Evinize hoş geldiniz, Oyuncu!

Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.

’ta yeni misiniz?
Hesap açın!
  • SSS
Combat Mission Shock Force 2 PC Steam CD Key>
(0 Yorumlar)
Platform
Steam
Yayın

Combat Mission Shock Force 2 PC Steam CD Key

Tarafından Satılıyor
Key_Imperium
99.79% değerlendirmelerin 456257 mükemmel!
7 dan başlayan daha fazla teklif mevcut
$14.45
Ödeme güvenliği garantilidir
Ödemelerinizin güvenliğini sağlamak için çok çaba göstermekteyiz. Hile Önleme ve Tepki Bölümümüz günde 24 saat işlemlerin güvenliği üzerinde çalışmaktadır. Olası hilekarları tespit eden özelleştirilmiş sistemi uygulayıp, dünyada hile önleyen en iyi platformlardan biri olan Ravelin şirketi ile işbirliğine başladık. Ödeme ile ilgili bilgilerinizi satıcılar ile paylaşmamakta ve bilgilerinizi üçüncü şahıslara satmamaktayız.
Anahtar aktivasyon detayları
bilgiler
Diller
$0.72'a kadar kazan! Kinguin Mafya ile3 dakikada katıl
Bu ürün, oynamak için bir Slitherine PBEM++ for Multiplayer (Supports Linking to Steam Account) hesabı gerektirebilir.
Çıkış tarihi: 31/08/2020

Ünlü Combat Mission savaş oyunları serisinin en yeni oyunu artık Steam'de. Shock Force 2, sizi NATO güçleri ve Suriye ordusu arasında Suriye'de gerçekleşen varsayımsal bir çatışmaya götürüyor.

Kurak bir ortamda Suriye Ordusu piyade, mekanize ve zırhlı birliklerine karşı savaşmak için ABD Stryker Tugay Muharebe Timleri (SBCT) ve Ağır Tugay Muharebe Timleri'nin (HBCT) komutasını alın. Düzensiz muharebe güçleri, teröristler, casuslar, intihar bombacıları, el yapımı patlayıcılar ve modern çağın asimetrik savaşında kullanılan diğer ölümcül araçlar da dahil olmak üzere, geleneksel askeri güçlere yönelik modern tehditlerin tüm yelpazesini deneyimleyin. Task Force Thunder harekatını, özenle hazırlanmış bir düzineden fazla savaşı veya sınırsız Hızlı Savaşları oynayın.

OYUN NASIL OYNANIR

Oyunculara, zengin ve çeşitli Hedefler kümesine dayalı olarak tamamlamaları gereken ayrıntılı görevler atanır. Görevler, Gerçek Zamanlı veya 20 yıl önce ilk Combat Mission oyunuyla tanıtılan hibrit sıra tabanlı WeGo modunda oynanabilir. WeGo, her oyuncunun 60 saniyelik bir savaşı planlamasına ve ardından her iki tarafın komutlarının eş zamanlı olarak yerine getirilmesini izlemesine olanak tanır. WeGo sistemi ayrıca, sıra eylemini tekrar izlemeye ve e-posta (PBEM) veya tek bir bilgisayarda "hotseat" yoluyla başka bir oyuncuya karşı oynamaya olanak tanır. Gerçek Zamanlı ve WeGo karşılıklı oyunlar, LAN'da veya İnternet üzerinden TCP/IP kullanılarak da oynanabilir. Oyuncuların kendi özel güçlerini satın almalarına ve çok çeşitli haritalardan seçtikleri savaş alanında savaşmalarına olanak tanıyan benzersiz bir Hızlı Savaş sistemi, yüksek tekrar oynanabilirlik sağlar. Güçlü bir harita ve senaryo düzenleyici, kendiniz ve başkaları için savaşlar veya kampanyalar oluşturmanıza olanak tanır.

