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AI War 2 - The Spire Rises DLC PC Steam CD Key

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Data de lançamento: 27/02/2020

A Ascensão da Torre introduz a raça Torre, com algumas facções ajudando você em guerras abertas, enquanto outras são vizinhas pacíficas ou estão em sua própria guerra. Há novas unidades e arcas, uma infinidade de novas torretas para defesa e a insidiosa Praga. Há novas mecânicas e naves modulares!

Variedade de conteúdo

Esta expansão adiciona muita variedade bem-vinda a cada partida, sem ser excessiva. Trinta novos tipos de torretas tornam as diversas opções tecnológicas mais equilibradas e fazem com que seus planetas, assim como os planetas inimigos, sejam mais únicos e interessantes. Isso não aumenta a curva de aprendizado, já que o método normal é avaliar as coisas conforme se joga (em vez de memorizar ou criar uma estratégia "perfeita").


Além da grande quantidade de novas torretas, há cinco novas Arcas que oferecem uma variedade de habilidades novas, estranhas e interessantes para os líderes de frota. Existem outros novos itens capturáveis para encontrar em qualquer campanha, e algumas naves de ataque e fragatas favoritas dos fãs foram adaptadas do AI War original para este jogo (e ficaram ainda mais interessantes).

Esses aspectos fazem parte de qualquer jogo com o conteúdo para download (DLC) e enriquecem a experiência geral. Há também músicas novas! Além disso, existem diversas novas facções opcionais que valem a pena jogar:

Opção para guerra aberta

A facção Fallen Spire é outra favorita dos fãs, adaptada do AI War original, mas mas massivamente expandida e reformulada nesta sequência. A premissa central é que você deixa de se esconder e lutar nas sombras para, em vez disso, construir um número crescente de grandes cidades alienígenas que trabalham sob suas ordens. À medida que suas forças da Spire aumentam, você pode optar por simplesmente aprimorar uma campanha no estilo normal ou pode construir tantas cidades e ter exércitos tão massivos que a IA começa a entrar em pânico e a convocar suas próprias superunidades de sua outra guerra fora da galáxia.


Ver suas enormes naves Spire em batalha contra as desanimadas Unidades de Guerra Exo da IA pode ser... extremamente gratificante. Um ano após o lançamento inicial deste DLC, ainda existem jogadores que simplesmente não querem jogar de outra forma — o que é ótimo! Todos os recursos normais do jogo, incluindo mods e outros DLCs, são compatíveis com este estilo de poderoso império Spire/Humano.

Para outros jogadores, uma partida de Spire é algo para jogar de vez em quando como uma mudança de ritmo, ou para variar. Não é um modo de jogo rígido e permite que você avance o quanto quiser.

O Flagelo

A Praga é outra facção opcional que pode ser ativada pelo lobby ou ativando um sinalizador em qualquer partida.

  • A Praga oferece uma nova maneira para a IA ser mais ativa e atacar o jogador de novas formas. Por exemplo, ela pode construir algumas naves camufladas e, em seguida, usá-las para ataques suicidas contra suas estações de comando econômico, atrás de suas defesas.
  • Dê ao jogador alguns alvos de infraestrutura interessantes que possam ser destruídos para enfraquecer o inimigo. É sempre divertido destruir as instalações de produção dos seus inimigos.
  • As unidades da Praga podem se organizar em Esquadrões de Ataque, o que lhes confere uma flexibilidade sem precedentes e a capacidade de coordenar seus ataques por toda a galáxia. Os Esquadrões de Ataque foram desenvolvidos para fortalecer a Praga, embora agora também possam ser utilizados por diversas outras facções.
  • Uma nave gigante e assustadora chamada Nêmesis pode aparecer se você REALMENTE entrar em conflito com eles, mas encontrar Subjugadores antes disso já é ruim o suficiente.
  • A Praga é canonicamente aliada à IA, mas você pode ter uma Praga aliada a outros jogadores ou uma Praga formada por equipes independentes (Saqueadores, Nanocausto e Praga juntos são aterrorizantes).


História: A IA sentiu a necessidade de uma força subsidiária para eliminar pequenos incômodos e não sobrecarregar seus Processadores principais com trivialidades. A IA pegou várias raças que conquistou no Arcenverso, distorceu-as por meio de engenharia genética e as fundiu em uma nova e poderosa força para esmagar seus inimigos. As principais raças usadas pela Praga são os Thoraxianos, os Peltianos, os Neinzul, os Evucks, os Burlusts... e até mesmo os Spire.

