Ao clicar em Continuar com a conta Google ou Facebook aceita G2Play's os Termos e Condições e a Política de Privacidade, bem como com os Termos e Condições NFT e a Política de Privacidade NFT.
Photonic Distress (ou PD para abreviar) é uma mistura de quebra-cabeças/plataformas de primeira/terceira pessoa com um toque único.
Você acorda em uma representação interna de sua consciência onde seu objetivo é coletar 100 fragmentos de memória ao longo de níveis cada vez mais complicados e crescentes em tamanho, ou sonhos. Mas há um porém! Esses níveis não são iluminados. Você tem uma arma de fótons que pode usar para iluminar seu caminho enquanto passa por esses níveis. Inicialmente, isso é apenas na forma de bolas coloridas, ou fótons, que você atira de sua arma e ilumina uma determinada área. À medida que você coleta fragmentos, as atualizações ficarão disponíveis para você, como um anexo de lanterna, uma granada de varredura - que mostra um esboço do mundo ao seu redor e destaca pontos de interesse e outros. Depois de coletar 100 fragmentos, a sala final será aberta, onde você poderá terminar o jogo.
Para fornecer o máximo de replayability, a geração de níveis é baseada em um Pseudo Random Number Generator. A semente que você escolher ou gerar aleatoriamente ao iniciar um novo jogo ditará a aparência de seus níveis, do que são feitos, quantos fragmentos você encontrará em cada nível e etc. Isso significa que você pode completar o jogo em várias dificuldades para o mesma semente, ou várias sementes para a mesma dificuldade e cada vez parecerá diferente.
PD apresenta 4 dificuldades: Fácil, Médio, Difícil e Impossível. Com base na dificuldade escolhida, sua jogabilidade pode ser bastante relaxante à medida que você passa rapidamente pelos níveis ou muito desafiador. As peças que compõem o seu nível têm uma classificação de dificuldade de 1 a 10. No fácil, a classificação de dificuldade aumenta a cada 10 níveis, no impossível - a cada 2 níveis. À medida que a dificuldade aumenta, você descobrirá que os níveis serão compostos por peças cada vez mais complicadas. Temos que admitir que as telhas de nível mais alto dão até o mais calmo de nós uma vontade de quebrar alguma coisa. Os níveis também aumentam gradualmente de tamanho - mais ainda com a dificuldade escolhida.
Há também uma variedade de várias barricadas, armadilhas e pickups que também aparecerão para você.