Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike! Onlara ne ad verirseniz verin, dünya her zaman bir başkasını kullanabilir! Bu nedenle, roguelike ve metroidvania'nın gayri meşru çocuğu RogueVANIA'yı dikkatlerinize sunmak istiyoruz. Neyse, satış konuşması bu kadar yeter, daha yakından bakalım.
MetroidVania ile aslında sabit, elle tasarlanmış, birbirine bağlı bir dünyadan bahsediyoruz. Oyun hiç değişmeyen devasa bir adada geçiyor. Tüm biyomlar, patronlar ve aralarındaki yollar en başından beri mevcuttur. Onlara ulaşmak başka bir hikaye...
Ancak Dead Cells'de ölüm, metroidvania'nın geleneksel geri izleme mekanizmasının yerini alıyor. İlk başta yolunuza ulaşılması imkansız gibi görünen alanlar dağılacak, ancak siz adayı keşfettikçe bu bilmecelerin yanıtları ortaya çıkacak. İster bir anahtar, ister yeni bir akrobatik beceri, ister unutulmuş bir büyü. Ortaya çıkarıldığında bu bilgi sizinle kalacak ve hedefinize giden yeni yolların kilidini açmanıza olanak tanıyacaktır. Pis kokulu kanalizasyonlardan bıktınız mı? Surların üzerinden geçin ve temiz hava alın! Yolunuzu belirleyecek olan, yeteneğiniz, oyun tarzınız ve elbette bulduğunuz ganimetlerdir.
Dahası, "RogueVania" teriminin (öyle değil) incelikli bir şekilde ima edebileceği gibi, son zamanlardaki roguelite dalgasından da oldukça yoğun bir şekilde etkilendik. Seni batırmaktan kurtaracak hiçbir kontrol noktası olmadığında adrenalin devreye giriyor. Ve kaybettiğinde, büyük kaybedersin, o yüzden hayatta kalmalısın. Seviye tasarımını ve düşman yerleşimini ezberleme şeklindeki klasik formüle güvenmek yerine prosedürel oluşturma, içgüdülerinizi, reflekslerinizi ve gelişen durumlara uyum sağlama yeteneğinizi ödüllendirmemize olanak tanır.
Bunu söyledikten sonra, "prosedürel nesil" kelimelerinin birçok oyuncunun zihninde berbat seviyeler ve ilgi çekici olmayan oynanış imajlarını çağrıştırdığının bilincindeyiz. Bu nedenle, her çalıştırmanın dikkatlice tasarlanmış seviye "parçalarının" bir karışımı olduğu hibrit bir çözüm seçtik. Buradaki amaç, her seferinde yeni bir deneyim yaşamanızı sağlarken, size titizlikle el yapımı bir dünya hissi vermektir.
Ancak bunun parkta yürüyüş olmasını beklemeyin. Desen tabanlı canavarlar ve zorlu boss dövüşleri, size savaşlarınızı seçmeyi ve gücünüzü geliştirmeyi öğretecek. Her silahın kendine özgü bir hissi vardır ve hazırlıksızları alt edecek canavar çetelerini yönetmeyi öğrendikçe yuvarlanma ve kaçma ikinci doğanız haline gelecektir. Biz o “sert ama adil” duygusunun peşinden gidiyoruz.
Şiddet ve ölümden bıktınız mı? Biraz keşfedin, yürüyüşe çıkın, surlardan manzaranın tadını çıkarın, gizli bir oda bulun. Grafik sanatçılarımız Thomas ve Gwen, piksel sanatlarıyla etkileme ve keşfedilmeye değer bir dünyayı şekillendirme fırsatını asla kaçırmıyorlar. Hatta buranın tarihi hakkında biraz daha bilgi edinebilirsin, kim bilir?