Evinize hoş geldiniz, Oyuncu!

Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.

’ta yeni misiniz?
Hesap açın!
5.0
(2 Yorumlar)
Platform
Steam
Steam
Steam
Steam

RimWorld - Ideology DLC EU Steam CD Key

Tarafından Satılıyor
MGG Studio
99.03% değerlendirmelerin 208146 ratings are mükemmel!
$30.80
Referans fiyat, söz konusu ürünün piyasaya sürüldüğü tarih itibarıyla tekrar satın alınabildiği belirli bir platformdaki (ör. Steam) piyasa fiyatıdır. Tüm dijital ürün fiyatlarındaki dinamik değişiklikleri sürekli takip edemiyoruz, bu nedenle kullanıcıların satın almadan önce en güncel referans fiyatı kontrol etmesi tavsiye edilir.
Ödeme güvenliği garantilidir
Ödemelerinizin güvenliğini sağlamak için çok çaba göstermekteyiz. Hile Önleme ve Tepki Bölümümüz günde 24 saat işlemlerin güvenliği üzerinde çalışmaktadır. Olası hilekarları tespit eden özelleştirilmiş sistemi uygulayıp, dünyada hile önleyen en iyi platformlardan biri olan Ravelin şirketi ile işbirliğine başladık. Ödeme ile ilgili bilgilerinizi satıcılar ile paylaşmamakta ve bilgilerinizi üçüncü şahıslara satmamaktayız.
Anahtar aktivasyon detayları
bilgiler
Diller
Recommend this game and earn$1.54'a kadar kazan! Kinguin Mafya ile3 dakikada katıl
Oynamak için Steam üzerinde temel oyun RimWorld gerektirir.
Çıkış tarihi: 20/07/2021

İdeoloji genişletmesi ile oyundaki her kişi bir inanç sistemine sahip olur.

İnanç sistemleri liderler, ahlaki rehberler ve beceri uzmanları için sosyal rolleri tanımlar. Nazik festivallerden acımasız kurbanlara kadar birçok ritüeli canlandırıyorlar. Yemek, konfor, aşk, teknoloji ve şiddet konusundaki tercihlere rehberlik ederler. Belirli hayvanlara saygı duyarlar, farklı kıyafet ve dövmeler isterler ve farklı bina ve stratejilere erişim sağlarlar.

Her şey özelleştirilebilir. Korsan çıplaklar yamyamları, kör yeraltı köstebek insanları, hayırsever çiftçi kovboyları, makine takıntılı transhümanistler veya meraklı ağaç yaratıklarıyla bağlantı kuran rustik barışçıl kabileler hakkında kendi hikayenizi yaratın.

Renkli uyuşturucu motifleriyle akıllara durgunluk veren tapınaklar, kafataslarıyla kaplı korkunç kurban sunakları, teknolojiyle dolu yeraltı tünellerinden oluşan dolambaçlı labirentler veya yaprakların sürüklendiği güzel meyve bahçeleri inşa edebilirsiniz.

Unutulmaz ritüeller gerçekleştireceksiniz: güçlü müzik eşliğinde hastalıklı dans partileri, insan etiyle yapılan cömert ziyafetler, güzel gök feneri festivalleri, törensel körlemeler, ağacın etrafında Noel şenlikleri, acımasız gladyatör düelloları ve daha fazlası.

Güçlendikçe, yeni çok parçalı görevlerde inanç sisteminizin saygı duyulan kalıntılarını avlayacaksınız. Çeşitli tehditlerle dolu antik komplekslere nüfuz edin. Tedbirli kabile köylerine sızın ve diğer hazine avcılarını uzak tutarken düşürülmüş uzay dronlarını hackleyin. Kalıntıyı antik tapınağında bulun ve zengin hacıları koloninize çekmek ve daha fazla insanı inançlarınıza dönüştürmenize yardımcı olmak için kutsal emanetinize geri getirin.

Başarılı ve güvende olduğunuzda, yeni, destansı Archonexus oyunsonunda gerçekliğin ötesinde aşkınlığı arayabilirsiniz.

İdeoloji, hikayenizi her zamankinden daha fazla hikayenize dönüştürür.

Her inanç sistemi, her memin inanç sistemindeki temel bir fikri temsil ettiği 1-4 çekirdek mem koleksiyonu etrafında inşa edilmiştir. Memleri birleştirerek ve ifade edilme biçimlerinin ayrıntılarını değiştirerek, neredeyse sonsuz çeşitlilikte farklı inanç sistemleri yaratabilirsiniz.

