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A Colmeia não nasceu na Terra. Tudo começou com um homem destruído em Marte.
Antes do surto. Antes da queda das cidades. Existia Clark... Outrora um agricultor, agora um marido desiludido e futuro caçador de recompensas da Pandemia da Colmeia . Após perder tudo em um tornado e um divórcio, Clark se torna um dos primeiros colonizadores humanos em Marte. Mas a poeira vermelha esconde mais do que novos começos.
Uma antiga tecnologia alienígena desperta sob a superfície. Teria sido implantada pela misteriosa X-Corp... ou seria o primeiro passo do plano mestre da Colmeia?
Atormentado por alucinações de Angela, sua ex-esposa, você segue o fantasma dela através das galáxias, enquanto a Colmeia manipula suas memórias e distorce sua percepção da realidade. Cada mundo que você visita oscila entre a loucura e a revelação, e cada passo adiante é uma pergunta: você está salvando Angela ou espalhando a infecção?
Jaws of Hell é um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de ficção científica psicológica, que combina quebra-cabeças alucinantes e uma narrativa surreal . A jogabilidade retrô é rápida, brutal e inspirada nos jogos clássicos; imagine um combate de tiro retrô misturado com a lógica onírica em primeira pessoa, quebra-cabeças e um terror existencial. Mais adiante no jogo, a perspectiva em terceira pessoa e outros controles são explorados. Mergulhe cada vez mais fundo a cada nível, enquanto as cenas de corte explodem em videoclipes psicodélicos , onde história, som e imagem colidem em um caos cósmico.

Entre nas mandíbulas. Perca-se. Encontre a Colmeia.
Isenção de responsabilidade
Este jogo é uma obra de ficção criada em 2020. Todos os personagens, organizações e corporações — especialmente a "X-Corp" — são fictícios e foram desenvolvidos como parte de um universo de ficção científica original, anterior à formação de quaisquer entidades do mundo real com nomes semelhantes.
Qualquer semelhança com pessoas, empresas ou organizações reais é mera coincidência. Nenhuma associação é intencional ou implícita.
Artista principal, músico, amigo e a alma deste jogo.
Jaws of Hell nasceu de uma tragédia. Meu querido amigo, companheiro de banda e parceiro criativo, Clark Andrews, tirou a própria vida após uma longa batalha contra o alcoolismo e a dor de um coração partido. Sua influência está presente em tudo o que eu crio — desde a forma como as cores queimam até o som do caos em silêncio. Este jogo leva o nome dele, de suas lutas e também das minhas. Clark Andrews, o artista, agora é Clark, o engenheiro mecânico. Sua dor, sua paixão, seu humor, suas falhas — tudo isso vive nesta história. Minha própria luta contra o alcoolismo e o impacto que teve em minha esposa, Angela, e em nossa família também estão entrelaçados nesta história.
Se você está lendo isto e sente que a escuridão está te engolindo por completo, saiba: você não está sozinho . Existem pessoas que te amam, mesmo que você não sinta isso agora. Você importa. Beber não é a solução, e tirar a própria vida também não. Existe ajuda, existe esperança e existe um amanhã onde você ainda estará aqui, criando algo significativo... Assim como Clark fez, e como eu continuo a aspirar.
Se você ou alguém que você ama está passando por dificuldades, por favor, procure um profissional de saúde mental ou ligue para uma linha de apoio em crise. Ou então, reserve um tempo para apoiar um ao outro. Pedir ajuda não é sinal de fraqueza, é sinal de coragem . Se você conhece alguém que precisa de ajuda, ligue para um amigo ou familiar que esteja sofrendo; as palavras realmente fazem a diferença.
*O relacionamento entre Clark e Angela é baseado no que aconteceu entre minha esposa, Angela, e eu enquanto eu lutava contra o alcoolismo. Não sei tudo o que aconteceu entre Clark e sua esposa. Perguntei à minha esposa se eu concordava em usar nosso passado como referência. Estou sóbrio há quase 4 anos desde o lançamento deste jogo, e ele trata muito das minhas lutas contra o suicídio, do meu anseio por conexão e paz, tanto quanto do que presumo que Clark tenha enfrentado, com base em nossas conversas. A dor é avassaladora e sei que esta é uma forma estranha de expressá-la.
*Este jogo já foi aprovado pelo Steam há anos, e eu continuo trabalhando nele, fazendo alterações e expandindo-o, mas só agora consegui lançá-lo.
