trará batalhas desafiadoras no campo hexadecimal e uma história corajosa cheia de violência e crime.
Escolha seu estilo de jogo: não importa se é um monstro de combate da linha de frente, um mago ou um lutador à distância, está em suas mãos como você deseja desenvolver seu personagem. Toda ação tem consequências, então tome suas decisões com sabedoria. A morte pode estar ao virar da esquina.
Três anos se passaram desde as tramas do Conde Uria. Os Vencedores das Nove Hordas se separaram há muito tempo, mas a vida em Aventuria continuou. Cassia, uma jovem de ascendência nobre, tem apenas um objetivo: ela quer reivindicar o Trono do Tubarão, não importa o preço; e seja apenas por um dia. Infelizmente, existem dois problemas que potencialmente frustram seus planos. Em primeiro lugar, ela passa seus dias encarcerada em uma masmorra e, em segundo lugar, já há um homem em seu trono: Marwan. Ela não gosta nem é proficiente em assuntos de diplomacia ou política, então ela escolhe uma abordagem mais... prática. Ela pretende sair da prisão e derrubar Marwan para reivindicar o trono ela mesma. Para isso, ela precisa de aliados fortes. Ela precisa recrutar um exército de Mercenários e reunir os Vencedores das Nove Hordas ao seu redor. Parece um plano sólido, não é? Mas, novamente, quão astuto alguém deve ser para escapar das paredes da masmorra; e quão imprudente deve ser para reunir e comandar a pior escória dos reinos?