BİRİMLERİN NASIL TASVİR EDİLDİĞİ

Tüm birimler, eklemli süspansiyonlar, hareketli kapaklar ve gerçekçilik hissi veren diğer özelliklerle, yüksek çözünürlüklü poligon 3D modellerde 1:1 ölçekte birebir olarak tasvir edilmiştir. Diğer 3D taktik savaş oyunlarından farklı olarak, Combat Mission gerçek dünya fiziğini, askerlerin savaşa ne taşıdığına kadar, kapsamlı bir şekilde araştırılmış kuvvet tasviriyle birleştirir. Gelişmiş araç hasar modellemesi, herhangi bir oyunda bulunan en gerçekçi balistik, zırh ve zırh sonrası etkiler de dahil olmak üzere her alt sistemin izlenmesine olanak tanır. Bu gerçekçilik seviyesini iddia eden diğer oyunlardan farklı olarak, Combat Mission bunu savaşın tüm yelpazesinde, hava koşulları, aydınlatma ve arazi etkileşiminin birimlerin ve silahlarının işleyişi üzerindeki etkisini de içerecek şekilde gerçekten sunar.
Combat Mission'ın belki de en önemli özelliği, "yumuşak faktörlerin" ayrıntılı ve yenilikçi bir şekilde ele alınmasıdır. Deneyim, moral, liderlik ve diğer unsurlar bireysel asker düzeyinde işler ve toplu olarak birliklerin davranış biçimini dönüştürür. Bu savaş alanı sorunları ne kadar önemli olsa da, diğer oyunların çoğu bunlara yeterince önem vermez veya hiç değinmez. Gerçek dünyada, en iyi silahlara sahip olmak, onları kullanan askerler korkudan titreyip etraflarında olup bitenleri göremeyecek kadar dikkati dağılmışlarsa hiçbir anlam ifade etmez.

SAHNE ARKASINDA İŞLER NASIL YÜRÜYOR?

Silah penetrasyon değerleri ve zırh koruması, oyunda görülenlere tam olarak özgü, son derece ayrıntılı gerçek hayat verilerine ve bilimsel algoritmalara dayanmaktadır. Sıklıkla sinir bozucu derecede yanlış sonuçlar üreten keyfi değerler (can puanları) veya önceden hesaplanmış çözünürlük tabloları (CRT'ler) yoktur. Gelişmiş Taktik Yapay Zeka (TacAI), savaş alanındaki her askerin psikolojik durumunu ve doğal özelliklerini modelleyerek, her askerin kendi özgür düşünceli bireyiymiş gibi gerçekçi savaş alanı davranışları sergilemesine olanak tanır.
Bağımsız askerlerin simülasyonu, Combat Mission'ın Göreceli Gözlemleme olarak adlandırdığımız özelliğe sahip olmasını sağladığı için başka bir açıdan da önemlidir. Bu sistem, her askerin savaş alanına dair kendine özgü bir görüşe sahip olmasını sağlayarak, birçok oyunda görülen ve bir kişi düşmanı tespit ettiğinde otomatik olarak diğer herkesin de onu tespit edip ateş edebileceği "Borg" sorununu önler. Barutun ağırlığı kadar değerli herhangi bir savaş oyunu meraklısı, Savaş Sisinin en önemli savaş alanı unsurlarından biri olduğunu bilir. Eşi benzeri görülmemiş bir Komuta ve Kontrol (C2) simülasyonu, Göreceli Gözlemleme ile birleşerek, askerlerin savaş alanında gördükleri hakkında birbirleriyle bilgi paylaşırken aralarındaki bilgi akışını ve sorumluluğu gerçekçi bir şekilde tasvir eder.
Tüm bu unsurlar ve daha fazlası, en gerçekçi savaş alanı deneyimini yaratmak için kusursuz bir şekilde bir araya geliyor. Gerçekçilik seviyesi, çok fazla veri ve anlaşılması güç referanslarla zorla dayatılmıyor. Bunun yerine oyuncular tüm bunları 3D grafik ortamıyla deneyimliyor. Combat Mission'ın etkileyici oyun ortamı oyuncuları cezbediyor, oyunun zenginliği ise onları yıllarca oynamaya devam ettiriyor.

