Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Ünlü Combat Mission savaş oyunları serisinin en yeni oyunu artık Steam'de. Shock Force 2, sizi NATO güçleri ve Suriye ordusu arasında Suriye'de gerçekleşen varsayımsal bir çatışmaya götürüyor.
Kurak bir ortamda Suriye Ordusu piyade, mekanize ve zırhlı birliklerine karşı savaşmak için ABD Stryker Tugay Muharebe Timleri (SBCT) ve Ağır Tugay Muharebe Timleri'nin (HBCT) komutasını alın. Düzensiz muharebe güçleri, teröristler, casuslar, intihar bombacıları, el yapımı patlayıcılar ve modern çağın asimetrik savaşında kullanılan diğer ölümcül araçlar da dahil olmak üzere, geleneksel askeri güçlere yönelik modern tehditlerin tüm yelpazesini deneyimleyin. Task Force Thunder harekatını, özenle hazırlanmış bir düzineden fazla savaşı veya sınırsız Hızlı Savaşları oynayın.
OYUN NASIL OYNANIR
Oyunculara, zengin ve çeşitli Hedefler kümesine dayalı olarak tamamlamaları gereken ayrıntılı görevler atanır. Görevler, Gerçek Zamanlı veya 20 yıl önce ilk Combat Mission oyunuyla tanıtılan hibrit sıra tabanlı WeGo modunda oynanabilir. WeGo, her oyuncunun 60 saniyelik bir savaşı planlamasına ve ardından her iki tarafın komutlarının eş zamanlı olarak yerine getirilmesini izlemesine olanak tanır. WeGo sistemi ayrıca, sıra eylemini tekrar izlemeye ve e-posta (PBEM) veya tek bir bilgisayarda "hotseat" yoluyla başka bir oyuncuya karşı oynamaya olanak tanır. Gerçek Zamanlı ve WeGo karşılıklı oyunlar, LAN'da veya İnternet üzerinden TCP/IP kullanılarak da oynanabilir. Oyuncuların kendi özel güçlerini satın almalarına ve çok çeşitli haritalardan seçtikleri savaş alanında savaşmalarına olanak tanıyan benzersiz bir Hızlı Savaş sistemi, yüksek tekrar oynanabilirlik sağlar. Güçlü bir harita ve senaryo düzenleyici, kendiniz ve başkaları için savaşlar veya kampanyalar oluşturmanıza olanak tanır.
BİRİMLERİN NASIL TASVİR EDİLDİĞİ
Tüm birimler, eklemli süspansiyonlar, hareketli kapaklar ve gerçekçilik hissi veren diğer özelliklerle, yüksek çözünürlüklü poligon 3D modellerde 1:1 ölçekte birebir olarak tasvir edilmiştir. Diğer 3D taktik savaş oyunlarından farklı olarak, Combat Mission gerçek dünya fiziğini, askerlerin savaşa ne taşıdığına kadar, kapsamlı bir şekilde araştırılmış kuvvet tasviriyle birleştirir. Gelişmiş araç hasar modellemesi, herhangi bir oyunda bulunan en gerçekçi balistik, zırh ve zırh sonrası etkiler de dahil olmak üzere her alt sistemin izlenmesine olanak tanır. Bu gerçekçilik seviyesini iddia eden diğer oyunlardan farklı olarak, Combat Mission bunu savaşın tüm yelpazesinde, hava koşulları, aydınlatma ve arazi etkileşiminin birimlerin ve silahlarının işleyişi üzerindeki etkisini de içerecek şekilde gerçekten sunar.
Combat Mission'ın belki de en önemli özelliği, "yumuşak faktörlerin" ayrıntılı ve yenilikçi bir şekilde ele alınmasıdır. Deneyim, moral, liderlik ve diğer unsurlar bireysel asker düzeyinde işler ve toplu olarak birliklerin davranış biçimini dönüştürür. Bu savaş alanı sorunları ne kadar önemli olsa da, diğer oyunların çoğu bunlara yeterince önem vermez veya hiç değinmez. Gerçek dünyada, en iyi silahlara sahip olmak, onları kullanan askerler korkudan titreyip etraflarında olup bitenleri göremeyecek kadar dikkati dağılmışlarsa hiçbir anlam ifade etmez.
SAHNE ARKASINDA İŞLER NASIL YÜRÜYOR?
Silah penetrasyon değerleri ve zırh koruması, oyunda görülenlere tam olarak özgü, son derece ayrıntılı gerçek hayat verilerine ve bilimsel algoritmalara dayanmaktadır. Sıklıkla sinir bozucu derecede yanlış sonuçlar üreten keyfi değerler (can puanları) veya önceden hesaplanmış çözünürlük tabloları (CRT'ler) yoktur. Gelişmiş Taktik Yapay Zeka (TacAI), savaş alanındaki her askerin psikolojik durumunu ve doğal özelliklerini modelleyerek, her askerin kendi özgür düşünceli bireyiymiş gibi gerçekçi savaş alanı davranışları sergilemesine olanak tanır.
Bağımsız askerlerin simülasyonu, Combat Mission'ın Göreceli Gözlemleme olarak adlandırdığımız özelliğe sahip olmasını sağladığı için başka bir açıdan da önemlidir. Bu sistem, her askerin savaş alanına dair kendine özgü bir görüşe sahip olmasını sağlayarak, birçok oyunda görülen ve bir kişi düşmanı tespit ettiğinde otomatik olarak diğer herkesin de onu tespit edip ateş edebileceği "Borg" sorununu önler. Barutun ağırlığı kadar değerli herhangi bir savaş oyunu meraklısı, Savaş Sisinin en önemli savaş alanı unsurlarından biri olduğunu bilir. Eşi benzeri görülmemiş bir Komuta ve Kontrol (C2) simülasyonu, Göreceli Gözlemleme ile birleşerek, askerlerin savaş alanında gördükleri hakkında birbirleriyle bilgi paylaşırken aralarındaki bilgi akışını ve sorumluluğu gerçekçi bir şekilde tasvir eder.
Tüm bu unsurlar ve daha fazlası, en gerçekçi savaş alanı deneyimini yaratmak için kusursuz bir şekilde bir araya geliyor. Gerçekçilik seviyesi, çok fazla veri ve anlaşılması güç referanslarla zorla dayatılmıyor. Bunun yerine oyuncular tüm bunları 3D grafik ortamıyla deneyimliyor. Combat Mission'ın etkileyici oyun ortamı oyuncuları cezbediyor, oyunun zenginliği ise onları yıllarca oynamaya devam ettiriyor.
