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Conquest of Elysium 3 (CoE3) é um jogo de estratégia de fantasia simplificado, baseado em turnos, com um toque desonesto e os tons complexos da série Dominions de Illwinter. Embora CoE3 pareça ser um jogo simples com opções limitadas à primeira vista, aprofundar-se no jogo revela um jogo de tomada de decisão complexa e empreendimentos arriscados.
O foco principal no CoE3 é que cada corrida jogue de forma diferente. Não estamos falando de um edifício único e de uma unidade única, estamos falando de algo completamente diferente, com mecânicas e objetivos diferentes. Talvez você esteja jogando com um druida, focado em acumular um vasto império de florestas e selvas para colher ingredientes para invocar criaturas da floresta sem necessidade prática de conquistar minas. Talvez você seja um anão, cuja única preocupação são as minas e a produção de unidades a uma taxa definida a cada turno, focado quase inteiramente em atualizar essas unidades para sobreviver o maior tempo possível, uma vez que são muito difíceis de substituir. Com 18 facções diferentes, isso por si só é suficiente para manter seu jogo dinâmico enquanto você disputa o controle do mapa para conquistar Elysium. Não é aí que termina, no entanto, existem 6 cenários em que o seu jogo se passa que ajudarão a tornar o mapa aleatório. Esses cenários variam desde os primeiros dias de um mundo agrário até uma capital gigante e reluzente, que você pode conquistar, que gera patrulhas de guardas humanos, até um império caído cheio de mortos-vivos e marcado por campos de batalha e tumbas. Há também eventos aleatórios para enfrentar, desde comerciantes a pilhagens até os próprios portões do submundo abrindo portais para o seu reino, suas mãos estarão ocupadas antes mesmo de você fazer contato com o inimigo.
Em cada jogo o objetivo é derrotar seus inimigos contando com os pontos fortes da raça escolhida. O combate no CoE3 é automático para manter as coisas simplificadas, mas isso não o torna não estratégico. Cada unidade tem um “local” desejado no campo de batalha. Os arqueiros querem estar na retaguarda, a infantaria pesada quer estar na frente. Como você pode imaginar, é vital reunir um exército que tenha força suficiente para proteger os poderosos arqueiros e lançadores de feitiços na retaguarda. Mas vai além disso, pois você deve determinar os pontos fortes do seu inimigo e, esperançosamente, ser capaz de contrariar sua estratégia. Um exército de apenas 10 trolls é extremamente perigoso, talvez capaz de derrubar um dragão, mas eles só podem matar 10 criaturas de uma vez. Um exército de 50 pequenas unidades acabará com seus trolls rapidamente. No entanto, um exército com um mago capaz de lançar feitiços de alto nível pode destruir completamente todas as 50 pequenas unidades de uma só vez, mas seria incapaz de ferir 10 trolls. Determinar a força e a composição de um exército inimigo é uma habilidade vital, e como os acertos em combate, os danos e até mesmo os próprios feitiços que serão lançados são randomizados com base nas habilidades de cada unidade, cada batalha convida a um desastre potencial e a uma mudança de atitude. planos.
