Evinize hoş geldiniz, Oyuncu!

Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.

’ta yeni misiniz?
Hesap açın!
  • SSS
(0 Yorumlar)
Platform
Steam
Steam
Yayın

Ground Branch PC Steam CD Key

Anahtar aktivasyon detayları
Diller
Çıkış tarihi: 14/08/2018

BlackFoot Studios'un ilk oyunu; Kara Şubesi, Merkezi İstihbarat Teşkilatının Özel Faaliyetler Biriminin gerçek hayat alt bölümüne dayanmaktadır. Özel Faaliyetler Bölümü tipik olarak yabancı topraklarda reddedilebilir gizli operasyonlar yürütür ve genellikle herkesten önce, Özel Kuvvetlerden önce, SEAL'lerden önce, DevGru'dan önce bir duruma girer; SAD Kara Şubesi, mızrağın gerçek ucudur. SAD Kara Şubesi görevlileri, çoğunlukla Ordu Özel Kuvvetleri veya CAG birimlerinden alınır ve saha araçları, gözetleme, hafif silahlar, rehine kurtarma ve Yakın Mesafe Savaşı konularında uzmanlardır.

oda temizliği
Bir CIA birimi olan Kara Şubesi, işi yapmakta özgürdür ve bu nedenle askeri birimlerin yapamayacağı önlemleri alacaktır. Savaşta kanunlar vardır ve Kara Şube gerektiğinde o sayfaları kitaptan koparır. Onlar modern zaman savaşlarının silahlı soyguncularıdır ve doğrudan bir muharebe birimi değillerdir, bunun yerine gizlilik ve vur-kaç taktiklerine güvenirler. Bu, operasyonel davranışlarının bazen bazıları tarafından sorgulanabilir olduğu anlamına gelir. Kara Şubesi bir iyi niyet elçisi olarak gönderilmedi, çok özel sonuçlar almak için gönderildiler.

Keskin nisanci
Oyuncular olarak oyun kasıtlı, hesaplı, cesur ve ağır olacaktır. Ölüm ve kaybın sonucu olmadan oyunun derinliği yoktur. Kayıp kişisel ve kaçınılmaz olacaktır. Ahlaki değeri yüksek tutmuyoruz ama oyuncular eylemlerinin etkisini hissedecekler. Teçhizat seçimleriniz, rota seçimleriniz, takım planınız ve düşmana karşı eylemleriniz başarınızda veya başarısızlığınızda etkili olacaktır. Çok oyunculu oyunlar, eşit derecede eşleştirilmiş bir takıma karşı uzun süreli çarpışmalara kadar hızlı ama yoğun silahlı çatışmalardan oluşan ceplerle sistemli olacak. Yapay bir dengeleme yoktur, ancak bireyin becerisi ve karar vermesi, başarılı olmalarını sağlayan şey olacaktır.

Özellikler

Genel

  • Kadro tabanlı takım oyunu
  • HAYIR, serileri açar veya öldürür!
  • Endüstri lideri Unreal Engine'in en son sürümünü kullanma

Oyuncu görünümü

  • Kendiniz hakkında gördüklerinizle başkalarının sizin hakkınızda gördükleri arasında hiçbir kopukluk sağlamayan Gerçek Birinci Şahıs Sistemi 2.0
  • Doğru ve gerçekçi birinci şahıs silah görünümü
  • Freelook tarzı birinci şahıs sistemi. Oyuncular silahtan bağımsız olarak etrafa bakabilir

Silahlar

  • Hem yüklü hem de “kuru” yeniden yüklemeli taktik yeniden yükleme sistemi
  • Her silahın kendi yeniden yükleme sırası vardır
  • Yeniden yükleme animasyonları kesilebilir
  • Gerçekçi dergi sistemi. Her mag, herhangi bir zamanda kaç tur içerdiğini izler
  • Boş şarjörler yere düşer ve hala mermi içeren şarjörler daha sonra kullanılmak üzere keselerine geri döner.
  • Silahlar dünya ile çarpışır. Silahınız gerçekten dünyada ve içindeki nesnelerle çarpışacak. Bu, bir CQB ortamında çalışıyorsanız, daha uzun silahlar kendinizi donatmak için en iyi seçenek olmayabileceğinden, silah seçiminin gerçekten önemli olacağı anlamına gelir.
  • Doğru ve gerçekçi silah geçişleri. İkincil veya özel öğeyi çekerken ana silah askıda göğse düşüyor
  • Tamamen özelleştirilebilir silahlar. Gerçek dünyada olduğu gibi çalışan çeşitli ataşmanlarla silahlarınızı istediğiniz gibi kurun
  • Kaydedilmiş özelleştirme sayısında sınır yoktur.
  • Sunucu lobisindeyken kaydedilen özelleştirmeyi düzenleme ve geri çağırma yeteneği
  • Oyunda kullanılan öğeleri donatmak için zaman gerekir... büyülü NVG'nin açılması veya anında el bombası atılması gerekmez. Öğeleri donatmak zaman alır
  • Yerleştirme konumundaki seçenekler de dahil olmak üzere silahlarda optik kullanımının gerçekçi gösterimi
  • Bıçak kullanımının yanı sıra namlu yumruklarının doğru tasviri dahil olmak üzere çeşitli yakın dövüş yetenekleri

