Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Dokuz yüz yıl önce, Vaskaryn'in altındaki derin yerlerden bir şey ortaya çıktı.
O dönemin tarihçileri onun ne olduğu konusunda hemfikir değildi. Sadece ne yaptığı konusunda hemfikirdiler. Onun önünde düşen her adam, onun arkasında yeniden ayağa kalktı - bu büyücülük değil, basit bir muhasebe. Kendine her düşmanı katan bir şeyin savaş kazanmasına gerek yoktur. Sadece bir savaşta hazır bulunması yeterlidir.
On bir krallık, öldürülecek bir şey olmadığı için öldürülemeyeceğini öğrenerek yıkıldı.
Sadece kalabalık.
Bu yüzden ciltlendi.
Mühür bir büyü değildi. Yük taşıyan bir yapıydı ve ankrajlara ihtiyaç duyuyordu — her biri bir zincire bağlı altı canlı kadın, her biri yapının bir parçasını ana kayanın altına doğru tutuyordu. Öfke. Keder. Anı. Işık. Sessizlik. Açlık. İsim.
Kasalara kapatılıp orada bırakıldılar.
Ölmediler. Kimsenin hesaba katmadığı acımasızlık buydu. Onları birer çapa haline getiren sihir, aynı zamanda onları kalıcı kıldı.
Dokuz yüz yıl karanlıkta. Uyanık. Tutunuyor.
Bu kahramanlık gerektiren bir görev değil.
Muhafızlar mühür yerlerini gezip zincirleri kontrol ederler. Ve sonunda bir çapa koptuğunda —dokuz yüzyıl boyunca taş bir odada yalnız kalmak çok fazla geldiğinde— Muhafız onu öldürür ve tarikat onun yerine başka bir kadın bulur.
Hayatınızda kırk bir kapı açtınız. Kırk bir kapı kapattınız.
Şimdi ilik ışığı yükseliyor, mühür her noktada aynı anda bozuluyor ve ilk mahzen kapısının ardında tamamen, korkunç derecede aklı başında bir kadın var - ve siz kılıcı kaldırmadan önce sizinle konuşmak istiyor.
Sürü halinde hayatta kalma, daha da keskinleşti . Ekranda aynı anda yüzlerce düşman. Seviye atladıkça gelişen otomatik saldırı silahları. Her oyun turu on beş ila otuz dakika sürüyor ve son beş dakikası ceset yığınıyla dolu.
Altı aşama, her biri farklı bir mezar. Yıkılmış bir katedralin altındaki sular altında kalmış yeraltı mezarları. Altı yıl boyunca yanıp tamamen sönmeyen bir şehir. Donmuş bir kuşatma ovası. Sular altında kalmış tapınakların bulunduğu gelgit kıyısı. Kayaya oyulmuş bir kütüphane. Ve çukurun kendisi.
Balmumuyla mühürlenmiş cesetlerden, dünyanın altındaki ışığın taze, henüz bitmemiş, henüz ıslak halde ürettiği şeylere kadar giderek artan otuz iki düşman türü .
Oyun tarzınızı değiştiren, sadece sayılarınızı değil, silahlar . Zincirleme bağlama bölge kontrolü. Yakıp yok etme. Ölüme yaklaştıkça güçlenen Berserker build'leri.
Bir dayanağı serbest bırakın ve size anısını verir; onu karanlığa mahkum eden şeyi seçtiği anın tam bir sinematik görüntüsünü sunar.
Bunlar, bir nöbet istasyonundaki yedi taş nişten oluşan Kutsal Emanetler Odası'nda saklanmaktadır. Kilitli bir nişte yalnızca tarikatın onun için oyduğu mezar yazısı bulunmaktadır ve her durumda bu mezar yazısı onun kim olduğuna dair bir yalandır.
"Eserin adına seve seve isim verdi."
Adını hiçbir şeye vermedi. Adını sakladı. Verdiği her şey bunun dışındaydı.
Yetiştirilme amacınıza uygun olarak görevinizi yapın, dünya hayatta kalır - gri, sessiz, küçülmüş bir halde - ve siz de koruyacak hiçbir şey kalmamış son makam sahibi olarak ölürsünüz.
Ya da altı kapının hepsini açın ve dokuz yüz yıllık dinlemenin altı kadına bastırdıkları şey hakkında neler öğrettiğini öğrenin.
Üçüncü bir son daha var. Bu son, her şeyi bilmeyi gerektiriyor ve diğerlerinden daha pahalıya mal oluyor.
MARROWLIGHT, şiddet içeren sahneler ve ölüm ile bedensel zarar tasvirleri içermektedir. Yetişkin oyuncular için tasarlanmıştır.