Pináculo Caído

Os Fallen Spire são uma facção opcional que pode ser ativada através do lobby ou ativando um sinalizador em qualquer partida.

  • A essência da jogabilidade reside nas batalhas épicas para capturar as relíquias da torre, e os poderosos navios e cidades que você obtém como resultado.
  • Consiga armas realmente poderosas que assustem a IA.
  • Construa cidades inteiras em forma de torre, com diferentes níveis de complexidade e estilos, que serão aprimoradas à medida que você construir mais cidades e mais estruturas.
  • A IA agora tem um motivo e a capacidade de trazer de volta forças extragalácticas de sua misteriosa "guerra principal" para lutar abertamente contra você e a torre.
  • Você tem a liberdade de avançar até uma condição de vitória alternativa através desta facção, ou simplesmente construir uma ou mais cidades e aproveitar o poder de fogo extra.
  • Experimente a torre caída em uma escala gradual, fazendo algumas partes como desejar, sem ter que escolher entre "torre completamente caída" ou "torre completamente intacta".
  • Vamos explorar um pouco mais a história da torre do que fizemos nos jogos anteriores.
  • Dê aos jogadores a chance de "destruir a galáxia por diversão e lucro" construindo uma cidade de nível 7, bem acima do nível 5 necessário para a condição de vitória alternativa. Nesse ponto, você está apenas esfregando na cara deles, mas é muito gratificante ser o grande vencedor pela primeira vez.


História: A IA esmagou o império Spire em sua galáxia natal. Algumas unidades Spire aterrissaram em nossa galáxia e podem reconstruir seu império e se vingar. A IA capturou muitos reatores Spire e está experimentando maneiras de aproveitar seu poder em laboratórios de pesquisa camuflados. Também existem algumas relíquias Spire escondidas espalhadas pela galáxia, remanescentes de batalhas passadas.

Expansão de Torres

No jogo base, algumas tecnologias de armas não incluem torretas, e as opções defensivas, tanto para você quanto para a IA, pareciam bastante limitadas. As torretas introduzidas em The Spire Rises visam corrigir isso, adicionando 30 novas torretas ao jogo. Alguns destaques incluem a Torreta Ácida, uma torreta de suporte que faz com que qualquer inimigo atingido por ácido sofra mais dano de todas as fontes; a Torreta Esmagadora, que funciona como um buraco negro em miniatura; a Torreta de Contra-Atirador, capaz de obliterar as incômodas Canhoneiras Sentinelas; e a Mini Fortaleza, que pode desafiar frotas inteiras de naves controladas pela IA e sair vitoriosa.

Navios retornando do Comando da Frota


Os veteranos do primeiro jogo podem reconhecer essas naves, já que elas estão entre as unidades mais populares e memoráveis de Fleet Command. Elas fizeram a transição para o glorioso 3D e estão prontas para destruir tudo o que se opuser a elas novamente!

  • O Bombardeiro dispara tiros individuais a uma cadência MUITO lenta... mas o que quer que seja atingido, não estará mais lá!
  • A Fragata Lançadora de Drones de Imobilização possui um armamento modesto. Mas, como o nome indica, ela dispara Drones de Imobilização. Esses drones podem agarrar unidades inimigas e puxá-las para a borda do poço gravitacional, eliminando-as do combate, ou puxá-las diretamente para suas unidades, para serem destruídas!
  • Os Trituradores Virais são uma unidade de combate corpo a corpo que causa uma quantidade moderada de dano, mas, ao atacarem vezes suficientes, replicam-se gratuitamente. E então essas novas replicações começam a se replicar também. E então ESSAS replicações começam a se replicar também. E então… você entendeu.
  • As fragatas torpedeiras Tesla são lentas e possuem um armamento bem fraco... Mas sua principal fonte de dano vem dos devastadores torpedos relâmpago que elas lançam, causando um dano em área verdadeiramente repugnante. Naves do tipo enxameador tremem só de pensar em enfrentar essas belezinhas!

Arcas adicionais

Ao longo da guerra civil humana, muitas naves exóticas e únicas, chamadas Arcas, foram desenvolvidas e usadas em combate. Muitas foram destruídas durante os brutais conflitos internos, outras foram sucateadas pela IA e algumas simplesmente se perderam no tempo. Bem, algumas das desaparecidas foram localizadas e ainda podem ser recuperadas para lutar contra a IA. Elas podem não ser tão poderosas quanto em seu auge, e parte da tecnologia necessária para restaurá-las ao pleno funcionamento está faltando, mas com investimento suficiente, elas podem se tornar as poderosas naves que já foram. Elas também trazem algumas características únicas, não encontradas no jogo base.

