Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
RoBoRumble , her biri 15 görevden oluşan iki büyük savaş kampanyası ve aynı anda dört oyuncuya kadar sıcak çatışma içeren çok oyunculu bir mod sunan gerçek zamanlı bir 3D strateji oyunudur. RoBoRumble'ın temel özelliklerinden biri, Birimlerin bir araya getirilme şeklinin benzersiz olmasıdır. Oyuncuya, aralarından seçim yapabileceği önceden tasarlanmış Birimlerden oluşan bir palet verildiği bu türdeki çoğu oyunun aksine, RoBoRumble'da oyuncu farklı bileşenlerden oluşan bir palet kullanarak kendi Birimlerini inşa eder. Bu, çok daha fazla sayıda varyasyon sağlar ve oyuna ekstra bir stratejik boyut ekler.
Her Birim (bir "Robo" olarak bilinir) bir şasi ve üzerine monte edilmiş bir silahtan oluşur. Mevcut şasi tasarımları iki veya dört ayaklı koşuculardan jet motorlu, paletli veya tekerlekli araçlara ve hatta ışınlayıcılara kadar uzanır. Ayrıca, üzerlerine monte edilebilecek silah sıkıntısı da yoktur. Standart lazerlere, ağır toplara ve makineli tüfeklere ek olarak, RoBoRumble , düşmanı yolunda kaygan havuzlar bırakarak yavaşlatan bir "Oiler" ve düşmanı alıp en yakın duvara fırlatan "Whirlwind" gibi bazı yaratıcı yaratımlar sunar. Çatışmadaki iki tarafın her birinin seçebileceği sekiz farklı şasi ve silah vardır. Bir taraf saf ateş gücünü kullanarak daha çok "kas"a yönelirken, diğeri daha iyi silah tasarımı için "beyin" yöntemini dener. Oyuncu hangi tarafı seçerse seçsin, başlangıçta yalnızca küçük bir silah havuzu mevcuttur. Oyuncu, görevler arasında geliştirme sözleşmeleri vererek havuzu artırabilir.

Bir Robo'nun üçüncü isteğe bağlı bileşeni "Booster" olarak adlandırılır. Bu normalde diğer iki bileşenin yalnızca bir kısmına mal olur, ancak oyun üzerinde büyük bir etkisi olabilir. Bazı Booster'lar Robo'nun hızını iki katına çıkarırken, diğerleri Robo'ya daha fazla ateş gücü veya atış menzili verir, onu görünmez yapar veya zekasını artırır.
Robos yaratmanın nispeten karmaşık yolu, kasıtlı olarak basit kaynak yönetimiyle büyük bir tezat oluşturmaktadır. Oyuncunun ve düşmanın ordusunun kaynağı ve aynı zamanda ana üssü, saldırılardan koruması gereken kubbe şeklinde, parlayan bir "Enerji Havuzu"dur. Her görevde değişen havuzun kapasitesi, oyuncuya bir "bütçe" olarak verilir ve Robos yaratmak için kullanılır. Bir Robo yok edildiğinde, "enerjisi" (onu yaratmak için yatırılan enerji) havuza geri akar, böylece oyuncu yeni birimler inşa edebilir.
Üs üç farklı enerji seviyesinden oluşur. Bu seviyelerden biri sürekli ateş altına girdiğinde ve yok edildiğinde, şiddetli bir patlama tetiklenir ve bu da yakın çevredeki tüm düşmanları yok eder. Bu "temizleme" etkisi, savunan tarafın birliklerini toplayıp karşı saldırıya geçmesi için zaman kazanmasını sağlar.
