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A Era Espacial Atômica foi uma explosão! Até que se tornou a Era Espacial Pós-Apocalíptica.
Sua estação espacial está prestes a explodir e você tem apenas 60 segundos antes que as coisas fiquem confusas. O que (ou quem) você vai pegar antes de fazer uma corrida louca para o ônibus de emergência e começar sua jornada para O GRANDE DESCONHECIDO?
Este é 60 Parsecs!, uma aventura de ficção científica de comédia sombria ambientada na Era Espacial Atômica - completa com toda a paranóia da Guerra Fria, detalhes cromados nas paredes e baratas com capacetes espaciais.
Lidere uma tripulação de astronautas lamentavelmente despreparados, equipados com qualquer lixo - desculpe - "suprimentos" que você possa pegar antes de decolar, em uma jornada pelo cosmos que é melhor descrita como equivocada. Aproveite ao máximo, enquanto lida com a escassez de sopa e outros horrores do espaço sideral. Você terá o que é preciso para encontrar um novo lar e sobreviver?
Boa Viagem!
LIMPAR E EVACUAR
Com apenas 60 segundos antes que as armas nucleares reduzam a estação espacial a partículas flutuantes no vácuo do espaço, pegue freneticamente quaisquer suprimentos e tripulação que puder antes de sair de lá. Você nunca sabe quando esse fantoche de meia será útil.SOBREVIVER E DECIDIR
Os funerais espaciais são inconvenientes, então tente evitar morrer sempre que possível. Use seus suprimentos limitados e (espero que não limitado) inteligência para fazer escolhas difíceis e garantir sua sobrevivência, mesmo que as probabilidades estejam definitivamente contra você.EXPLORAR E CRIAR
A fita adesiva corrige todos os problemas, mas como você conserta (ou pelo menos cria) a fita adesiva? Planeje expedições para encontrar recursos, criar itens essenciais de sobrevivência e explorar novos mundos estranhos em uma aventura processual e de morte permanente.LIDERAR E PROTEGER
Como capitão, é seu dever manter a tripulação feliz - é menos provável que eles o matem dessa maneira. Gerencie os relacionamentos enquanto você os vê se aproximarem e, esperançosamente, não se joguem pela câmara de ar.