  • Belle Prime é uma especialista em emboscadas, ostentando uma grande quantidade de pontos de camuflagem e uma arma surpreendentemente fraca para sua classe de peso... Mas sua principal força reside em sua capacidade de emboscada, causando grande dano ao chegar em um planeta e aniquilando completamente qualquer coisa que tenha acabado de chegar ao planeta em que ela se encontra. Isso a torna a destruidora de ondas definitiva ou a exterminadora de respostas a ataques cibernéticos.
  • Grand Salvage representa uma ameaça absoluta para grupos de naves menores, atraindo-as magneticamente e esmagando-as com o poder da gravidade artificial. Além disso, projeta um campo gravitacional mais forte que a média, garantindo que a maioria das naves não escape de sua fúria.
  • O Grande A'Thomek funciona como um tanque para toda a sua frota, atraindo o fogo inimigo direcionado às suas naves próximas com seu campo de atração e repelindo-o com seus bônus defensivos. Isso torna sua frota extremamente difícil de destruir, exceto por armas de área de efeito.
  • À primeira vista, Nodorion Tortid pode parecer apenas uma peça de artilharia, mas também vem equipado com um gerador de desgaste, causando dano a TUDO que se move ao longo do tempo. Embora o dano por desgaste seja relativamente lento, durante uma batalha, ele pode se acumular muito rapidamente.
  • Sol Ater possui um armamento bastante fraco, mas sua principal utilidade reside na capacidade de subverter com mais eficiência os firewalls da IA sempre que invade algo, fazendo com que a IA reaja de forma menos eficaz às suas tentativas de invasão.

Integração do Jogo Base

Diversas facções do jogo base, como os Nanocaust, os Macrófagos e os Saqueadores, têm novas interações com o modo de jogo Agulha Caída. Sempre que essas facções estiverem em jogo juntas, elas podem adquirir novas unidades temáticas da Agulha para se fortalecerem. Além disso, a Agulha Negra não está... exatamente feliz com a chegada de seus primos Imperiais e pode ter algumas... digamos, opiniões violentas sobre eles. Não vamos revelar o que acontece, pois é melhor você descobrir por si mesmo!

Atualização de 2022

Com o lançamento de Zenith Onslaught e a chegada de Neinzul Abyss, repleto de conteúdo, sentimos que The Spire Rises precisava de algo a mais para se destacar entre os jogos do gênero. Por isso, a atualização gratuita de 2022 visa adicionar ainda mais conteúdo para você experimentar e aproveitar! A novidade mais notável desta atualização são as novas opções de "Tipo de Jogador". Elas mudam radicalmente a forma como você joga desde o início e podem alterar completamente sua estratégia logo de cara. Além disso, há novas facções menores de The Spire para adicionar mais caos às suas partidas e alterar drasticamente o ritmo do jogo. Sem mais delongas, vamos ao que interessa!

Novos tipos de jogadores

Com The Spire Rises, você poderá jogar com dois tipos diferentes de império: o Império da Arca e o Império Infundido pela Espiral. Ambos exigem mentalidades e estratégias distintas para serem jogados com eficácia, pois redefinem a forma como você joga. Isso também abre caminho para mais tipos de jogadores no futuro, além de dar aos modders mais uma ferramenta para explorar!

  • Império Arca: O Império Arca pode ser familiar para aqueles que jogaram a Guerra contra a IA em suas primeiras versões. Em vez de uma Estação de Comando Inicial, você recebe uma Arca e 5 linhas de naves à sua escolha para iniciar sua resistência contra a IA. No entanto, ao contrário de outras naves capitânias, se sua nave capitânia inicial chegar a 0 PV, é o fim para você. Este tipo de império pode ser considerado mais desafiador do que o império normal, porque, embora você tenha uma Arca inicial, você não começa com um mundo reivindicado e não terá estações de batalha iniciais. Este tipo de império pode ser usado em jogos multijogador por jogadores que desejam assumir um papel mais de apoio em vez de um de construção de império.
  • Império Imbuído da Espiral: Este tipo de império é destinado àqueles que não gostam da busca por relíquias do modo Espiral Caída básico, pois permite construir naves e estruturas relacionadas à Espiral sem precisar usar artefatos para começar a construir cidades da Espiral. Embora você ainda esteja limitado a não poder simplesmente produzir cidades sem parar, esse aspecto de "eliminar o intermediário" significa que você e a IA podem se destruir mutuamente muito mais rápido do que o normal.