Memler şunlardır:

  • Hayvan kişiliği: Hayvanların da insanlar gibi hakları vardır.
  • Çiftçi: Hayvan yetiştirmek doğru yoldur; Bitkileri yemek için yetiştirmek değildir.
  • Acı erdemdir: Erdem, kendisinin ve başkalarının acı çekmesiyle gösterilir.
  • Karanlık: Parlak ışık yakar ve yok eder! Karanlık besler ve yaratır. İnsanlar karanlıkta yaşamalı.
  • Tünelci: İnsanlar yeraltında yaşamalı ve derinliklerin etli meyvelerinin tadını çıkarmalı.
  • Ağaç bağlantısı: Ağaçlar yaşamın özüdür ve onların yanında olmalıyız.
  • Çıplaklık: Giyim bizi bağlar, kontrol eder ve boğar. Hepimiz serbest kalmalıyız.
  • Kör görüş: Gerçek gerçeği yalnızca körler algılayabilir.
  • Yamyam: İnsan eti tüketmeliyiz.
  • Transhümanist: İnsanlığın ilerlemesi teknolojiyle birleşmek demektir.
  • Et saflığı: İnsan vücudu alçaltılmamalıdır.
  • Baskıncı: Güçlü olan zayıftan almalıdır.
  • Din propagandacısı: İnançlarımızı yaymak bizim görevimizdir.
  • Lüks yaşam: Egzotik zihin halleri, iyi bir yaşamın merkezinde yer alır.
  • Doğanın önceliği: İnsan, doğanın mükemmelliği üzerinde bir lekedir.
  • İnsanın önceliği: İnsanlar evrenin ahlaki merkezidir.
  • Kadın üstünlüğü: Kadınlar üstün cinsiyettir ve yönetmeleri gerekir.
  • Erkek üstünlüğü: Erkekler üstün cinsiyettir ve yönetmeleri gerekir.
  • Üstünlükçü: Halkımız diğer herkese egemen olmalı
  • Sadık: Başkalarının önünde kendimizi savunuruz.
  • Suçlu: İnsanlarımız çağlar öncesinden beri suçluluk taşıyor. Diğerleri daha değerlidir.
  • Bireyci: Bir topluluğun rolü her bireye hizmet etmektir.
  • Kolektivist: Bir kişinin rolü topluluğa hizmet etmektir.


Her mem çeşitli farklı emirlere yol açabilir. Her kural, belirli bir davranışı veya tercihi etkileyen belirli bir kural veya kılavuzdur. Aynı meme her zaman aynı kuralları ima etmez; eğer hassas kontrol istiyorsanız, kuralları tam olarak istediğiniz gibi düzenleyebilir ve rastgele düzenleyebilirsiniz. Bazı kurallar aşağıdaki gibi konularla ilgilidir:

