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Duas histórias, dois personagens principais, uma experiência épica: em Memoria, os jogadores viajam por diferentes épocas, enquanto seguem dois protagonistas distintos: Sadja, uma princesa do sul que quer ser um herói de guerra, e Geron, um caçador de pássaros que quer levantar uma maldição de sua namorada. O jogo combina jogabilidade de apontar e clicar com habilidades mágicas únicas.
Sadja, uma princesa do sul, tem um desejo imparável de se tornar o maior herói da história – juntando-se e tendo sucesso na maior guerra que Aventuria já viu: A guerra dos Magos, travada no meio de um deserto inabitável.
O apanhador de pássaros Geron vive quase 450 anos após a Grande Guerra. O amor eterno de Geron, Nuri, foi transformado em corvo por uma maldição. Para devolver sua forma humana, Geron precisa da ajuda do misterioso comerciante Fahi, que possui poderes mágicos. Mas Fahi só está disposto a ajudar Geron se ele concordar em resolver um quebra-cabeça que Fahi viu em seus sonhos. A busca por respostas logo leva a uma cadeia de eventos que conecta as histórias de Sadja e Geron, ameaçando transformar o presente em um reflexo sombrio de um passado há muito esquecido.
Memoria combina a jogabilidade clássica de aventura de apontar e clicar com os recursos de The Dark Eye, um dos universos de RPG de maior sucesso conhecidos no mundo da fantasia. Os quebra-cabeças de jogos de aventura de apontar e clicar ganham um toque único ao adicionar recursos mágicos - e uma equipe sábia e falante. Ao longo de oito capítulos, os jogadores controlam os destinos de Sadja e Geron, interagindo involuntariamente uns com os outros e fazendo uma ponte sobre 500 anos de tempo. Cada capítulo em Memoria apresenta gráficos opulentos, locais épicos, uma emocionante história de crime de fantasia e um design único de quebra-cabeça que difere de capítulo para capítulo.