Evinize hoş geldiniz, Oyuncu!

Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.

’ta yeni misiniz?
Hesap açın!
  • SSS
5.0
(2 Yorumlar)
Platform
Steam
Steam
Steam
Steam

AI War 2 - The Spire Rises DLC PC Steam CD Key

Desteklenen ürün
Ürün sayfasının üst tarafında gösterilen teklif, promosyon için ödeme yapan satıcının tanıtımını yaptığı tekliftir. Diğer teklifler fiyata göre sıralanmıştır (düşükten yükseğe).
Tarafından Satılıyor
KeyStock
99.84% değerlendirmelerin 188920 mükemmel!
7 dan başlayan daha fazla teklif mevcut
$1.46
Ödeme güvenliği garantilidir
Ödemelerinizin güvenliğini sağlamak için çok çaba göstermekteyiz. Hile Önleme ve Tepki Bölümümüz günde 24 saat işlemlerin güvenliği üzerinde çalışmaktadır. Olası hilekarları tespit eden özelleştirilmiş sistemi uygulayıp, dünyada hile önleyen en iyi platformlardan biri olan Ravelin şirketi ile işbirliğine başladık. Ödeme ile ilgili bilgilerinizi satıcılar ile paylaşmamakta ve bilgilerinizi üçüncü şahıslara satmamaktayız.
Anahtar aktivasyon detayları
bilgiler
Diller
$0.07'a kadar kazan! Kinguin Mafya ile3 dakikada katıl
Oynamak için PC Steam üzerinde temel oyun AI War 2 gerektirir.
Çıkış tarihi: 27/02/2020

Spire Rises, Spire ırkını tanıtıyor; bazı gruplar açık savaşta size yardımcı olurken, diğerleri sessiz komşular veya kendi savaşlarında yer alıyor. Yeni birimler ve gemiler, savunma için bir sürü yeni taret ve sinsi Scourge var. Yeni mekanikler ve modüler gemiler de mevcut!

İçerik Çeşitliliği

Bu genişleme, bunaltıcı olmadan oynadığınız her oyuna çok sayıda hoş çeşitlilik katıyor. Otuz yeni taret türü, çeşitli teknoloji seçeneklerini daha dengeli hale getiriyor ve hem kendi gezegenlerinizi hem de düşman gezegenlerini daha benzersiz ve ilgi çekici kılıyor. Bu, öğrenme eğrisini artırmıyor, çünkü normal yöntem zaten ezberlemek veya "mükemmel" bir meta oluşturmak yerine, ilerledikçe değerlendirme yapmaktır.


Yeni taretlerin yanı sıra, filo liderleri olarak çeşitli garip ve ilginç yeni yetenekler sağlayan beş yeni Ark gemisi de bulunuyor. Herhangi bir harekatta ele geçirilebilecek başka yeni unsurlar da var ve hayranların favorisi olan bazı saldırı gemileri ve fırkateynler orijinal AI War oyunundan bu oyuna uyarlanmış (ve daha da ilginç hale getirilmiş).

Bu özellikler, DLC'ye sahip olduktan sonra herhangi bir oyunun parçası haline gelir ve oyunu genel olarak daha zengin bir deneyim haline getirir. Ayrıca yeni müzikler de var! Bununla birlikte, isteğe bağlı olarak katılabileceğiniz birkaç önemli yeni grup da mevcut:

Açık Savaş Seçeneği

Fallen Spire fraksiyonu, orijinal AI War'dan uyarlanmış, ancak bu devam oyununda büyük ölçüde genişletilmiş ve elden geçirilmiş, hayranların favorisi olan bir başka fraksiyondur. Temel öncül, gölgelerde saklanıp savaşmaktan, emirleriniz altında çalışan giderek artan sayıda büyük uzaylı şehri büyütmeye geçmenizdir. Spire güçlerinizi büyüttükçe, normal tarzda bir kampanyayı desteklemeyi seçebilir veya o kadar çok şehir kurup o kadar büyük ordulara sahip olabilirsiniz ki, yapay zeka çıldırmaya başlar ve galaksi dışındaki diğer savaşından kendi süper birimlerini geri çağırır.