  • Besleyici macun yemek: Bu yemek iğrenç veya etkili görülebilir.
  • Yamyamlık: Bazı inananlar insan eti yemeyi iğrenç bulur, bazıları bundan rahatsız olur, bazıları ise buna açlık duyar.
  • Böcek eti: Böceklerin sümüksü eti iğrenç veya lezzetli olabilir.
  • Mantar yeme: Artık yeraltında mantar çakıllarında yetiştirilebilen yumuşak mantar yemi, bazıları tarafından tercih edilirken bazıları tarafından nefret ediliyor.
  • Organ kullanımı: Organların toplanması, satışı, satın alınması ve yerleştirilmesi konusunda görüşler farklılık göstermektedir.
  • İnfaz: Bu eylem potansiyel olarak ölçülemeyecek kadar kötüdür, gereklidir ve hatta keyif alınır.
  • Saygı duyulan hayvan: Belirli bir hayvanın özel bir ahlaki role sahip olduğuna inanılır. Bu nedenle asla zarar verilmemelidir ve etraftaki insanlar daha mutludur.
  • Hayvanlarla bağ: Bazı inanç sistemleri hayvanlarla güçlü bir bağa sahiptir ve onları arkadaş olarak görür.
  • Hayvanların kesilmesi: Yemek için gerekli olabilir ama diğerleri kesinlikle onaylamaz.
  • İrtidat: Bir kişinin inanç sistemini terk etmesi, karakter kusurlarına veya derin ahlaksızlığa işaret eder.
  • Otonom silahlar: Makinelerin kimi öldüreceğine karar vermesine izin verilip verilmeyeceğine ilişkin görüşler farklılık gösteriyor.
  • Körlük: Bazı insanlar kör olmanın ahlaki olmak ve fiziksel gerçekliğin gölgesinden arınmış olmak anlamına geldiğine inanır. Diğerleri buna katılmıyor.
  • Kör psikoloji: Kör bireylerin psişik etere bağlanmak için özel yolları vardır.
  • Vücut modifikasyonu: Bazıları değiştirilmiş vücutlar talep ederken, diğerleri onlardan nefret ediyor.
  • Bağlanma: Bazıları hayvanlarla kişisel bağ kurmanın iyi olduğuna inanıyor, bazıları ise inanmıyor.
  • Hayırseverlik: Hayırsever inanç sistemleri cömertliğin ve başkalarına yardım etmenin önemini vurgular.
  • Erkek/kadın eşleri: Bir erkeğin veya kadının kaç eşe sahip olabileceğine ilişkin kurallar mevcuttur.
  • Fiziksel aşk: Samimi yaşamdaki kısıtlamalar.
  • Rahatlık: Bazıları rahatlığa hiç önem vermez.
  • Döşeme yatağı: Bazıları uykunun doğru yolunun soğuk, rahatsız bir döşeme üzerinde olduğunu düşünüyor.
  • Cesetler: Ölüleri görmek sömürgecileri rahatsız edebilir veya hiç rahatsız etmeyebilir.
  • İlaç kullanımı: İlaçlar yasaklanmış, tıbbi ve sosyal kullanımla sınırlı veya gerekli olabilir.
  • Düşünce çeşitliliği: Derin takdirden yoğun bağnazlığa kadar geniş bir yelpazede değişir.
  • Masum hayvanları öldürmek: Bu tür eylemler onaylanmayabilir, nefret edilebilir veya düşünülemez olabilir.
  • Aydınlatma: Karanlığa uyum sağlayanlar karanlık ışıkları tercih eder.
  • Karanlık savaşı: Bazı inananlar karanlıkta daha iyi savaşırlar.
  • Et yeme: Koloniler etobur diyetini uygulama konusunda katı olabilir veya bunu tamamen reddedebilir.
  • Madencilik: Dünyanın kaynaklarını yağmalamak çirkin bir eylemdir.
  • Erkek/kadın giyim: Vücudun hangi bölgelerinin kapatılması gerektiği konusunda görüşler farklılık göstermektedir.
  • Acı: Acı çekmek ve şiddetli, sinir bozucu acıya maruz kalmak ahlaki olmaktır.
  • Din propagandası yapmak: İnançlarınızı yaymak ara sıra yapılan bir görev veya nihai göreviniz olabilir.
  • Baskın: Güçlünün zayıftan alması. Bunu yapmamak aynı zamanda zayıf olduğunuz anlamına gelir.
  • Çiftçilik: Yaşamanın doğru yolu etleri için büyük hayvanlar yetiştirmektir. Burada ekinlerin yeri yok.
  • Araştırma: Bir kişinin bilgisini genişletmek bir koloni için önemsiz veya çok önemli olabilir.
  • Kazıma: Bazı inanç sistemleri vücuttaki ritüel yara izlerine değer verirken, diğerleri bu fikirden üzüntü duymaktadır.
  • Skullspike: Herkes kafataslarını toplamaktan ve onları mızraklara yapıştırmaktan hoşlanmaz. Ama bazıları öyle.
  • Kölelik: İnanç sistemlerinin köle mülkiyeti ve ticareti konusunda farklı görüşleri vardır.
  • Küçük alanlar: Bazı insanların klostrofobik alanlarla hiçbir sorunu yoktur.
  • Uyku hızlandırıcı: Hızlandırıcı olmadan uyumak aptalca ve zaman kaybı olur.
  • Biyoheykelleştirme: Bazı inananlar biyoheykeltraşlığı talep ederken, diğerleri bunun bedeni ihlal ettiğini düşünüyor.
  • Yaşın tersine çevrilmesi: Eğer onu tersine çevirecek gücünüz olsaydı neden yaşlanacaksınız?
  • Sinirsel aşırı yük: Bazıları, beyinlerinin sürekli olarak teknoloji tarafından aşırı yüklenmeden yaşamanın aşağılayıcı olduğunu düşünüyor.
  • Ağaçların kesilmesi: Bazıları, ağaçlar kesildiğinde değişen derecelerde üzülebilir.
  • Ağaçlar: İnananlar doğa ve büyük ormanlarla çevrili olmak isterler.
  • Gauranlen bağlantısı: Bazı inanç sistemlerinin Gauranlen ağaçları ve onların orman perileriyle çok daha güçlü bir bağlantısı vardır.
  • Silahlar: Silah tercihleri vardır. Bazıları asildir ve aranır, bazıları ise küçümsenir.
  • Çalışma dürtüsü: Liderin çalışma güdüsü yeteneği üç katına çıkar.


