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A Ascensão da Torre introduz a raça Torre, com algumas facções ajudando você em guerras abertas, enquanto outras são vizinhas pacíficas ou estão em sua própria guerra. Há novas unidades e arcas, uma infinidade de novas torretas para defesa e a insidiosa Praga. Há novas mecânicas e naves modulares!
Esta expansão adiciona muita variedade bem-vinda a cada partida, sem ser excessiva. Trinta novos tipos de torretas tornam as diversas opções tecnológicas mais equilibradas e fazem com que seus planetas, assim como os planetas inimigos, sejam mais únicos e interessantes. Isso não aumenta a curva de aprendizado, já que o método normal é avaliar as coisas conforme se joga (em vez de memorizar ou criar uma estratégia "perfeita").
Além da grande quantidade de novas torretas, há cinco novas Arcas que oferecem uma variedade de habilidades novas, estranhas e interessantes para os líderes de frota. Existem outros novos itens capturáveis para encontrar em qualquer campanha, e algumas naves de ataque e fragatas favoritas dos fãs foram adaptadas do AI War original para este jogo (e ficaram ainda mais interessantes).
Esses aspectos fazem parte de qualquer jogo com o conteúdo para download (DLC) e enriquecem a experiência geral. Há também músicas novas! Além disso, existem diversas novas facções opcionais que valem a pena jogar:
A facção Fallen Spire é outra favorita dos fãs, adaptada do AI War original, mas mas massivamente expandida e reformulada nesta sequência. A premissa central é que você deixa de se esconder e lutar nas sombras para, em vez disso, construir um número crescente de grandes cidades alienígenas que trabalham sob suas ordens. À medida que suas forças da Spire aumentam, você pode optar por simplesmente aprimorar uma campanha no estilo normal ou pode construir tantas cidades e ter exércitos tão massivos que a IA começa a entrar em pânico e a convocar suas próprias superunidades de sua outra guerra fora da galáxia.
Ver suas enormes naves Spire em batalha contra as desanimadas Unidades de Guerra Exo da IA pode ser... extremamente gratificante. Um ano após o lançamento inicial deste DLC, ainda existem jogadores que simplesmente não querem jogar de outra forma — o que é ótimo! Todos os recursos normais do jogo, incluindo mods e outros DLCs, são compatíveis com este estilo de poderoso império Spire/Humano.
Para outros jogadores, uma partida de Spire é algo para jogar de vez em quando como uma mudança de ritmo, ou para variar. Não é um modo de jogo rígido e permite que você avance o quanto quiser.
A Praga é outra facção opcional que pode ser ativada pelo lobby ou ativando um sinalizador em qualquer partida.
História: A IA sentiu a necessidade de uma força subsidiária para eliminar pequenos incômodos e não sobrecarregar seus Processadores principais com trivialidades. A IA pegou várias raças que conquistou no Arcenverso, distorceu-as por meio de engenharia genética e as fundiu em uma nova e poderosa força para esmagar seus inimigos. As principais raças usadas pela Praga são os Thoraxianos, os Peltianos, os Neinzul, os Evucks, os Burlusts... e até mesmo os Spire.
Os Fallen Spire são uma facção opcional que pode ser ativada através do lobby ou ativando um sinalizador em qualquer partida.
História: A IA esmagou o império Spire em sua galáxia natal. Algumas unidades Spire aterrissaram em nossa galáxia e podem reconstruir seu império e se vingar. A IA capturou muitos reatores Spire e está experimentando maneiras de aproveitar seu poder em laboratórios de pesquisa camuflados. Também existem algumas relíquias Spire escondidas espalhadas pela galáxia, remanescentes de batalhas passadas.
No jogo base, algumas tecnologias de armas não incluem torretas, e as opções defensivas, tanto para você quanto para a IA, pareciam bastante limitadas. As torretas introduzidas em The Spire Rises visam corrigir isso, adicionando 30 novas torretas ao jogo. Alguns destaques incluem a Torreta Ácida, uma torreta de suporte que faz com que qualquer inimigo atingido por ácido sofra mais dano de todas as fontes; a Torreta Esmagadora, que funciona como um buraco negro em miniatura; a Torreta de Contra-Atirador, capaz de obliterar as incômodas Canhoneiras Sentinelas; e a Mini Fortaleza, que pode desafiar frotas inteiras de naves controladas pela IA e sair vitoriosa.
