Çıkış tarihi: 19/01/2026Bu, Dragon Age Origins ve Neverwinter Nights tarzında, gerçek zamanlı ve duraklatma özelliği bulunan bir RPG oyunudur; ancak daha çok dövüşe odaklanmıştır ve aksiyon RPG'lerinin bazı unsurlarını da içerir. Ne bir "Hack and Slash" oyunudur ne de bir Soulslike oyunudur.
Savaşın iki modu vardır:
- Otomatik: Saldırıyı emredersiniz ve karakter tıpkı yukarıda bahsedilen klasik CRPG'lerde olduğu gibi kendi kendine saldırır.
- Manuel: Her saldırı için tıklamanız ve savunma için bir düğmeye basmanız gerekiyor; bu, önemli farklılıklar olsa da, aksiyon RPG'lerine benziyor.

Temel özellikler:
- Savaş: Gerçek Zamanlı, Duraklatma Özelliğiyle
- Diyaloglar: çoktan seçmeli diyaloglar
- Görevler: Ana görevler ve yan görevler
- Karakter özelleştirme: görünüm özelleştirmesi (cinsiyet dahil) ve ekipman. Görsel olarak görünen çeşitli eşyaları kuşanma imkanı (şimdilik sadece kıyafet/zırh ve silahlar, takılar görünmüyor).
- Ticaret: eşya alım satımı
- Eşya üretimi
- Eşya büyüsü
Başlıca özellikler:
- Yetenek/Beceri Ağacı : Seviye ve sınıf kısıtlaması olmayan, çeşitli karakter yapıları, kombinasyonlar ve benzersiz oyun stilleri oluşturmaya olanak tanıyan devasa bir yetenek ağacı.
- Yetenek yapılandırması : Güç, menzil, yarıçap ve daha fazlası gibi yeteneklerin (özellikle büyülerin) çeşitli özelliklerini yapılandırın.
- Yetenek eylemleri : Bazı yeteneklerin, yetenek kullanılırken gerçekleştirilebilecek eylemleri vardır; örneğin, Elektrik Küresi oluştururken Şok eylemini veya Büyü eylemini kullanmak mümkündür.
- Savaşma şeklinizi seçin : Duruma bağlı olarak hangi savaş hareketlerini, modlarını ve duruşlarını kullanacağınızı stratejik olarak seçin. Az dayanıklılık harcayarak ancak darbenin etkisiyle sarsılma riskini göze alarak blok yaparak mı kendinizi savunmayı tercih edersiniz? Yoksa daha fazla dayanıklılık harcayarak kaçınmayı mı? Vuruş şansınızı azaltarak bir grup düşmana karşı alan saldırıları mı kullanacaksınız, yoksa onları tek tek mi öldüreceksiniz? Daha fazla etki yaratan savurma saldırıları mı kullanacaksınız, yoksa ıskalama riskini artırarak ancak daha fazla potansiyel hasara yol açan düz (saplama) saldırıları mı tercih edeceksiniz? Silahı tek elle mi yoksa iki elle mi kullanacaksınız? Daha hızlı mı yoksa daha güçlü mü saldıracaksınız? Daha agresif mi yoksa daha savunmacı mı olacaksınız? Kısacası, birçok olası stratejik seçim var.
- Güçlen : Gittikçe daha da güçlenerek, yarı tanrıya denk destansı bir karaktere dönüş. Karakter seviyesi sınırı yok.
- Keşfedin : Işık ve karanlığın kontrastını vurgulayan, Yüzüklerin Efendisi ve Dragon Age: Origins'ten ilham alan bir görünüme sahip, güzel bir yarı açık dünyayı keşfedin.
- Arketip Sistemi : Arketipler, diğer RPG'lerdeki sınıflara benzer, ancak yetenek seçmek için bir arketip seçmezsiniz. Bunun yerine, herhangi bir yeteneği seçmekte özgürsünüz, ancak bazı yetenekler arketiplerle ilişkilidir. Arketip yetenekleri edinmek, bazı bonuslar sağlayabilen arketip seviyesini artırabilir.
- D&D sınıflarından esinlenilmiş arketip karakterler : Arketip karakterler, klasik D&D sınıflarından esinlenerek farklı bir şekilde oluşturulmuştur. Şu ana kadar oyunda şu arketip karakterler bulunmaktadır: Savaşçı, Hırsız, Büyücü, Rahip ve Druid.
- Mekaniklere duyarlı görsel öğeler : animasyonlar, savaş mekanikleriyle güçlü bir şekilde bağlantılıdır (örneğin, bir saldırıdan kaçınırsanız, animasyon kaçınmayı gösterir; blok yaparsanız, animasyon bloklamayı gösterir). Görsel efektler de büyü davranışıyla tutarlı olacaktır (örneğin, efekt büyü gücüyle artar).
- Tek oyunculu x Çok oyunculu : Geliştirme şu anda tek oyunculu modu hedefliyor, ancak gelecekte çok oyunculu moda da genişletilmesi güçlü bir şekilde planlanıyor.
İlk tarihsel bağlam:
Sakin bir hayatla, doğayla uyum içinde, güzel bir köyde yaşamaya başlıyorsunuz. Ama bir şeyler ters gidiyor. Bu yerde kendinizin sadece bir gölgesisiniz. Dünyada sizi gerçek benliğinizi bulmanıza ve amacınızı gerçekleştirmenize yardımcı olacak bir şeyin olduğunu hissediyorsunuz. Çok geçmeden, sizi ve çevrenizdekileri öldürebilecek bir lanetin taşıyıcısı olduğunuzu keşfediyorsunuz. Bunun, günahkarlar için tanrıların bir cezası olduğu söyleniyor. Ama siz günahkar değilsiniz. Gerçekten bir lanet mi bu? Bir çare bulmak için bir arayışa çıktığınızda, topraklarda büyüyen ve dokunduğu her şeyi bozan bir karanlık keşfediyorsunuz. Ona çekildiğinizi, neredeyse onu düzeltmenin sizin sorumluluğunuz olduğunu hissediyorsunuz. Ama neden? Ve kendinizi düzeltmeden dünyayı nasıl düzeltebilirsiniz? Karanlık güçler ortaya çıkıyor ve sizi takip ediyor. Tüm bunlar sizi, hayatta kalmak için mücadele ettiğiniz, kendiniz ve dünya hakkında güç ve cevaplar aradığınız, zorluklar ve gizemlerle dolu destansı bir maceraya sürüklüyor.