İnanç sistemlerinin her birinin altında yatan bir yapı vardır. Bunların oynanışa etkisi yoktur ancak farklı inanç sistemlerinin nasıl göründüğüne ve nasıl hissettirdiğine ve oyunun onlar için ürettiği anlatılara çeşitlilik katarlar:

  • İdeolojik inançlar tarihsel anlatılarla meşrulaştırılır.
  • Teistik inançlar, tanrılarını soyut veya fiziksel olarak somutlaşmış olarak gören tek tanrılı veya çok tanrılı olabilir. Bazıları tarihsel inanç sistemlerinin uzak torunları olabilir.
  • Animist inançlar çevremizdeki dünyadaki ruhları görür.
  • Archist inanışları, süper zeki makine arkoteklerini gerçekliğin gerçek tanrıları olarak görüyor.


İnsanlar birbirlerini yeni inançlara dönüştürebilirler. Mahkumları dönüştürmek için gardiyanlar atayabilir veya ahlaki rehberinizin özel yeteneklerini kullanabilirsiniz.

İnsanlar da kendiliğinden etraflarındakileri dönüştürmeye çalışacaklardır. Din propagandası yapan inançlara sahip olanlar bunu çok daha yoğun bir şekilde yapacaktır ve bu da çatışmalara yol açabilir.

Özelliklere bağlı olarak, bazı insanların dönüştürülmesi diğerlerinden çok daha kolaydır.

Koloninizdeki herkesi tek bir inanç sistemine bağlayabilir veya hepsinin faydasını yakalamak için inanç çeşitliliğini korumaya çalışabilirsiniz.

Favori sömürgecilerinize resmi sosyal roller atayarak onların güçlü yönlerinden ve becerilerinden yararlanın. Her inanç sistemi, inananların üstlenebileceği özel rolleri tanımlar.

  • Lider rolü ilham verici konuşmalar yapar, etraflarındaki müttefikleri güçlendirir, daha sıkı çalışmayı teşvik eder ve bazı ritüellerde özel bir rol oynar. Ayrıca bireyleri suçlarla itham edebilir ve dava açabilirler.
  • Ahlaki rehber rolü, halkınızın zihinsel refahını ve manevi gücünü destekler ve cenazeler, kurbanlar ve daha fazlasını içeren birçok ritüele liderlik eder. İyileşmeyi hızlandırmak için hastalara sağlık vaaz edebilir, üzgün sömürgecilere ruh hallerini iyileştirmek için öğütler verebilir, insanlara inançları konusunda güven verebilir ve inanmayanları kendi inanç sistemlerine dönüştürebilirler.
  • Uzman rolü, bir temel beceride daha iyi etkinlik sağlar ve bu beceriyle ilgili özel bir yetenek kazandırır. Bunun karşılığında uzmanlar kendi özel becerilerine daha fazla odaklanırlar ve başka işler yapmazlar. Birçok uzman atayabilirsiniz.


Her inanç sistemi benzersiz bir ritüeller koleksiyonunu tanımlar. Oyuncu kontrollü bu etkinlikler, nasıl gerçekleştirildiklerine bağlı olarak çeşitli etkileri olan özel toplantılardır. Örneğin, devasa bir dans salonunda dev hoparlörlerin olduğu çılgın bir parti, yeni üyelerin ilgisini çekebilir veya ganimetlerle dolu eski bir kompleksin keşfedilmesine yol açabilir. Öte yandan, hiç müziğin olmadığı bir alanda parti verirseniz aynı faydaları alamayabilirsiniz.



İnanç sistemine dayalı ritüeller şunları içerir:

