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Cossacks II Anthology inclui 2 itens: Cossacks II: Napoleonic Wars e seu pacote de expansão independente Cossacks II: Battle for Europe.
Cossacos II: Guerras Napoleônicas:
Em Cossacks II: Napoleonic Wars , leve seu exército do século XIX à glória nesta tão esperada sequência do internacionalmente aclamado Cossacks: European Wars. Seja lutando como o altamente disciplinado "Grande Armée" de Napoleão, os tenazes russos e seus guerreiros cossacos a cavalo, os austríacos, britânicos, prussianos ou egípcios, os desafios serão assustadores à medida que você domina armas e táticas durante um tempo que redefiniu a guerra moderna.
Cossacos II: Batalha pela Europa:
Que comece a batalha! O complemento Cossacks II: Battle for Europe continua o renomado jogo Cossacks II: Napoleonic Wars . Retrata o período histórico bastante curto das guerras napoleônicas. As guerras de Napoleão mudaram a Europa para sempre, levando à formação de impérios e pondo fim a quase mil anos de luta constante entre pequenos estados. O jogo oferece batalhas em massa entre milhares de exércitos das nações envolvidas em conflitos durante este período. Os teatros de operação apresentam França, Grã-Bretanha, Áustria, Rússia, Prússia, Egito e três nações não representadas no jogo original – Espanha, o Grão-Ducado de Varsóvia (Polônia) e a Confederação do Reno.
Cossacks II: Battle for Europe reconstrói em detalhes as armas dos uniformes dos soldados e a arquitetura de cada nação. O exército de cada nação tem suas unidades e possibilidades únicas. O jogo inclui mais de 180 unidades 190 edifícios e 1200 elementos de flora e fauna. Ao desenvolver o sistema de combate, as peculiaridades das guerras do início do século XIX foram levadas em consideração, assim como o valor das provisões das formações e o moral das tropas. Truques táticos utilizados pelos comandantes militares da época são totalmente refletidos no jogo. Um sistema "honesto" de balística de balas e balas de canhão baseado na física é uma adição inovadora ao motor Cossacks. Outros recursos do motor incluem paisagismo tridimensional que cria cenários e cidades de aparência realista e afeta as táticas de combate. Por exemplo, o campo de tiro de uma subdivisão de soldados ou de um canhão posicionado no topo de uma colina é maior do que o campo de tiro de uma unidade estacionada em terreno plano.