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Seguindo a arqueóloga britânica Lara Croft, a série de jogos, histórias em quadrinhos, filmes, passeios em parques temáticos e romances Tomb Raider é um fenômeno da cultura pop em todo o mundo.
O desenvolvimento de Tomb Raider começou em 1993, levando 3 anos para ser concluído. Em 15 de novembro de 1996, Tomb Raider foi finalmente disponibilizado para consumo público. Os desenvolvedores foram Core Design, que passou 18 meses trabalhando no jogo. Uma das razões para este extenso período de desenvolvimento é que a equipe de Core Design consistia de apenas 6 pessoas. Foi Toby Gard quem, de uma equipe de 6, assumiu a tarefa de desenvolver Lara.
Originalmente, o personagem principal foi definido para ser masculino, essencialmente não mais do que um clone de Indiana Jones. Não foi até que Toby notou muitos de seus colegas de trabalho jogando como lutadoras do jogo Virtual Fighter que ele decidiu alterar o sexo do herói e transformá-la em uma heroína. Mais ou menos nessa época, toda a equipe decidiu que quebra-cabeças e furtividade seriam uma abordagem mais apropriada para desenvolver o jogo do que o arquétipo de ação comum.
Lara nasceu com o nome de Laura Cruz e pretendia ser uma anti-herói militarista sul-africana de sangue frio. No entanto, com o tempo, Laura se tornou uma personagem mais calorosa e a Core Design decidiu fazer de Laura uma personagem britânica, a fim de fazê-la se sentir mais familiarizada com o público americano pretendido. O nome Lara Croft foi supostamente tirado da escolha de um nome de uma lista telefônica que era mais próximo de Laura Cruz, embora mantendo um senso de impacto ocidental.
Após o lançamento de Tomb Raiders, foi um sucesso crítico e financeiro, garantindo um lugar na história dos videogames e uma longa franquia para Lara Croft e suas aventuras, que ultrapassaria em muito os objetivos originais da Core Designs.