Özellikler

  • Gerçek 3 boyutlu ortamda tabur ve daha alt ölçekte taktiksel savaş.
  • Bireysel araçlara, ekiplere ve mangalara komuta edin.
  • Moral, deneyim ve liderlik gibi "yumuşak faktörlerin" kapsamlı simülasyonu.
  • Savaş Sisi, Gözlem, Görüş Hattı, Komuta ve Kontrol ve Hedefleri tasvir eden yenilikçi sistemler.
  • Eşsiz gerçekçi fizik, balistik ve savaş alanı efektleri.
  • Çeşitli hava ve ışık koşullarında savaşın; bunların hepsi dövüş yeteneklerini gerçekçi bir şekilde etkiler.
  • Gerçek zamanlı veya WeGo (sıra tabanlı) oyun için benzersiz hibrit sistem
  • Haritalar, senaryolar ve kampanyalar için tam özellikli editör.
  • Hızlı Savaş sistemi, oyuncunun belirlediği özelliklere göre planlı veya rastgele savaşlar oluşturur.
  • Tek oyunculu ve karşılıklı oyun modları, E-posta ile Oynama (PBEM) dahil.
  • Amerika Birleşik Devletleri Ordusu ve Suriye Ordusu için detaylı ve gerçekçi savaş düzeni.
  • Suriye'nin iki tür konvansiyonel olmayan gücü vardır: Casuslar, El Yapımı Patlayıcılar (EYP) ve Titreşimli Patlayıcılar (VIED).
  • Bir büyük kampanya, küçük bir eğitim kampanyası, 20 bağımsız senaryo ve çok sayıda Hızlı Savaş haritası.
  • Haritada havan topları, havan topu araçları, insansız hava araçları, uçaksavar ateşi ve diğer modern savaş özellikleri yer almaktadır.
  • Genişletilmiş kurak savaş ortamı, artık su yolları, köprüler ve diğer yeni arazileri de içeriyor.
  • Amerika Birleşik Devletleri Ordusu ve Suriye Ordusu için son derece detaylı ve gerçekçi savaş teçhizatı; 41 araç ve 35 çeşitli hafif silah ve mürettebat silahı dahil.
  • 1m x 1m çözünürlüğe sahip geniş haritalar, karmaşık arazilerde kısa ve uzun menzilli operasyonlara olanak tanır.
  • Binalarda kapılar, pencereler ve zeminler açıkça simüle edilmiştir.
  • Hava ve zemin koşulları modelleme sistemleri, kuru güneşli günlerden çamurlu fırtınalı gecelere kadar her şeyi mümkün kılar; görüş mesafesi ve hareketlilik koşullardan dinamik olarak etkilenir. Bazı Combat Mission oyunları, Kış, İlkbahar ve Sonbahar hava koşullarının tamamını da içerir.
  • Görüş hattı ve ateş hattı ayrı ayrı hesaplanır; bu da bazen görebileceğiniz ama ateş edemeyeceğiniz, bazen de göremediğiniz şeylere ateş edebileceğiniz anlamına gelir.
  • Askerin duruşu (yere yatma, diz çökme, ayakta durma) düşmanları tespit etme, siper alma ve düşmanlarla çatışmaya girme yeteneği de dahil olmak üzere her şeyi etkiler.
  • Görüş mesafesi, genel bir değerden değil, "gözbebekleri" veya "sensör" noktasından hesaplanır.
  • Combat Mission'ın gerçekçiliğinin büyük bir kısmı, mürettebat sorumlulukları, araç görüş blokları, yüksek teknoloji sensörleri gibi önemli düşük seviyeli detayların doğru bir şekilde simüle edilmesinden kaynaklanıyor. Birkaç bulanık görüş bloğuna sahip 3 kişilik bir tank, komutan kulesi ve nişancı ile yükleyici için ayrı görüş bloklarına sahip 5 kişilik bir tanktan yapay olarak daha düşük seviyede gösterilmek zorunda değil, çünkü Combat Mission'da bu doğal olarak gerçekleşiyor.
  • Bir ulusun birliklerini nasıl örgütlediği, savaşta nasıl performans gösterecekleri üzerinde büyük bir etkiye sahiptir; bu nedenle, belirli bir zaman dilimi için gerçek hayattaki oluşumları doğru bir şekilde tasvir etmek için büyük çaba sarf edilir.
  • Aydınlatma, gerçek hayatta olduğu gibi oyunda da savaşları önemli ölçüde etkiler. Doğru aydınlatma koşulları, günün saati, yılın zamanı ve hava durumuna göre simüle edilir.