Envanter ve cephane

  • Her derginin kendi mermilerini takip ettiği envanter sistemi
  • Savaş alanında silah alın ve bırakın
  • Bipodlarla desteklenen çekim
  • Özelleştirilebilir karakter donanımı. Savaşa kattığınız şey, sahip olduğunuz tek şeydir ve fiziksel olarak karakterinize yansır.
  • Teçhizatı başkalarıyla paylaşma yeteneği (bir arkadaş için daha fazla cephane taşıyın)
  • İstediğiniz sayıda bireysel silah/karakter özelleştirilmiş teçhizatı kaydedin ve geri çağırın. Az sayıda ön ayar ile sınırlı değildir

Hareketler ve yaralanmalar

  • Oyunda doğru ve gerçekçi bir şekilde zıplayabilme
  • Nesnelerin üzerine ve üzerinden tırmanma yeteneği
  • Yüzüstü, çömelme ve ayakta durma duruşları
  • Siperden hızlı bir şekilde çıkıp sonra tekrar içeri girmek için 'dışarı çıkma' yeteneği içeren yalın ve zirve sistem
  • Eğilirken hareket edebilme
  • Eşyaların ağırlığını ve hacmini hareket için hesaba katan yük sistemi. Değişiklikler şiddetli olmayacak, ancak farkedilebilir olacaktır. Burada çok yetenekli operatörleri tasvir ediyoruz.
  • Çok sayıda üniforma türü ve çeşitli vücut zırhları ve yelekler/koşum takımları arasından seçim yapın, tümü oyun içi değiş tokuşlarla birlikte
  • İyileştirici sağlık yok, ancak azaltılmış savaş etkinliği için ölümcül olmayan yaralanmalara ilk yardım uygulama yeteneği
  • Oyuncuların, topallamalar ve işlevsel olmayan/azalmış uzuvlar dahil olmak üzere gözle görülür yaralanmaları olacaktır.
  • Ölümcül olmayan bir yaradan hareket etmezse savaşta kalma yeteneği. Bu, artık fiziksel olarak hareket edemeseniz bile ateş edebileceğiniz anlamına gelir.
  • Ekip arkadaşlarını ilk yardım uygulamak veya artık hayatta değillerse kullanılmayan cephanelerini ve teçhizatlarını güvenli bir şekilde kurtarmak için güvenli bir yere sürükleme yeteneği

Oyun dünyası ve haritalar

  • Malzemeye/yüzeye özgü penetrasyon
  • Silahın ağzından çıkan mermiler ve ölümcül/kesin konumsal hasar dahil olmak üzere doğru ancak aşırı karmaşık olmayan balistik modeli
  • Değişken hızda açılıp kapatılabilen, tekmeyle açılan (birden fazla tekme alabilir) ve silah veya patlayıcılarla delinebilen tam işlevli kapılar
  • Dünyanın her yerinden benzersiz ortamlar
  • Haritalardaki alanların birden çok giriş noktası vardır
  • Tamamen rastgele hedef yerleştirmeye sahip Killhouse'lar da dahil olmak üzere tam özellikli Eğitim aralıkları
  • Başlangıçta tüm düşmanlar doğdu ve devriye geziyor. Bulunduğunuz yere bağlı olarak "canavar dolapları" veya sihirli düşman yumurtlamaları yok

Tek Oyunculu ve Eşli Oyun (Daha fazla bilgi gelecek)

  • Dünyadaki sıcak noktalara dayalı daha küçük, daha yerel görev grupları sağlayan benzersiz görev tasarımı
  • Dünyadaki etkin noktaları izlemek ve görev emirlerini almak için merkezi istihbarat portalı
  • Görevleri tek tek veya arkadaşlarla tamamlayabilme
  • Görevleri zaman içinde sürekli olarak eklemek ve geliştirmek için tasarlanmış sistem

çok oyunculu

  • Tam ve ücretsiz Özel Sunucu desteği. İstediğiniz yerde bir sunucu barındırın
  • MP merdivenleri için tam destek
  • Kullanıcı yapımı kol yamaları
  • Ekip içinde iletişim kanallarını ayarlama ve sessize alma seçenekleriyle oyun içi 3 boyutlu VOIP
  • Oyun öncesi/sonrası sohbet ile tam MP lobi sistemi
  • Özel parola korumalı lobiler/odalar
  • Her turdan sonra Eylem İncelemesinden Sonra
  • Klan/Birim dostu
  • Piyasaya sürüldüğünde çeşitli rakip ve Co-op tarzı MP oyun türleri mevcut
  • PC'de denetleyici desteği