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O Império chegou . Sua cultura voltada para a honra utiliza tecnologia hiperavançada, enquanto se curva às antigas tradições de reis e rainhas. Agora eles colonizam o mundo circundante e procuram aliados.
Títulos Reais
Os colonos podem ganhar títulos reais concedidos pelo Império. Um Cavaleiro ou Conde pode convocar as tropas de elite do Império em momentos de necessidade, unir-se a armas de bladelink exclusivas e exercer habilidades psíquicas.
Aqueles que possuem títulos tornam-se arrogantes e exigentes. Eles precisarão de quartos luxuosos e grandes salas do trono. Eles emitirão decretos selvagens que devem ser cumpridos. Eles farão discursos inspiradores ou desmoralizantes do trono. Eles tocarão piano, harpa e cravo. Eles exigirão roupas e coroas reais.
Poderes Psíquicos
Os títulos dão direito a um amplificador psíquico Imperial. Aqueles que possuem um podem usar sua mente para manipular e derrotar seus inimigos. Psycasters podem cegar inimigos ou controlá-los mentalmente, bloquear sensações de dor ou conferir foco mortal a um aliado. Psicocasts avançados induzem vômitos em massa em multidões de inimigos, teletransportam objetos ou pessoas, enlouquecem os inimigos em massa ou tornam aliados temporariamente invisíveis para ataques furtivos.
Para aqueles que desejam viver como rebeldes contra o Império, existem outras formas de adquirir amplificadores psíquicos.
Missões
Ganhar títulos reais significa completar missões. Como RimWorld é um jogo de geração de histórias, as missões não são fixas como em outros jogos. Em vez disso, o sistema gera processualmente missões únicas a cada novo jogo. Diferentes objetivos, inimigos, convidados, recompensas, ajudantes, ameaças especiais e condições mundiais se combinam para criar inúmeras histórias e desafios variados.
As missões irão recompensá-lo com novos aliados, implantes exclusivos, artefatos arquetecnológicos, equipamentos, títulos reais, boa vontade de facção e muito mais. Os doadores de missões podem até fornecer ajudantes especiais durante a missão - por exemplo, uma missão pode pedir que você lute contra um enorme aglomerado de mecanóides, mas também inclui a ajuda de catafratas imperiais de elite para tornar a batalha vencível.
O objetivo das missões é gerar histórias dramáticas que não poderiam acontecer de outra forma. Os desafios das missões são maiores e mais exóticos do que a defesa do dia-a-dia, mas só acontecem se você os aceitar.
A missão final vem depois de você subir na hierarquia da nobreza imperial. Hospede o Imperial High Stellarch e seus guardas Stellic de elite em sua luxuosa corte, proteja-os de seus inimigos e seja convidado a deixar o mundo da borda como um convidado real de honra.
Aglomerados mecânicos
Os mecanóides agora podem criar grupos mecanóides - grupos de novos edifícios mecanóides que trabalham juntos para apresentar um desafio tático único.
Os clusters mecânicos sempre aparecem em um estado inicialmente inativo. O jogador pode reservar um tempo para decidir e executar um plano de ataque. Isso coloca o jogador na ofensiva, o que contrasta com as lutas de defesa do jogo base. Os elementos do cluster Mech incluem:
Cada cluster mecânico é gerado com um layout único, apresentando um quebra-cabeça tático único. Alguns deles exigirão um ataque frontal. Outros podem ser suscetíveis ao bombardeio de morteiros. Você pode plantar explosivos dentro do cluster antes de acordá-lo. Alguns podem ser derrotados com um tiro de atirador em uma estrutura crítica. Existem muitas outras táticas. Os clusters mecânicos podem até ser usados a seu favor se você conseguir atrair inimigos ou aliados indesejados para eles.
Tecnologia Imperial
A tecnologia imperial mistura armas antigas e ultratecnologia. Eles empunham espadas de plasma, zeushammers elétricos e monoespadas hiperafiadas. Algumas de suas armas podem falar diretamente com o usuário através de uma ligação psíquica. Essas armas bladelink são assustadoramente eficazes, mas vincular-se a uma delas é um compromisso para a vida toda. Os Imperiais também têm uma rica tradição de implantes corporais - neurocalculadores, braços de perfuração, analisadores gastronômicos, glândulas de endurecimento da pele, armas subcutâneas, ataques de veneno, melhorias estéticas, estômagos nucleares e intensificadores de amor. Você pode adquirir suas impressões técnicas e criar tudo isso.
Nova música
Esta expansão inclui um novo álbum completo com músicas inéditas de Alistair Lindsay, compositor da trilha sonora original de RimWorld.
(Como as traduções do RimWorld são feitas por fãs, idiomas diferentes do inglês não estarão disponíveis para a expansão imediatamente após o lançamento.)