Çıkış tarihi: 19/05/2017AppGameKit Classic VR, temel AppGameKit Script dilinize güçlü ve kullanımı kolay VR komutları ekler.
Sadece birkaç komutla, başa takılan ekranları algılamaktan dokunmatik kontrolörlerden dokunma olaylarını kaydetmeye kadar kendi VR deneyimlerinizi geliştirmeye başlayabilirsiniz.
*** YENİ***
AppGameKit Classic VR şimdi Leap Motion desteği için yeni bir Eklenti ile geliyor!
Not: Kullanıcılar, bu DLC'yi kullanmak için zaten AppGameKit Classic'e sahip olmalı ve OpenVR uyumlu başa takılan ekrana (HMD) ve HTC Vive kontrol cihazlarına veya isteğe bağlı Touch kontrol cihazlarına sahip olmalıdır. Leap Motion Eklentisini kullanmak için Leap Motion donanımına sahip olmanız gerekir. Bu DLC şu anda yalnızca Windows platformu için kullanılabilir.
AppGameKit Classic VR DLC şunları içerir:
- AppGameKit Tier1 Komut Dosyası için AppGameKit Klasik VR Eklentisi
- Katman 2 C++ Kitaplığı
- AppGameKit Classic VR Başlangıç Kılavuzu PDF
- AppGameKit Tier1 Komut Dosyası için AppGameKit Classic VR Leap Moton Eklentisi
- Leap Motion Tier2 C++ Kitaplığı
- AppGameKit Classic VR Leap Motion Kullanıcı Kılavuzu PDF
AppGameKit Klasik VR Komutları
Bu yeni VR komutları şunları yapmanızı sağlayacak:
- Donanım ve SteamVR üzerinde teşhis kontrolleri
- HMD'yi başlat
- Ayakta veya oturarak VR deneyimleri oluşturun
- Ölçeği ve kamera aralıklarını ayarlayın
- HMD'ye bir 3D sahne işleyin
- HMD'nin 3D değerlerini ve açılarını okuyun
- 3B sahnede bir oyuncunun konumunu ve dönüşünü kontrol edin
- Oynatıcının 3D değerlerini ve açılarını okuyun
- Kullanıcıların sol ve sağ ellerinin değerlerini okuyun
- Kontrol cihazlarından tüm düğmeleri ve joystick değerlerini okuyun
Sağlanan 60'tan fazla komut var ve kendi yarattıklarınızla nasıl çalışmaya başlayabileceğinizi göstermek için bazı başlangıç demoları oluşturduk.
AppGameKit Komut Listesi
Kurulum Komutları
- IsHmdPresent
- Çalışma Zamanı Yüklendi
- İçinde
- ErrorMessagesOn
- SetTrackingSpace
- GetTrackingSpace
- SıfırlaOturmuşSıfırPoz
- Kamera Aralığını Ayarla
- SetWorldScale
- GetWorldScale
- render
Oyuncu Komutları
- Oyuncu Konumunu Ayarla
- OyuncuDöndürmeyi Ayarla
- MovePlayerLocalX
- MovePlayerLocalY
- MovePlayerLocalZ
- DöndürOyuncuYerelX
- DöndürOyuncuYerel
- DöndürOyuncuYerelZ
- KilitOyuncuDönüş
- Kilit OyuncuPitch
- GetPlayerX
- GetPlayerY
- GetPlayerZ
- GetPlayerAngleX
- GetPlayerAngleY
- GetPlayerAngleZ
- GetHMDX
- GetHMDY
- GetHMDZ
- GetHMDAngleX
- GetHMDangleY
- GetHMDangleZ
- GetRightHandX
- GetRightHandY
- GetRightHandZ
- GetRightHandAngleX
- GetRightHandAngleY
- GetRightHandAngleZ
- GetLeftHandX
- GetLeftHandY
- GetLeftHandZ
- GetLeftHandAngleX
- GetLeftHandAngleY
- GetLeftHandAngleZ
Denetleyici Komutları
- Sağ Denetleyici Bulundu
- Sol Denetleyici Bulundu
- RightController_JoyX
- RightController_JoyY
- LeftController_JoyX
- LeftController_JoyY
- RightController_Trigger
- LeftController_Trigger
- RightController_Grip
- LeftController_Grip
- RightController_Button1
- LeftController_Button1
- RightController_Button2
- LeftController_Button2
- RightController_TriggerPulse
- LeftController_TriggerPulse
- LeftController_GetFingerPointed
- RightController_GetFingerPointed
- LeftController_GetThumbUp
- RightController_GetThumbUp