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Lute na "Stalingrado no Yangze", como às vezes era chamada a Batalha de Xangai em 1937. Jogue como os chineses dispostos a recuperar a cidade inteira ou como as forças imperiais japonesas em seu contra-ataque.
SGS Battle for Shanghai abrange o período de 13 de agosto de 1937 a 26 de novembro de 1937, até a captura final japonesa da cidade e a grande destruição trazida à cidade. No final de novembro, quando o jogo termina, os chineses perderam terreno e estão agora ameaçados em sua capital, Nanquim. Mas você conseguiria fazê-los tomar as posições inimigas iniciais em Xangai e mantê-las antes que os reforços japoneses e a contra-ofensiva (do final de agosto) atacassem você, complicando assim os planos de Tóquio e alcançando os seus, para chamar a atenção mundial para o conflito? Ou, como o comandante japonês, você pode manter sua posição na cidade e colocar os chineses atacantes em uma situação ainda mais precária do que a histórica quando sua contra-ofensiva chegar? Cada quarteirão da cidade e cidades e subúrbios próximos se tornarão a aposta de mil batalhas.

O jogo conterá um grande cenário de campanha cobrindo a batalha de agosto a novembro, bem como outros cenários (intermediários ou mais curtos - veja abaixo) baseados em diferentes dias de início ou limitados a áreas específicas (cidade de Xangai, margens do rio Yangze, etc.) da batalha.
Também planejamos fornecer aos jogadores opções interessantes para explorar possíveis situações hipotéticas.
O jogador também encontrará no jogo eventos históricos.
Elas podem ser estritamente históricas ou aleatórias, dependendo de sua natureza e/ou dependendo do cenário do jogo (cenário histórico ou o que aconteceria se). Uma artilharia chinesa mais eficiente? Uma melhor preparação para os defensores? Uma implicação mais forte das marinhas em ambos os lados? Ou, ao contrário, um cenário onde todos os eventos externos ocorrem exatamente ao mesmo tempo que na História.

A maioria dos eventos gera ainda mais imersão, aderindo a uma realidade histórica. Todos são cuidadosamente projetados, com extensa pesquisa histórica, para ir além do jogo, para trazer sua dimensão lúdica para mais perto do que poderia ser um livro de história altamente interativo.