:( Üzgünüm. Sonuç yok
Lütfen yazımınızı kontrol edin gelişmiş aramayı kullanın veya anasayfayı ziyaret edin.
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
| Platform: | Buhar |
| Yayın tarihi: | 24/11/2016 |
Moda tasarımının verimliliğini bilgisayar grafiklerine taşımak. Marvelous Designer, son teknoloji tasarım yazılımımızla güzel 3B sanal giysiler oluşturmanıza olanak tanır. Son olarak, zamandan tasarruf ederken kaliteyi artıran araçlarla tasarımlarınıza hayat verin. Temel gömleklerden karmaşık pilili elbiselere ve sağlam üniformalara,
Marvelous Designer, kumaş dokularını ve fiziksel özelliklerini son düğmeye, katlamaya ve aksesuara sanal olarak kopyalayabilir. Diğer 3B yazılımlarla çok yönlü uyumluluğumuz ve etkileşimli tasarım arayüzümüzle, yüksek kaliteli simülasyon ile giysileri anında 3B formlara düzenleyebilir ve asabilirsiniz.
Sanatçılar, elle heykel yapmak için sayısız gün harcamak yerine artık yaratıcı ifadelere odaklanabiliyor. Marvelous Designer tarafından otomatik olarak oluşturulan doğal kırışıklıklar
- Çeşitli vücut tiplerine uyacak bir giysi oluşturun.
- Her sanatçı için standartlaştırılmış en yüksek kalitede sonuç
- Bir giyim varlığından çeşitli dönüşüm
- Normal harita oluşturmak için kolay simülasyon
Daha hızlı iş akışı süreci sağlayan basit desen oluşturma ile doğal kırışıklıklar oluşturun. Ve yeni başlayanlar için bile kullanımı kolaydır.
Kullanıcılar dikdörtgen, dairesel veya diğer çokgen şekilli desenler oluşturabilir ve düzenleyebilir.
Kullanıcılar, dikiş yönleri ve aralığı ile dikiş çizgileri oluşturabilir ve düzenleyebilir.
Düzen Noktaları ve Düzen Sınırlama Hacmi, desenlerin avatarın etrafına uygun şekilde yerleştirilmesi için kullanılır. Kararlı simülasyon için tüm desen parçaları avatarın etrafında uygun konumda düzenlenmelidir.
Orijinal kumaş malzemesinden hassas simülasyonu etkinleştirin. Fiziksel Özellik bölümü, malzeme özelliklerini tanımlayan çeşitli değerlerle kumaş davranışı hakkında bilgi içerir. Kullanıcılar, fiziksel özelliği manuel olarak değiştirebilir veya önceden tanımlanmış olan önceden ayarlanmış fiziksel özelliği seçebilir.
Kullanıcılar, Point/Box/Lasso araçlarıyla birden çok köşeyi/pinleri değiştirebilir.
Modelleme ve animasyonda Maya, 3DS Max, Softimage, Modo ve ZBrush dahil olmak üzere yazılımlar arasındaki veriler içe/dışa aktarılabilir.
Kullanıcılar, animasyon kaydında kullanılan 3B giysi dosyasını yükleyebilir, düzenleyebilir ve kaydedebilir. Kaydedilen animasyon 3DS Max veya Maya'ya Maya Önbelleği, Nokta Önbelleği2, MDD Nokta Önbelleği olarak içe/dışa aktarılabilir.