Evinize hoş geldiniz, Oyuncu!

Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.

’ta yeni misiniz?
Hesap açın!
  • SSS
(0 Yorumlar)
Platform
Steam
Steam
Steam
Yayın

Reign Of Kings Steam Gift

Tarafından Satılıyor
Meng En Shang Cheng
99.40% değerlendirmelerin 274859 ratings are mükemmel!
5 dan başlayan daha fazla teklif mevcut
$1.35
Ödeme güvenliği garantilidir
Ödemelerinizin güvenliğini sağlamak için çok çaba göstermekteyiz. Hile Önleme ve Tepki Bölümümüz günde 24 saat işlemlerin güvenliği üzerinde çalışmaktadır. Olası hilekarları tespit eden özelleştirilmiş sistemi uygulayıp, dünyada hile önleyen en iyi platformlardan biri olan Ravelin şirketi ile işbirliğine başladık. Ödeme ile ilgili bilgilerinizi satıcılar ile paylaşmamakta ve bilgilerinizi üçüncü şahıslara satmamaktayız.
Anahtar aktivasyon detayları
Diller

Reign Of Kings Steam Hediyesi


Platform: Buhar
Yayın tarihi: 11/03/2015

Ürün Açıklaması


Sert bir ortaçağ dünyasında hayatta kalmak için mücadele edin. Kendinizi korumak için vahşi yaşamı avlayın, kaynakları çıkarın, yapılar inşa edin ve silahlar ve zırhlar yapın. Bir lonca kurabilir, tüm muhalefete savaş açabilir ve tahtı ele geçirip kral olmaya çalışabilirsiniz!

Reign of Kings'te, geniş ve güçlü bir krallık inşa etmek için gereken kaynakları toplamanıza ve çok çeşitli öğeler oluşturmanıza izin veriyoruz. Bu oyunun geliştirilmesinde öncelikle Rust & Chivalry'den ilham aldık.

Standart kaynaklara ek olarak adaya bakan bir taht odasında bulunan Antik Taht için yarışabilirsiniz. King's Guild'in bir parçası olmayan tüm oyuncular, topladıkları kaynaklar üzerinden vergilendirilir.

Yakın dövüş sisteminin geliştirilmesi, Reign of Kings'e oyuncuların gerçekçi ve yoğun bir ortaçağ hayatta kalma deneyimine derinlemesine dalmalarını sağlayacak cesur ve içten bir his katıyor.

Dünyanın kendisi, rekabete ve güç mücadelelerine ilham vermek için tasarlanmıştır. Oyun boyunca stratejik olarak yayılan kaynak konumları, eşitsizlik ve kıskançlık yaratacaktır. Oyuncular, istediklerini elde etmek için savaşma, hatta diğer oyuncuları ele geçirme ve tutma yeteneğine sahip olacaklar. Her oyuncu, krallığın kaderine karar verme gücüne sahip olacak veya krallığı yönetme sorumluluğundan tamamen vazgeçmeyi ve topraklarda özgür bir adam olarak dolaşmayı seçecek.

Özellikleri


ELE GEÇİRMEK
Oyuncular, diğer oyuncuları yakalama, tutma ve yürütme yeteneğine sahiptir. Oyuncu onları ip veya demir pranga ile yakalayabilir. Bir kez zincire vurulduğunda, bir oyuncu artık delik yuvalarından başka envanterine erişemez. Yakalanan oyuncunun envanterine, yakalayanın onları araması için erişilebilir.

Ek olarak, bir mahkuma, kendisini tutsak edenin istediği yöne çekilebilmesini sağlayacak bir ip bağlanacaktır. Şiddetli yas durumlarından kaçınmak için, oyuncular ağızlarına keskin bir taş veya kilit kıracağı saklayabilirler. Bu "gizli" eşya, yakalanmalarından kaçmalarına veya intihar etmelerine yardımcı olabilir.

CEZA & ÖLÜM
Ceza ve Ölüm Oyuncu bir tutsağı kontrol altına aldığında, bir mahkumu yönetmek için kullanılabilecek çeşitli seçenekler vardır. Seçenekler, onları bir kafese veya zindana kilitlemekten, halka açık bir şekilde aşağılamaktan veya basitçe idam etmekten değişir.

ESKİ TAHÇ
Antik Taht herhangi bir oyuncu tarafından talep edilebilir. Antik Taht'a sahip olmak, sahibine tüm harita üzerinde hakimiyet (bölgenin adını değiştir) ve diğer tüm oyuncular üzerinde vergilendirme hakkı verir. Kadim Tahtın Kralı, Kuzgunlar Hazine Ağacını ziyaret ederek oyun içindeki her oyuncudan kaynak vergisini toplama becerisine sahip olacak. Kuzgunlar, oyunda otomatik olarak vergileri toplar (elbette küçük sinsi şeyler) ve onları Hazine Ağacı'ndaki sandıklara yerleştirir.

