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PEGI 12
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Fantasy General II PC Steam CD Key

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Sar Sar
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Detalhes de Ativação da Key
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Data de lançamento: 05/09/2019

Trezentos anos se passaram desde que as Guerras das Sombras devastaram Keldonia e o mundo de Aer, e as lutas do passado há muito se transformaram em lendas.
Nas Terras Altas de Fareach, clãs de guerreiros bárbaros ganharam a vida no clima severo do norte, brigando constantemente entre si e invadindo as cidades mais ricas de Borderland. Fartos desses ataques constantes, os Clãs de Borderland pediram ajuda ao Império - um reino poderoso que controla a terra das Montanhas Scarlett ao Vale Cynehelm e Hoarwood. A Legião Imperial Ocidental foi enviada para enfrentar os invasores das terras altas e, com a ajuda dos clãs de Borderland, Iseal e Machnar, matou o Grande Rei Brendan na batalha de Wyrm's Pass.
Foi assinado um tratado que proibia qualquer clã de cruzar as Terras Fronteiriças em troca da paz. Desde então, não houve nenhum Grande Rei para unir os Clãs, e eles começaram a brigar e atacar entre si.
Nestes tempos sombrios, seu clã foi liderado por Falir One-Eye, um guerreiro de grande renome. Você é filho dele e herdeiro designado, e está ansioso para provar sua coragem ao Conselho do Clã e ao seu pai…

O legado

Fantasy General II: Invasion é a reimaginação do clássico jogo de estratégia dos anos 90!
Os exércitos mais uma vez traçam linhas de batalha na terra devastada pela guerra de Keldonia, e uma nova geração de comandantes testará sua bravura e tática uns contra os outros. Os jogos de guerra de fantasia estão de volta!

as batalhas

Fiel à tradição do jogo original, Fantasy General II tem tudo a ver com batalhas por turnos. Lidere mais de 75 tipos diferentes de unidades únicas, incluindo heróis poderosos.
Leve em consideração o terreno, armas e armaduras, efeitos mágicos, moral e o equilíbrio de forças, faça um plano, execute-o e derrote seu inimigo, forjando sua reputação como um líder de guerra selvagem.

A campanha

Batalha após batalha, você precisará tomar decisões e desenvolver seu exército. Os jovens membros do clã precisarão ser treinados e, à medida que ganham experiência suficiente, até mesmo os recrutas mais inexperientes podem se tornar campeões. Mas cuidado: vitórias caras podem ser piores do que uma derrota... quando unidades endurecidas pela batalha perecem, o mesmo acontece com sua progressão e experiência.
Cada unidade vem com suas habilidades, armas e armaduras específicas, e podem ser equipadas com artefatos mágicos que você encontra durante a batalha e atualizadas com ouro e recursos que você precisa para saquear seu inimigo.

Os Clãs

Uma confederação de tribos autônomas das montanhas, que valorizam sua independência e lutarão ferozmente por ela.
Machados de campo, furiosos, lanceiros, trolls e xamãs, convoquem espíritos ancestrais e poderosos elementais ou treinem ágeis cavaleiros de veados e lobisomens mortais ou recrutem mercenários de arqueiros a centauros.

O império

O reino mais poderoso da face de Aer.
Enfrente as poderosas Legiões do Império e suas criações mágicas, de canhões de dragão a golems, bem como as hordas de mortos-vivos que eles trazem para a batalha, ou lute contra harpias, lagartos e grandes dragões em seu caminho.

O mundo

O mundo de Aer está cheio de beleza e maravilhas. Das terras altas frias e ricas em magia de Fareach, lar dos Clãs Bárbaros do jogador, às Terras Fronteiriças com seus férteis vales fluviais e florestas profundas onde bruxas e monstros ainda vagam livremente; da Terra Submersa, submersa por um grande Cataclismo e repleta de pântanos traiçoeiros e Povos Lagartos, ao refinado e temperado Império ao Sul, lar de cidades maravilhosas e construídas com o trabalho dos mortos-vivos. Sua campanha o verá lutar em campos de batalha muito diferentes, exigindo táticas variáveis e composição do exército.