  • Dans partisi: Katılımcılar, renkli bir ışık topuyla aydınlatılan dev hoparlörlerden gelen müzik eşliğinde dans ederler.
  • Davul partisi: Davulcular müzik yaparken diğerleri gece boyunca dans eder.
  • Sosyal festivaller: Lider bir konuşma yapar ve ardından insanlar içki içip sosyalleşmek için toplanır.
  • Ağaç kutlaması: Süslenmiş bir ağacın etrafında düzenlenen sosyal bir festival.
  • Yakma çemberi: Ahlaki bir lider kınayıcı bir konuşma yapar ve halk, kukla veya bayrak gibi nefret edilen bir sembolü yakar.
  • Duman çemberi: İnsanlar özel bir dev nargile veya tütsü tapınağı yakar ve dumanı birlikte çekerler.
  • Skylantern festivali: İnsanlar gökyüzüne doğru süzülen güzel ahşap fenerler yapıp serbest bırakıyorlar.
  • Gladyatör düellosu: Köleler veya mahkumlar seyircileri eğlendirmek için bir ringde dövüşür. Silahları temin edebilirsiniz ve bunlar kullanılacaktır. Eğer bir dövüşçü ölürse kalabalık daha da heyecanlı bir şekilde oradan ayrılacaktır.
  • Kurban: Ahlaki bir liderin kalabalığın önünde bir hayvanı veya mahkumu öldürmesi.
  • Yamyam ziyafeti: Kolonistler, leziz bir insan eti tabağını yemek için bir araya geliyor.
  • Kazıma: Ahlaki rehber, diğerleri izlerken estetik açıdan yaralayarak yeni bir inananı işe alır.
  • Körleştirme: Ahlak rehberi, diğerleri izlerken kör ederek yeni bir inananı işe alır.
  • Cenaze: İnsanlar kaybettikleri birini anmak için bir mezarın etrafında toplanır ve bir ahlak rehberi konuşma yapar.


Bazı ritüeller inanç sistemlerine özgü değildir:

  • Lider konuşmaları: Koloninin lideri morali yükseltmeyi amaçlayan heyecan verici bir konuşma yapar. Eğer sosyal becerileri başarısız olursa, bunun tam tersi bir etkisi olabilir!
  • Duruşma: Lider, birini iğrenç suçlarla suçluyor. Suçlayan ve sanık, tanıkların önünde davayı savunuyor. Suçlu bulunması halinde sanık, sosyal sonuçlar doğurmadan cezalandırılabilir.
  • Kamu idamı: Bir mahkumun öldürülmesi. Bu, mahkumun bir şeyden suçlu bulunduğu bir duruşmadan sonra en iyi şekilde gerçekleşir.
  • Ağaç bağlantısı: Bir kolonistin bir Gauranlen ağacına bağlanarak içerideki orman perilerine komuta etme yeteneği kazandırdığı görkemli bir tören.


Gauranlen ağacı adı verilen benzersiz bir ağaç türü ara sıra koloninizin yakınında filizlenecektir. Bu görkemli portakal ağaçlarının, orman perisi adı verilen küçük canlılarla simbiyotik bir ilişkisi vardır. Ağaç orman perilerini destekler ve karşılığında orman perileri de ağacı korur. Her ağaca bağlı birkaç orman perisi vardır.

Bir sömürgeci özel bir törenle bir ağaçla bağlantı kurabilir. Kolonist, ağacı zamanla budayarak bağlantıyı güçlendirebilir ve orman perilerini etkileme yeteneği kazanabilir.

Etkiniz altında, orman perileri farklı kastlarda uzmanlaşabilir:

  • Taşıyıcı: Bu iri yapılı yardımcılar eşyaları gitmeleri gereken yere taşıyacaklar.
  • Pençe: Savunmasız ama korkutucu olan pençeci, hasar verme konusunda uzmanlaşmıştır.
  • Barkskin: Yavaş ama sert olan havlama derisi diğer dövüşçülerinizin darbelerini emer.
  • Woodmaker: Zamanla odun üretir.
  • Medicinemaker: Zamanla bitkisel ilaç üretir.
  • Berrymaker: Zamanla meyveler üretir.
  • Gaumaker: Yeni Gauranlen ağaçları oluşturmak için Gauranlen filizleri üretir.


İnançlar önemlidir. Kolonistleriniz ağaçlara saygı duyarsa Gauranlen ağaçlarıyla daha etkili bir şekilde bağlantı kurabilir ve orman perilerini daha etkili bir şekilde etkileyebilirler. Yalnızca ağaçlara gerçekten saygı duyanlar onların üremesini kontrol edebilir. Zamanla böyle bir ağaç bağlayıcı koloni, Gauranlen meyve bahçesinden ve sevimli, kullanışlı, korkunç orman perilerinden bir ekonomi ve bir ordu inşa edebilir.

Her inanç sistemi bazı özel nesneleri kutsal emanet olarak barındırır. Bu eski bir kılıç, bir kafatası, bir zırh parçası veya başka bir şey olabilir. İnandığınız kutsal emanetleri bulup toplamak için çok parçalı görevlere çıkın.