Ek olarak, Kadim Tahtın Kralı Kadim Kılıç ve Kadim Taç'a erişebilecek.

ÜRETİM & RAFİNASYON İSTASYONLARI
Oyuncular, kaynakları toplama ve bunları faydalı eşyalara veya yapı malzemelerine dönüştürme yeteneğine sahip olacaklar. Ek olarak, daha yüksek değerli eşyalar üretebilmek için ilerleme mekaniği, üretim istasyonlarını daha yüksek bir seviyeye yükseltmeye bağlı olacaktır. (Daha kaliteli bir kılıca mı ihtiyacınız var? Örsünüzü yükseltin.) Üretim ve arıtma istasyonları, aksi emredilmedikçe, mevcut kaynaklar olduğu sürece, öğeleri üretebilir veya iyileştirebilir. Bu, oyuncuya krallığı üretken kalırken başka şeyler yapma özgürlüğü verir.

KOLEKSİYON İSTASYONLARI
Tahıl ve su için toplama istasyonları yerleştirilebilir. Toplama istasyonları, yeterli yakıta sahip oldukları takdirde pasif olarak hammadde üretecektir.

Bu toplama istasyonları tamamen etkileşimli olacak ve savunmasız bırakılırsa, vicdansız veya düşman oyuncular için güzel bir hedef sunacak. Bunu akılda tutarak, oyuncu kaynaklarını korumak isteyecektir.

KUŞATMA EKİPMANLARI VE SALDIRI ÜSLERİ
Oyuncular bir kez taş duvarlar ve demir kapılar inşa ettiklerinde, oyuncular sadece içeri giremeyecekler. Oyuncuların artık giriş için birçok farklı teknikten birini kullanması gerekecek.

Menzilli seçenek, mancınık inşa etmek ve rakibinizin kalesine uzaktan büyük taşlar fırlatmaktır. Oyuncular, fırlattıkları taştan ihtiyaç duydukları menzil ve imha gücünü elde etmek için mermi ağırlıklarını dengelemek için bir karşı ağırlık yerleştirmelidir. Oyuncular ayrıca trebuchet'i döndürebilir. Bu hizalama biraz pratik gerektirir, ancak doğru ayarlandığında çok faydalıdır.

Oyuncular, kilit seçimleri hazırlayarak daha gizli bir rotaya gitmeyi seçebilirler. Bununla birlikte, kilit açmaları yapmak çok zordur ve demir kapılar ve demir kapılar üzerinde çalışmaz.

Yakından ve kişisel olarak seven oyuncular, yapımı çok büyük miktarda kaynak gerektiren patlayıcı fıçıyı kullanabilir ve çok katmanlı duvarlardan geçmek için bunlardan birkaçına ihtiyacınız olacak.

Bir üssü savunan oyuncular, kendi mancınıklarını kullanabilir veya menzildeki diğer oyuncuları öldürmek için harika bir balista kurabilir.

BİRİNCİ KİŞİ MÜCADELE
Savaş sistemlerimiz, savaş patlak verdiğinde yakın muharebe ve mesafeli mücadelenin merkezde olmasını sağlar. Chivalry gibi oyunlardan ilham alan Reign of Kings'in dövüş sistemi, tatmin edici, hızlı tempolu aksiyon için ayarlanıyor. Oyuncular kıt kaynaklar için savaşırlar ve tahtı savunmak veya ele geçirmek için karşı karşıya gelirler.

yakın dövüş  
Oyuncular, bir rakibi kesmek, kesmek ve bıçaklamak için acımasız silahlar kullanır ve fare düğmelerini kullanır. Yakın dövüş her zaman tehlikeli ve öngörülemez olacağından, oyuncular silahlarını en yüksek miktarda hasar verecek şekilde yükseltmek isteyeceklerdir. Zırh, yakın dövüşte sizi çok daha uzun süre savaşta tutacağı için çok değerli olacak.

Orta çağdan kalma yakın mesafe savaşının içgüdüsel ve acımasız deneyimini temsil etmek için bir rakibin kesilmesini ve kafasının kesilmesini destekliyoruz. Oyuncunun eski içeriğe doğru ilerledikçe üretmesi için çeşitli dönem gerçekçi silahları ve zırhları mevcut olacak.

