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O filho bastardo de 4X e Tower Defense , com um enredo infundido de humor negro, ambientado em um mundo sombrio e desiludido.
Empire In Ruins apresenta uma nova visão da estratégia, mesclando a jogabilidade detalhada e reconhecível do gênero Tower Defense com elementos de Gerenciamento de Império Baseado em Turnos, em um híbrido nunca antes visto.
Conquiste, construa, defenda e lidere o mal-humorado Sgt. Hans Heimer em sua própria vingança pessoal contra "o sistema".
Em um pequeno Principado corrompido governado por papagaios enfeitados, clérigos esnobes e oficiais do exército gananciosos pelo poder, algo aconteceu. Uma fronteira esquecida por Deus, as Marcas Ocidentais, acabou de se inflamar com a rebelião, cortando todos os contatos com a capital e declarando independência.
E em um momento tão crítico, quem enviar para reprimir a rebelião senão um sargento alcoólatra mal-humorado com problemas de disciplina e mau humor?
Por que ele? E o que o reino vizinho, os Krovans, está planejando fazer com o Principado de Koth?
Empires in Ruins é composto por duas partes principais. O mapa principal baseado em turnos, onde a campanha se desenvolve e você é chamado para gerenciar as províncias conquistadas e o campo de batalha, onde o sangue flui em tempo real e você precisa chutar o traseiro do inimigo ou ser o chutado.
Empires in Ruins, toda a campanha baseada em enredo de estratégia baseada em turnos e construção de impérios, é gerenciada no mapa principal. Através dele você terá acesso
os mapas de combate único (de acordo com o fluxo da trama ou para defender/reproduzir mapas), gerenciar a diplomacia e acessar a província única para melhorar ou verificar seus ativos e governadores.
As batalhas são travadas em tempo real, usando uma mecânica híbrida de Tower Defense e RTS.
O caminho para a vitória é pavimentado com oponentes com árvores de pesquisa mal planejadas. [citação. Gottfried Megler]
Poucas coisas tornam a progressão em um jogo tão interessante quanto desbloquear novas tecnologias para fortalecer suas tropas, armas e economias. Forneceu ao seu odiado chefe de engenharia, Gottfried Megler, as ferramentas para evoluir seu exército desorganizado contra todas as probabilidades.