Bir kutsal emaneti avlamak, kutsal emaneti bulmak için çeşitli arayışları içerir:

  • Kadim karmaşık görevler sizi hazine ve kutsal emanet hakkında bilgi içeren, uzun zamandır unutulmuş harabelere götürür. Kripto uyuyan askerler, böcekler, uyuyan mekanoidler, dengesiz yakıt depoları veya sizi siteye kadar takip eden korsanlar gibi çok çeşitli zorluklar sizi bekliyor olabilir. İstediğinizi alırken hayatta kalmak için bu tehditleri birbirinize karşı kullanın.
  • Uzay uçağı görevleri, koloninizin yakınına bir uzay uçağının inmesiyle başlar. Bir kalıntı hakkında bilgi içeriyor, ancak önce onu hacklemeniz gerekecek! Bilgiyi çıkarırken kendinizi diğer hazine avcılarına karşı korumak için yerinde savunma oluşturun.
  • İbadet edilen terminal görevleri, bir kabile köyünün saygı duyduğu eski bir terminali içerir. Ziyaret etmenize izin verecekler, ancak terminali hacklemeye çalışmak yerel halkın saldırmasına neden olacaktır. Köyün dışından bir saldırı başlatmayı veya barışçıl bir şekilde girip parçalayıp yakalamayı deneyin. Bu senin seçimin.

Kalıntıyı barındıran antik tapınağı bulduğunuzda, oraya gidebilir ve çeşitli güvenlik sistemlerinden kaçıp onları yenerek cesur bir baskınla onu ele geçirebilirsiniz. Onu eve götürün ve bir kutsal emanete yerleştirin. Kalıntı, başkalarını kendi inançlarınıza döndürmenize yardımcı olacak ve aynı zamanda hediye getirecek hacıların ilgisini çekecektir.

İdeoloji ayrıca kutsal emanetlerle ilgili olmayan bazı yeni görevler de ekler.

Kadim karmaşık ganimet arayışları, ganimet dolu antik komplekslere bir mekikle veya bir karavanla seyahat ederek baskın yapmanızı sağlar. Bu antik komplekslerin amacı bir kalıntı bulmak değil, sadece zengin olmaktır. Kompleksler prosedürel olarak oluşturulur ve çok çeşitli tehditler içerir. Tehditler birbirleriyle etkileşime girecek ve hatta faydalı olacak şekilde tasarlandı - Sizi komplekse kadar takip eden korsanlarla savaşmaya yardımcı olmak için uyuyan eski askerleri kasıtlı olarak uyandırabilir veya yan odada yuva yapan dev böcekleri yakmak için eski bir yakıt düğümünü ateşleyebilirsiniz. Oldukça çılgına dönebilir; sonuçta burası RimWorld.

Koloninizin yakınında yeni geçici kamplar kurulacak. Bu küçük topluluklar hafif bir şekilde savunulur ve genellikle daha büyük bir grupla ilişkilendirilmez; bu da, kendiniz bir akıncı olmak istiyorsanız onları iyi hedefler haline getirir. İnançlar önemlidir - Eğer inançlarınız agresifse, sömürgecileriniz hakimiyet ihtiyaçlarını karşılamak için bu tür bir saldırının düzenli olarak yapılmasını bile talep edebilir. Kamp yerleri, çiftliklerden ağaç kesim alanlarına, madenlere ve av evlerine kadar çeşitlilik gösterir ve her biri farklı türden savunuculara ve ganimetlere sahiptir.

Dilenci grupları gelip yardım isteyecek. Onlara yardım edin, belki daha sonra sizi ödüllendirebilirler. Ayrıca onlara ihanet etmeyi, köleleştirmeyi, işe almayı, satmayı veya başka herhangi bir şeyi de seçebilirsiniz. İnançlar önemlidir; eğer inançlarınız hayırseverse, muhtaç gezginlerle ilgilendiğinizde sömürgecileriniz özellikle mutlu olacaktır.

İnanç sistemleri yeni binaların kilidini açar.

