Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Roguelike, Rogue-lite, roguelike benzeri, rogueschmike! Onlara ne derseniz deyin, dünya her zaman bir başkasını kullanabilir! Bu nedenle, roguelike ve metroidvania'nın gayri meşru çocuğu RogueVANIA'yı değerlendirmenize sunmak istiyoruz. Her neyse, satış konuşması yeter, daha yakından bakalım.
MetroidVania derken gerçekten sabit, elle tasarlanmış, birbirine bağlı bir dünyadan bahsediyoruz. Oyun hiç değişmeyen uçsuz bucaksız bir adada geçiyor. Tüm biyomlar, patronlar ve aralarındaki yollar en başından itibaren mevcuttur. Onlara ulaşmak başka bir hikaye…
Bununla birlikte, Dead Cells'de ölüm, bir metroidvania'nın geleneksel geri izleme mekaniğinin yerini alıyor. İlk başta, ulaşılmaz gibi görünen alanlar yolunuza dağılacak, ancak siz adayı keşfederken bu bilmecelerin yanıtları ortaya çıkacak. İster bir anahtar, ister yeni bir akrobatik beceri veya unutulmuş bir büyü. Bir kez ortaya çıkarıldığında, bu bilgi sizinle kalacak ve hedefinize giden yeni yolların kilidini açmanıza izin verecektir. Kokuşmuş lağımlardan bıktınız mı? Surların üzerinden geçin ve temiz hava alın! Yolunuzu belirleyecek olan yeteneğiniz, oyun tarzınız ve elbette bulduğunuz ganimettir.
Ayrıca, "RogueVania" teriminin üstü kapalı bir şekilde ima edebileceği gibi (öyle değil), son roguelite dalgasından da oldukça etkilendik. Sizi hatalardan kurtaracak hiçbir kontrol noktası olmadığında, adrenalin devreye girer. Ve kaybettiğinizde, büyük kaybedersiniz, bu yüzden hayatta kalmalısınız. Seviye tasarımını ve düşman yerleşimini ezberlemeye yönelik klasik formüle güvenmek yerine, prosedürel oluşturma, içgüdülerinizi, reflekslerinizi ve gelişen durumlara uyum sağlama yeteneğinizi ödüllendirmemizi sağlar.
Bunu söyledikten sonra, "prosedürel nesil" kelimelerinin birçok oyuncunun zihninde berbat seviyelerin ve ilgi çekici olmayan oynanışın görüntülerini çağrıştırdığının bilincindeyiz. Bu nedenle, her çalıştırmanın dikkatlice tasarlanmış seviye "parçalarının" bir karışımı olduğu hibrit bir çözüm seçtik. Fikir, her seferinde yeni bir deneyim yaşamanızı sağlarken, size titizlikle el yapımı bir dünya hissi vermektir.
Yine de parkta bir yürüyüş olmasını beklemeyin. Desen tabanlı canavarlar ve zorlu patron dövüşleri, size savaşlarınızı seçmeyi ve gücünüzü oluşturmayı öğretecek. Her silahın kendine özgü bir hissi vardır ve hazırlıksız olanları alt edecek canavar çetelerini yönetmeyi öğrendikçe, yuvarlanma ve kaçma ikinci doğanız haline gelecektir. Bu “zor ama adil” duygunun peşinden gidiyoruz.
Şiddet ve ölümden bıktınız mı? Biraz keşfe çıkın, gezintiye çıkın, surlardan manzaranın tadını çıkarın, gizli bir oda bulun. Grafik sanatçılarımız Thomas ve Gwen, piksel sanatıyla etkilemek ve keşfedilmeye değer bir dünya şekillendirmek için hiçbir fırsatı kaçırmazlar. Hatta yerin irfanıyla ilgili biraz daha fazla şey öğrenebilirsin, kim bilir?