Navios modulares

Atendendo a pedidos, agora é possível personalizar algumas naves e linhas de naves! Isso oferece flexibilidade e adaptabilidade incomparáveis no combate aos seus inimigos! Você pode até trocar de armamento no meio da batalha para se adaptar ao desenrolar do combate. Sempre que tiver uma linha de naves modular, você pode editar sua configuração selecionando a frota correspondente e clicando no botão "Módulos".


A partir daqui, você pode escolher quais armas e bônus deseja aplicar à nave/linha de naves. Talvez você queira uma configuração de ataque com alcance infinito ou um casco pesado e resistente para suportar danos extras. O sistema de naves modulares é baseado em pontos. Você começa com uma certa quantidade e, à medida que modifica uma nave/linha de naves modulares, ela ganha pontos adicionais para gastar, bem como mais módulos para usar.


E, claro, as possibilidades de modificação são infinitas. Quando se trata de modificar naves modulares, o único limite é a sua imaginação!

Mais facções de Spire!

Algumas novas entidades da Espiral chegaram à nossa galáxia, mas estas não são exatamente amigáveis. Elas podem facilmente alterar todo o rumo do jogo por capricho, como convém ao poder da raça da Espiral. O que exatamente elas estão fazendo em nossa região do espaço é um mistério, já que não deveria haver nada de relevante para elas, e ainda assim, aqui estão. Isso só demonstra o quão incompreensíveis, sem que percebamos, a raça da Espiral realmente é quando nos comparamos a ela.

O Horror Cromático

Rivalizando com o fator de choque do Golem Devorador, o Horror Cromático é uma entidade gigantesca da Torre, com motivações insondáveis. Ao contrário do Golem Devorador do Zênite, que simplesmente se alimenta para sobreviver, o Horror Cromático parece distorcer o espaço e o tempo ao seu redor. A simples presença perto dele faz com que os afetados sejam aleatoriamente transportados para um local diferente no poço gravitacional. Isso pode transformar as defesas de um poço gravitacional inteiro, de organizadas e eficientes para caóticas e aleatórias. Você, a IA e até mesmo outras facções menores não estão a salvo dessa entidade sobrenatural. Embora possa ser derrotada, ela simplesmente reaparecerá em outro lugar algum tempo depois. Talvez tenha voltado no tempo antes de ser destruída? De qualquer forma, essa... coisa... veio para ficar e arruinar as defesas de todos.

As Esferas de Dyson da Espiral

Os Zenith não são os únicos com Esferas de Dyson. A versão da Esfera de Dyson dos Spire, no entanto, parece ser muito mais "ativa" e territorial. Embora possam adotar uma postura de "Você não me incomoda, eu não te incomodo", elas também são um verdadeiro tesouro tecnológico. Se você estiver se sentindo particularmente corajoso (ou louco), pode tentar hackear as esferas para ter a chance de obter ogivas ou armas interplanetárias baseadas em sua tecnologia.

Mas fique atento... essas esferas da Espiral Negra certamente guardarão rancor por você ter usado esses hacks. Acima de tudo, porém, elas odeiam a Espiral Negra e entrarão em guerra com ela se estiverem presentes. Isso pode transformar rapidamente toda a galáxia em um caos sem fim, com todos atirando em todos. Embora haja mais detalhes sobre como elas funcionam, é melhor não falar sobre isso para que você possa ter a experiência completa no jogo!

O que mais existe?

Além de todos esses itens grandes e volumosos, existem vários outros em menor escala. Nem tudo precisa ser grandioso para ser apreciado, e as melhores coisas também vêm em embalagens pequenas.

