Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike! Onlara ne derseniz deyin, dünya her zaman bir başkasını kullanabilir! Bu nedenle, roguelike ve metroidvania'nın gayri meşru çocuğu olan RogueVANIA'yı değerlendirmenize sunmak istiyoruz. Her neyse, satış konuşması yeter, daha yakından bakalım.
MetroidVania ile aslında sabit, elle tasarlanmış, birbirine bağlı bir dünyadan bahsediyoruz. Oyun hiç değişmeyen devasa bir adada geçiyor. Tüm biyomlar, patronlar ve aralarındaki yollar en baştan mevcuttur. Onlara ulaşmak başka bir hikaye...
Bununla birlikte, Ölü Hücrelerde ölüm, bir metroidvania'nın geleneksel geri izleme mekaniğinin yerini alır. İlk başta, görünüşte ulaşılmaz alanlar yolunuza dağılmış olacak, ancak adayı keşfederken bu bilmecelerin cevapları ortaya çıkacak. Bir anahtar, yeni bir akrobatik beceri veya unutulmuş bir büyü olsun. Keşfedildikten sonra, bu bilgi sizinle kalacak ve hedefinize giden yeni yolların kilidini açmanıza izin verecek. Kokuşmuş lağımlardan bıktınız mı? Surların üzerinden geçin ve temiz bir nefes alın! Yolunuzu belirleyecek olan sizin beceriniz, oyun tarzınız ve elbette bulacağınız ganimetler.
Ayrıca, "RogueVania" teriminin (öyle değil) kurnazca ima edebileceği gibi, son zamanlardaki roguelite dalgasından da oldukça fazla etkilendik. Sizi hatalarınızdan kurtaracak hiçbir kontrol noktası olmadığında adrenalin devreye girer. Ve kaybettiğinizde büyük kaybedersiniz, bu yüzden hayatta kalmalısınız. Seviye tasarımını ve düşman yerleşimini ezberlemenin klasik formülüne güvenmek yerine, prosedürel oluşturma, içgüdülerinizi, reflekslerinizi ve gelişen durumlara uyum sağlama yeteneğinizi ödüllendirmemizi sağlar.
Bunu söyledikten sonra, “prosedürel nesil” kelimelerinin birçok oyuncunun zihninde berbat seviyeler ve ilgisiz oynanış görüntüleri çağrıştırdığının bilincindeyiz. Bu nedenle, her koşunun özenle tasarlanmış seviye "parçalarının" bir karışımı olduğu hibrit bir çözüm seçtik. Buradaki fikir, her seferinde yeni bir deneyim yaşamanızı sağlarken, size titizlikle el işi bir dünya hissi vermektir.
Yine de parkta bir yürüyüş olmasını beklemeyin. Desen tabanlı canavarlar ve zorlu patron dövüşleri, size savaşlarınızı seçmeyi ve gücünüzü geliştirmeyi öğretecek. Her silahın kendine özgü bir hissi vardır ve hazırlıksızları alt edecek canavar çetelerini yönetmeyi öğrenirken yuvarlanma ve kaçmak ikinci doğa haline gelecektir. O “zor ama adil” duygunun peşinden gidiyoruz.
Şiddet ve ölümden bıktınız mı? Biraz keşfedin, gezintiye çıkın, surlardan manzaranın tadını çıkarın, gizli bir oda bulun. Grafik sanatçılarımız Thomas ve Gwen, piksel çizimleriyle etkileme ve keşfedilmeye değer bir dünyayı şekillendirme fırsatını asla kaçırmazlar. Hatta buranın irfan hakkında biraz daha bilgi edinebilirsin, kim bilir?