MENZİLLİ
ROK'ta menzilli dövüş, yay, tatar yayı, cirit ve taş atma kullanımını kapsayacaktır. Bir oyuncunun erken oyun sırasında bir dövüşte hayatta kalmasının iyi bir yolu, menzilli silahlar ve hız kullanmak olacaktır. Yağmacı bir şövalyenin kılıç menzilinden uzak durmak her zaman iyi bir fikirdir, ancak bir veya iki vuruşu emebilecek zırh kalitesine sahip değilseniz daha da iyidir.

Basit bir yay ve mızrak, vahşi bir oyunu alt etme yeteneğine sahip olabilir, ancak en iyi plaka erkeğini geçmek için yeterli delme gücü sağlamayabilir. Hayatta kalmak ve bir dövüşte etkili olmak kritik bir bilgi olacağından, oyuncunun bir dövüşte ne tür silahların en etkili olduğunu öğrenmesi önemli olacaktır. Daha yüksek seviyeli Çelik uçlu ciritler bazı zırhları delebilir, ancak arbalet menzildeki en ağır zırhlı rakibe delik açmak için en iyi seçenektir.

İşlevselliği belirlemek için ROK'ta menzilli silahların genel kuralları geçerli olacaktır. Yay en yüksek isabetliliğe ve yeniden yükleme hızına sahip olacak, tatar yayı en yüksek delme gücüne sahip olacak ancak yeniden doldurması yavaş olacak ve fırlatılan silahlar en yüksek hasar çıktısına sahip olacak, ancak yalnızca kısa menzilli kullanım içindir.

ganimet
ROK, eski tanrılar tarafından lanetlenmiş ve terk edilmiş vebalı bir köye sahiptir. Bu köyde vebalı köylüler, ganimet kasaları ve bazı üst düzey ganimet damlaları bulunur. Oyuncunun sağlığına zarar verecek hastalık nedeniyle köyde uzun süre kalmak tehlikelidir.

ÖLÜM
ROK, Rust'a benzer bir roguelike ölüm modeli kullanır. Oyuncular öldüğünde, diğer oyuncular tarafından yağmalanabilecek bir bez bebek kabı olarak yere düşecekler. Ölü oyunculara, yatak yerleşimi yoluyla geliştirilebilecek rastgele bir yeniden doğma seçeneği sunulacak.

KARAKTER ÖZELLEŞTİRME
Oyuncular, benzersiz bir karakter oluşturarak oyuna başlarlar. Vücut kısımlarını düzenleyerek, saçlarını seçerek ve oyun sırasında sadık arkadaşlarını belirlemelerine yardımcı olacak bir afiş şeması oluşturarak görünümlerini çok ayrıntılı bir şekilde iyileştirebilecekler. Oyuncunuzun alay hareketlerinin ses stilini de seçebilirsiniz.

BİNA
Standart blok, rampa ve merdivenler kullanılarak, ROK yapı malzemeleri çubuklar, saz, kil, ahşap, yeniden güçlendirilmiş ahşap ve taştan oluşacaktır. Saz, çubuklar, ahşap ve kil, yaygın olarak bulunacaktır ve genellikle başlangıç seviyesindeki konutlar için malzemede ilk tercih olacaktır. Bu malzemeler yetersiz donanımlı düşmanlardan korunma sağlarken, diğer oyuncular tarafından kolayca ihlal edilebilirler. Taş, temel saldırılara karşı çok daha fazla direnç gösterecek ve yalnızca kuşatma taktikleriyle hasar görebilir. Oyuncular evlerini, kulelerini ve kalelerini istedikleri gibi inşa edebilecekler, ancak çok sayıda üretim, arıtma ve toplama istasyonunu tutmak için eski içerikli oyun sırasında çok fazla alana ihtiyaç duyacaklar.

Eski içerik oyununa ulaşan oyuncular için kale inşa etmek doğal bir olay olacak. Oyuncunun inşa edebileceği çok sayıda üretim istasyonu, arıtma istasyonu, toplama istasyonu, sandık, işkence cihazı ve yeniden doğma yatağı ile, geniş bir alanı koruma ihtiyacı ortaya çıkıyor.

sistem gereksinimleri


  • İşletim Sistemi: 64-bit Windows 7 veya 64-bit Windows 8 (8.1)
  • İşlemci: Intel CPU Core i5-2500k / AMD CPU Phenom II X4 970
  • Bellek: 6 GB RAM
  • Grafikler: Nvidia GPU GeForce GTX 470 1GB / AMD HD 5800 1GB
  • DirectX: Sürüm 9.0c
  • Ağ: Geniş bant İnternet bağlantısı
  • Sabit Disk: 2 GB kullanılabilir alan