Os veteranos do primeiro jogo podem reconhecer essas naves, já que elas estão entre as unidades mais populares e memoráveis de Fleet Command. Elas fizeram a transição para o glorioso 3D e estão prontas para destruir tudo o que se opuser a elas novamente!
Ao longo da guerra civil humana, muitas naves exóticas e únicas, chamadas Arcas, foram desenvolvidas e usadas em combate. Muitas foram destruídas durante os brutais conflitos internos, outras foram sucateadas pela IA e algumas simplesmente se perderam no tempo. Bem, algumas das desaparecidas foram localizadas e ainda podem ser recuperadas para lutar contra a IA. Elas podem não ser tão poderosas quanto em seu auge, e parte da tecnologia necessária para restaurá-las ao pleno funcionamento está faltando, mas com investimento suficiente, elas podem se tornar as poderosas naves que já foram. Elas também trazem algumas características únicas, não encontradas no jogo base.
Diversas facções do jogo base, como os Nanocaust, os Macrófagos e os Saqueadores, têm novas interações com o modo de jogo Agulha Caída. Sempre que essas facções estiverem em jogo juntas, elas podem adquirir novas unidades temáticas da Agulha para se fortalecerem. Além disso, a Agulha Negra não está... exatamente feliz com a chegada de seus primos Imperiais e pode ter algumas... digamos, opiniões violentas sobre eles. Não vamos revelar o que acontece, pois é melhor você descobrir por si mesmo!
Com o lançamento de Zenith Onslaught e a chegada de Neinzul Abyss, repleto de conteúdo, sentimos que The Spire Rises precisava de algo a mais para se destacar entre os jogos do gênero. Por isso, a atualização gratuita de 2022 visa adicionar ainda mais conteúdo para você experimentar e aproveitar! A novidade mais notável desta atualização são as novas opções de "Tipo de Jogador". Elas mudam radicalmente a forma como você joga desde o início e podem alterar completamente sua estratégia logo de cara. Além disso, há novas facções menores de The Spire para adicionar mais caos às suas partidas e alterar drasticamente o ritmo do jogo. Sem mais delongas, vamos ao que interessa!
Com The Spire Rises, você poderá jogar com dois tipos diferentes de império: o Império da Arca e o Império Infundido pela Espiral. Ambos exigem mentalidades e estratégias distintas para serem jogados com eficácia, pois redefinem a forma como você joga. Isso também abre caminho para mais tipos de jogadores no futuro, além de dar aos modders mais uma ferramenta para explorar!
Atendendo a pedidos, agora é possível personalizar algumas naves e linhas de naves! Isso oferece flexibilidade e adaptabilidade incomparáveis no combate aos seus inimigos! Você pode até trocar de armamento no meio da batalha para se adaptar ao desenrolar do combate. Sempre que tiver uma linha de naves modular, você pode editar sua configuração selecionando a frota correspondente e clicando no botão "Módulos".
A partir daqui, você pode escolher quais armas e bônus deseja aplicar à nave/linha de naves. Talvez você queira uma configuração de ataque com alcance infinito ou um casco pesado e resistente para suportar danos extras. O sistema de naves modulares é baseado em pontos. Você começa com uma certa quantidade e, à medida que modifica uma nave/linha de naves modulares, ela ganha pontos adicionais para gastar, bem como mais módulos para usar.
E, claro, as possibilidades de modificação são infinitas. Quando se trata de modificar naves modulares, o único limite é a sua imaginação!
Algumas novas entidades da Espiral chegaram à nossa galáxia, mas estas não são exatamente amigáveis. Elas podem facilmente alterar todo o rumo do jogo por capricho, como convém ao poder da raça da Espiral. O que exatamente elas estão fazendo em nossa região do espaço é um mistério, já que não deveria haver nada de relevante para elas, e ainda assim, aqui estão. Isso só demonstra o quão incompreensíveis, sem que percebamos, a raça da Espiral realmente é quando nos comparamos a ela.