Binaların çoğu ritüelleri desteklemek için kullanılıyor. Bunlar şunları içerir:

  • Sunak: Ritüellerde kullanılan geleneksel platformlar. Bunlar ritüel salonunuzun merkezidir.
  • İdeogram: Ritüellerde kullanılan, zemindeki gizemli semboller.
  • Kürsü: Bu eğimli standla ritüellerinize resmi bir görünüm kazandırın. Yakınınızda bir tane bulunması belirli ritüellerin olumlu etkilerinin süresini uzatacaktır.
  • Pew: Dinleyicilerin bir ritüel sırasında oturabileceği basit banklar.
  • Diz yastığı : İnsanların ritüeller sırasında üzerine diz çöktükleri minderler.
  • Diz çöktürme çarşafı: Ritüellerde arkadaşların diz çökebileceği halılar.
  • Davul: Davulcular ritüeller ve partiler için müzik yaratabilirler.
  • Işık topu: Döner ve renk değiştirir! Bu top gerçekten dans partilerinizi canlandırıyor.
  • Hoparlör: Sesini aç! Bunları ekledikçe dans partileri daha da yoğunlaşır.
  • Noel ağacı: Güzel ışıkları ve süslemeleri bazı neşeli festivallerin vazgeçilmezidir.
  • Pyre: Bu kütük yapısını ateşleyerek bir alev kulesi oluşturun.
  • Kurban bayrağı: Bu sembolik yakma olayında düşmanlarınızı ve onlara ne yapacağınızı düşünün.
  • Heykel: İnsan şeklindeki heykelleri ateşe verin ve yanmalarını izleyin.
  • Yamyam tabağı: Pek çok aç ağzı, insan etinden oluşan korkunç bir ziyafetle doyurun.
  • Burnbong: Odayı dolduran bir duman yaprağı bulutu için tutuşturun.
  • Tütsü tapınağı: Hoş bir dumanın çıkması için bu tütsü kaplarını yakın.


İnanç sistemleri ayrıca belirli işlevlere sahip belirli yeni inşa edilebilir öğelerin kilidini açar:

  • Autobong'lar: Etraftaki herkes için pasif olarak bir duman yaprağı bulutu üretir. Uyuşturucu ibadetiyle bağlantılı.
  • Karanlık lambalar ve karanlık meşaleler: Işıktan kaçınanlar için hafif bir aydınlatma sağlarlar.
  • Döşeme yatakları: İnançları fiziksel rahatlıktan kaçınan sömürgeciler için bu yataklarda uyumak asil bir davranıştır.
  • Uyku hızlandırıcılar: Güç ve açlık pahasına uykuyu hızlandırır. Transhümanistler bunları istiyor.
  • Biosculpter kapsülleri: Yaşlanmayı tersine çevirir ve yara izlerini iyileştirir. Bedenin zayıflığını reddedenler için vazgeçilmezdir.
  • Sinirsel süperşarjlar: İşi hızlandırmak için bilinci güçlendirin. Transhümanistler bunları istiyor.
  • Darağaç kafesleri: Yenilen bir düşmanın cesedini sergileyerek gören herkese korku salın. Saldırganlar bunları arzuluyor.
  • Bonsai saksıları: Ağaca tapanlar, iç mekanlarda bile ağaçlardan istediklerini alabilirler.


Her inanç sistemi farklı estetik tarzlarla ilişkilidir. Stiller pek çok şeyin görünüşünü etkiler: ritüeller, mobilyalar, zeminler, giysiler ve sanat. Sömürgecileriniz kendi inanç sistemlerinin tarzlarına uyan şeylerin etrafında olmaktan keyif alacaklardır ve bazıları diğer inançların tarzlarını reddedebilir.

Stiller şunları içerir:

  • Rustik: Ev gibi bir kır çiftliği görünümü.
  • Totemik: Kabileden ilham alan bir görünüm.
  • Spikecore: Dikenli uzay korsanı görünümü.
  • Morbid: Bu karanlık tarikatlar için kafatası ve ölüm görüntüleri.
  • Teknisyen: Her yerde teknolojik motifler; devreler ve altıgenler.
  • Animalist: Hayvan motifleri.
  • Hindu: Eski Hindu imgelerinin soyundan gelen.
  • Hıristiyan: Eski Hıristiyan imgelerinin soyundan gelen.
  • İslami: Eski İslami tasvirlerin soyundan gelen.
  • Budist: Eski Budist imgelerinin soyundan gelen.


Bir inanç sistemi bunlardan birkaçını karıştırıp eşleştirebilir. Hayalini kurduğunuz hastalıklı korsanları veya tekno-Budistleri yaratın.

Stiller giyimi birçok yönden etkiler. Hayvancı inananlar, keşif zırhı miğferlerini korkunç hayvan yüzleri olarak şekillendirebilirler. Morbid ölüme tapanlar kafatası kaskları kullanacaklar. Spikecore korsanları omuzları çivili tozluklar giyecekler. Pek çok görsel varyasyon var, dolayısıyla her koloni farklı giyinecek.