  • Agora é possível encontrar estruturas menores capturáveis por toda a galáxia, como o Reator de Energia Perdida, que aumenta sua energia em uma pequena quantidade. Essas pequenas estruturas podem fornecer um bônus modesto para o seu império, mas também aumentam o AIP em 1 ao serem destruídas, tornando sua perda quase irrelevante.
  • Várias novas mecânicas são introduzidas nesta DLC. A mecânica Harmônica aumenta o dano de uma unidade se houver mais unidades iguais no mesmo poço gravitacional do planeta. A amplificação de dano aumenta a quantidade de dano recebido por um alvo, seja por um valor base (+25 de dano de todos os ataques) ou por um multiplicador (os ataques causam 1,5x mais dano contra este alvo). As armas de drones disparam uma unidade controlável que se desgasta lentamente com o tempo, permitindo a criação de unidades do tipo porta-aviões. Há algumas outras mecânicas, mas isso exigiria um ensaio inteiro.
  • O apocalipse se aproxima! Algo está despedaçando a galáxia, causando a destruição de planetas inteiros sem aviso prévio. Ao longo do jogo, isso fará com que a galáxia diminua de tamanho, e as coisas podem ficar claustrofóbicas, com você e a IA literalmente a um pulo de distância um do outro. Você não precisa se preocupar com a destruição de nenhum planeta que controla ou da IA durante o apocalipse, mas ainda assim deve considerar cuidadosamente sua posição, pois todos os planetas estarão sempre conectados a pelo menos um outro planeta. Isso significa que você não pode simplesmente ter sorte e isolar uma facção menor problemática. Essa opção é habilitada na aba Geral, nas configurações do lobby.
  • Mais música, cortesia do incrível e talentoso Pablo Vega, que trabalhou em títulos anteriores da Arcen, incluindo AI War: Fleet Command! Ouça os impressionantes testemunhos da raça Spire transcritos em forma musical! A Praga também tem seu próprio tema sinistro!

Adicionado ao jogo base simultaneamente com esta expansão.

Vários elementos do jogo base receberam melhorias significativas, sem nenhum custo adicional para você, durante a criação desta expansão.

  • As "equipes de combate" da praga foram reinseridas na própria IA, assim como nas outras facções mais temíveis, tornando a IA muito mais inteligente em geral.
  • Melhorias na seleção de alvos e em outros aspectos da eficiência e desempenho da IA beneficiam todas as facções, independentemente de estarem em expansão ou não.
  • Uma grande melhoria na iluminação e nos materiais usados no jogo deixou tudo mais bonito. Tivemos que retocar todas as naves e estruturas existentes do jogo base para que isso fosse possível.
  • Inúmeras funcionalidades solicitadas, como a possibilidade de carregar inícios rápidos (ou até mesmo jogos salvos) no lobby para maior personalização antes de iniciar um novo jogo.
  • Os recursos da Guerra Extragaláctica que a IA utiliza contra a Torre Caída fazem tecnicamente parte do jogo base, permitindo que qualquer outra facção ou mod os utilize no futuro, se desejar. Não queríamos restringir esse acesso.

Como isso se compara ao AI War Classic?

AI War 2 cresce ainda mais com esta nova expansão gigantesca, elevando o conteúdo, incluindo o jogo base, praticamente ao mesmo nível de AI War Classic e suas quatro primeiras expansões. Mas isso não significa que estamos priorizando a qualidade em vez da quantidade, apesar da imensidão do jogo.


Nunca houve uma facção como a Praga em AI War Classic, pois essa era uma das muitas coisas que o motor gráfico antigo simplesmente não suportava — no entanto, as "colmeias híbridas", favoritas dos fãs, foram a inspiração original para a Praga. O conceito de "esquadrões de fogo" usado na Praga representou uma melhoria tão significativa para a IA em geral que o implementamos na maioria das facções do jogo base em AI War 2. Mesmo assim, a Praga se destaca como o inimigo mais adaptável e ardiloso, graças principalmente ao design de suas naves e à sua economia distribuída e mecânicas de melhoria.

O primeiro AI War tinha a Fallen Spire em sua terceira expansão, e essa facção retorna agora com esta expansão, sendo um dos itens favoritos dos fãs. Achávamos que a Fallen Spire original era ótima, mas também bastante limitada em termos de experiências que podia proporcionar, devido às restrições do jogo original. A versão da sequência introduz mais maneiras de capturar relíquias (roubos de trens!), forças de IA muito mais interessantes e únicas para combater seus titãs (unidades da Guerra Extragaláctica!) e uma infinidade de novos edifícios para a Spire City, permitindo construções muito mais exclusivas e interessantes da sua parte.

Além disso, algumas naves de ataque/fragatas favoritas do primeiro jogo retornam com esta expansão, mas as torretas e Arcas adicionadas são totalmente novas e utilizam uma variedade de novas mecânicas (o "deathgrip", em que as naves causam dano extra às naves que elas tracionam, é uma das favoritas).

O primeiro jogo tendia a incluir um pouco de tudo em cada expansão (naves, mapas, tipos de IA, facções, etc.), e às vezes isso fazia com que alguns elementos ficassem um pouco diluídos, especialmente nas expansões posteriores. Com esta sequência, nossa abordagem é muito mais personalizada para cada expansão. Oferecemos um excelente custo-benefício em tudo o que fazemos, mas também mantemos os elementos mais temáticos e focados, e esperamos que cada expansão seja mais única e rica por causa disso.