Rivalizando com o fator de choque do Golem Devorador, o Horror Cromático é uma entidade gigantesca da Torre, com motivações insondáveis. Ao contrário do Golem Devorador do Zênite, que simplesmente se alimenta para sobreviver, o Horror Cromático parece distorcer o espaço e o tempo ao seu redor. A simples presença perto dele faz com que os afetados sejam aleatoriamente transportados para um local diferente no poço gravitacional. Isso pode transformar as defesas de um poço gravitacional inteiro, de organizadas e eficientes para caóticas e aleatórias. Você, a IA e até mesmo outras facções menores não estão a salvo dessa entidade sobrenatural. Embora possa ser derrotada, ela simplesmente reaparecerá em outro lugar algum tempo depois. Talvez tenha voltado no tempo antes de ser destruída? De qualquer forma, essa... coisa... veio para ficar e arruinar as defesas de todos.
Os Zenith não são os únicos com Esferas de Dyson. A versão da Esfera de Dyson dos Spire, no entanto, parece ser muito mais "ativa" e territorial. Embora possam adotar uma postura de "Você não me incomoda, eu não te incomodo", elas também são um verdadeiro tesouro tecnológico. Se você estiver se sentindo particularmente corajoso (ou louco), pode tentar hackear as esferas para ter a chance de obter ogivas ou armas interplanetárias baseadas em sua tecnologia.
Mas fique atento... essas esferas da Espiral Negra certamente guardarão rancor por você ter usado esses hacks. Acima de tudo, porém, elas odeiam a Espiral Negra e entrarão em guerra com ela se estiverem presentes. Isso pode transformar rapidamente toda a galáxia em um caos sem fim, com todos atirando em todos. Embora haja mais detalhes sobre como elas funcionam, é melhor não falar sobre isso para que você possa ter a experiência completa no jogo!
Além de todos esses itens grandes e volumosos, existem vários outros em menor escala. Nem tudo precisa ser grandioso para ser apreciado, e as melhores coisas também vêm em embalagens pequenas.
Vários elementos do jogo base receberam melhorias significativas, sem nenhum custo adicional para você, durante a criação desta expansão.
AI War 2 cresce ainda mais com esta nova expansão gigantesca, elevando o conteúdo, incluindo o jogo base, praticamente ao mesmo nível de AI War Classic e suas quatro primeiras expansões. Mas isso não significa que estamos priorizando a qualidade em vez da quantidade, apesar da imensidão do jogo.
Nunca houve uma facção como a Praga em AI War Classic, pois essa era uma das muitas coisas que o motor gráfico antigo simplesmente não suportava — no entanto, as "colmeias híbridas", favoritas dos fãs, foram a inspiração original para a Praga. O conceito de "esquadrões de fogo" usado na Praga representou uma melhoria tão significativa para a IA em geral que o implementamos na maioria das facções do jogo base em AI War 2. Mesmo assim, a Praga se destaca como o inimigo mais adaptável e ardiloso, graças principalmente ao design de suas naves e à sua economia distribuída e mecânicas de melhoria.
O primeiro AI War tinha a Fallen Spire em sua terceira expansão, e essa facção retorna agora com esta expansão, sendo um dos itens favoritos dos fãs. Achávamos que a Fallen Spire original era ótima, mas também bastante limitada em termos de experiências que podia proporcionar, devido às restrições do jogo original. A versão da sequência introduz mais maneiras de capturar relíquias (roubos de trens!), forças de IA muito mais interessantes e únicas para combater seus titãs (unidades da Guerra Extragaláctica!) e uma infinidade de novos edifícios para a Spire City, permitindo construções muito mais exclusivas e interessantes da sua parte.
Além disso, algumas naves de ataque/fragatas favoritas do primeiro jogo retornam com esta expansão, mas as torretas e Arcas adicionadas são totalmente novas e utilizam uma variedade de novas mecânicas (o "deathgrip", em que as naves causam dano extra às naves que elas tracionam, é uma das favoritas).
O primeiro jogo tendia a incluir um pouco de tudo em cada expansão (naves, mapas, tipos de IA, facções, etc.), e às vezes isso fazia com que alguns elementos ficassem um pouco diluídos, especialmente nas expansões posteriores. Com esta sequência, nossa abordagem é muito mais personalizada para cada expansão. Oferecemos um excelente custo-benefício em tudo o que fazemos, mas também mantemos os elementos mais temáticos e focados, e esperamos que cada expansão seja mais única e rica por causa disso.