Stiller aynı zamanda koloninizin ürettiği sanat eserlerini de etkiler. Heykeller yaratıcılarının inanç sistemlerinin ikonografisini sergileyecek.

Bazı stillerde ayrıca aşağıdakiler de dahil olmak üzere belirli zeminler bulunur:

  • Korkunç fayanslar ve korku kafatasları olan halılar .
  • Spikecore fayans ve plakalar.
  • Totemik kiremit ve tahtalar.
  • Teknisyen bir görünüm için altıgen halılar ve fayanslar .
  • Dumanda ruh arayanlar için Mindbend halıları .


Stiller aynı zamanda yeni dekoratif zemin kaplamalarında da ifade ediliyor:

  • Gladyatör arenanız için Spikecore zemin yıldızları .
  • Çiftlik evi görünümüne uygun rustik halılar .
  • Koloninin merkezi noktaları için hastalıklı, totemik ve hayvansal levhalar .


Stillerin ötesinde, inanç sistemleri insanların belirli giyim eşyalarını giyme isteği uyandırabilir. Bunlardan bazıları belirli sosyal rollere özgü de olabilir; bir rahibin veya ahlaki liderin özel bir şapka veya elbise giymesi gerekebilir.

İdeoloji, inananların isteyebileceği çeşitli yeni giyim eşyalarını içerir:

  • Yetki sınırları: Köleleri bastırma yeteneğini geliştirin.
  • Arka kapaklar: Dış mekan görünümü için.
  • Burkas: Tam vücut örtüsü.
  • Flophat: Rahat şapkalar.
  • Slicecaps: Yüksek teknoloji ürünü şapkalar.
  • Gölge Kozalakları: Güneşte güzel görünün.
  • Visage maskeleri: Yüzü tamamen örtün.
  • İşkence taçları: Acı çekmek isteyenler için acı ekleyin.
  • Elbiseler: Ciddi bir görünüm için.
  • Başörtüleri ve geniş sargılar: Geleneksel baş örtüleri.


Sömürgeciler ayrıca inançlarına uygun yeni dövmeler , sakallar ve saç modelleri de istiyor. Yeni tinctoria mahsulünden elde edilen boyaları kullanarak giysilerini yeniden renklendirmek, dövmelerini değiştirmek veya sakallarını ve saçlarını yeniden şekillendirmek için bir şekillendirme istasyonunu ziyaret edebilirler.

Mahkumları köleleştirebilir veya tüccarlardan köle satın alabilirsiniz. Köleler, iş hızının azalması pahasına, sömürgeciler gibi çoğu görevde çalışacaklar.

Her inanç sisteminin köleliğe karşı bir tutumu vardır; bazıları bu uygulamayı iğrenç bulurken, diğerleri köleleri inançlarının bir parçası olarak kabul eder ve hatta talep ederler.

Kölelerinizi silahlandırabilir ve onlara doğrudan savaşta komuta edebilirsiniz. Ancak dikkatli olun; eğer fırsat bulurlarsa veya yeterince bastırılmazlarsa köleler isyan ederler. Gardiyanlarınız köleleri periyodik olarak tehdit ederek onları bastırabilir. Köleleri pasif bir şekilde bastırmak için terör heykelleri ve darağacı kafesleri gibi yapıları kullanabilirsiniz. Ayrıca kölelerin kontrol altında kalmaları için özel yakalar ve vücut kayışları takmalarını da sağlayabilirsiniz.

Koloniniz zenginleştikçe, her şeyi satma ve en sevdiğiniz koloniciler ve hayvanlarla yeniden başlama fırsatına sahip olacaksınız. Karşılığında, eski bir makine süper zekasının fiziksel dünyayı etkilediği söylenen bir kanal olan Archonexus'a giden bir harita parçası alacaksınız.

Bu görev, seçtiğiniz koloniciler ve hayvanlarla baştan başlayacağınız kısmi bir oyun sıfırlaması gibi davranır. Yeni bir yerde yeni bir koloniye taşınırken ve destansı bir görevde ilerlerken en sevdiğiniz karakterleri koruyabilirsiniz.

Her yeni koloni, artan psişik etkiye sahip eski bir arketek yapının yanında ortaya çıkıyor. Haritanın diğer parçalarının kilidini açmak için her yapıyı inceleyin. Üç parçanın kilidini açın ve Archonexus'un yerini tespit edebilir, gücünü çağırabilir ve makine tanrısının zihni aracılığıyla fiziksel gerçekliği aşabilirsiniz.