Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
KAYNAKLAR & ENDÜSTRİYEL
Şu anda madencilik yapabileceğiniz, taşıyabileceğiniz ve üretebileceğiniz 30'dan fazla emtia var. Eğer kıyafet almak istiyorsanız önce kumaş üretecek kaynaklara ihtiyacınız olacak, daha sonra bu kumaştan kıyafetlerin üretileceği bir giyim fabrikasına ihtiyacınız olacak. Daha sonra bitmiş kıyafetleri vatandaşlarınızın satın alabileceği mağazalara taşıyabilirsiniz.
Her malın özel bir gereksinimi vardır, bu nedenle tank tren vagonuna yağ yüklemek istiyorsanız özel bir pompa yükleme istasyonuna ihtiyacınız olacaktır. Damperli bir kamyona çakıl yüklemeniz gerekiyorsa, çakılın konveyörlerden kamyona geldiği özel bir yükleme istasyonuna ihtiyacınız vardır. Petrol veya yakıt gibi sıvı kaynaklar yalnızca tanklarda depolanabilirken, ahşap, çelik veya prefabrik beton paneller gibi kaynaklar dışarıda, açık alanda depolanabilir. Bunlar için vinç kullanılması yükleme/boşaltma hızını artıracaktır. Depolarda giysi, yiyecek vb. eşyalar saklanabilir.
İŞÇİLER VE TALEPLERİ
Her işçi/vatandaş her gün işine gider. Sizin için çalışıyorlarsa talepleri vardır. Oyunun başında sadece yemekle yetinirken, zamanla et, kıyafet, alkol, elektronik gibi daha fazla talepte bulunabilirler. Ayrıca mutlu çalışanlara sahip olmak için boş zamanlarını geçirebilecekleri sinema, oyun alanları, tavernalar vb. yerlere ihtiyacınız var.
Her işçinin bir eğitim düzeyi vardır. Bu seviyeyi geliştirmek için okula veya üniversiteye gidebilirler. Eğitimleri çok düşükse çalışamazlar; eğitimleri yeterliyse öğretmen, araştırmacı olabilirler ya da özel gereksinimleri olan fabrikalarda çalışabilirler.
TOPLU TAŞIMA
Kaynakları ve mal taşımacılığını nasıl yöneteceğiniz konusunda birçok seçeneğiniz var. Madenden ham demir cevheri alıyorsanız onu işlemeniz gerekir. Daha sonra çelik üretmek için onu bir şekilde çelik fabrikasına taşımanız gerekir. İşleme tesisini ve çelik fabrikasını madenin yakınına kurup konveyörlerle taşıyabilir veya demir cevherini trenle çelik fabrikasına daha uzak mesafeye taşıyabilirsiniz.
İşçilerin fabrikalara nereden gideceklerine karar vermek size kalmış. Yerleşim bölgeleri oluşturabilir ve işçileri otobüs veya trenle sanayi bölgelerine taşıyabilirsiniz. Ayrıca işçilerin fabrikaya yürüyerek ulaşabilmesi için fabrikaların yakınına konut binaları da inşa edebilirsiniz. Ancak bir işçinin yiyecek satın alması ve boş zamanlarının tadını çıkarması gerekeceğini unutmayın; bu nedenle, bu tesisleri evlerinin yakınında mı inşa edeceğinize veya onları bir şekilde mağazalara veya zamanlarını geçirecekleri yerlere taşıyıp taşımayacağınıza karar vermek yine size kalmıştır. boş zaman.
EKONOMİ SİMÜLASYONU
Oyun ekonomi sistemini simüle ediyor. Sabit fiyatlar yoktur! Her şeyin maliyeti ekonomik duruma göre belirlenir. Örneğin çeliğin maliyeti demir, kömür ve iş fiyatından ve kısmen de çelikhane inşaat maliyetinden hesaplanıyor.
Para karşılığında (dolar veya ruble) emtia satın alır veya satarsınız. Ancak dikkatli olun, çünkü yüksek değerde alım veya satım yaparsanız, emtianın piyasadaki fiyatını etkilemeniz mümkündür. Daha yüksek bir fiyata satın alabilir veya daha ucuza satabilirsiniz.
Zaman arttıkça karmaşıklık da artar. Bazı kaynaklar veya ürünler daha pahalı hale gelebilir (örneğin, ileri teknolojilerde daha az insan emeğine ihtiyaç duyulur), dolayısıyla daha sonra karmaşıklık arttıkça, mümkün olduğunca kendi kendine yeterli olmak gerekli olabilir.