Devasa Spire gemilerinizin, yapay zekanın şaşkın Exo Savaş Birimlerine karşı savaştığını görmek... son derece tatmin edici olabilir. Bu DLC'nin ilk çıkışından bir yıl sonra bile, oyunu başka türlü oynamak istemeyen bazı oyuncular var - ki bu harika! Oyunun tüm normal özellikleri, modlar ve diğer DLC'ler de dahil olmak üzere, bu güçlü Spire/İnsan imparatorluğu tarzıyla uyumludur.

Diğer oyuncular için Spire oyunu, arada bir değişiklik olsun diye veya farklı oyunları bir araya getirmek için oynanan bir oyun modudur. Gerçekten de katı bir oyun modu değil ve istediğiniz kadar ileri gitmenize olanak tanıyor.

Bela

Scourge, lobi üzerinden veya herhangi bir oyunda bir işaretçi etkinleştirerek aktif hale getirilebilen isteğe bağlı bir başka gruptur.

  • Scourge, yapay zekanın daha aktif olmasını ve oyuncuya yeni yollarla saldırmasını sağlayan yeni bir özellik sunuyor. Örneğin, birkaç görünmez gemi inşa edip, bunları savunmanızın arkasındaki ekonomik komuta merkezlerinize intihar saldırısı şeklinde gönderebilirler.
  • Oyuncuya düşmanı zayıflatmak için yok edilebilecek bazı cazip altyapı hedefleri verin. Düşmanlarınızın üretim tesislerini yok etmek her zaman eğlencelidir.
  • Felaketin birimleri kendilerini Ateş Timleri halinde örgütleyebilirler; bu da onlara benzeri görülmemiş bir esneklik ve galaksi genelinde saldırılarını koordine etme yeteneği kazandırır. Ateş Timleri, Felaketi güçlendirmek için geliştirilmiş olsa da, artık birçok başka fraksiyon için de kullanılacak şekilde uyarlanmıştır.
  • Eğer onlarla gerçekten çok uğraşırsanız, Nemesis adında devasa ve korkutucu bir gemi ortaya çıkabilir, ancak bundan önce Subjugator'larla karşılaşmak zaten yeterince kötü.
  • Scourge, kanonik olarak yapay zekanın müttefiki olsa da, oyuncuyla ittifak kurabileceğiniz veya bağımsız olarak bir araya gelmiş Scourge birlikleriniz olabilir (Marauders, Nanocaust ve Scourge'dan oluşan bir ekip korkunçtur).


Hikaye: Yapay zekâ, küçük rahatsızlıkları ortadan kaldırmak ve ana işlemcilerini önemsiz şeylerle meşgul etmemek için yardımcı bir güce ihtiyaç duydu. Yapay zekâ, Arcenverse'de fethettiği çeşitli ırkları genetik mühendislikle değiştirerek, düşmanlarını ezmek için yeni ve güçlü bir güç haline getirdi. Scourge'un kullandığı başlıca ırklar Thoraxianlar, Peltianlar, Neinzullar, Evucklar, Burlustlar… ve hatta Spire'lardır.

Yıkılmış Kule

Fallen Spire, lobi üzerinden veya herhangi bir oyunda bir işaretçi etkinleştirerek aktif hale getirilebilen isteğe bağlı bir gruptur.

  • Oyunun özü, kule kalıntılarını ele geçirmek için yapılan destansı savaşlar ve bunun sonucunda elde edeceğiniz güçlü gemiler ve şehirlerdir.
  • Yapay zekayı korkutacak kadar büyük ve etkili silahlar edinin.
  • Çeşitli karmaşıklık ve stillerde, daha fazla şehir ve yapı inşa ettikçe yükseltilebilen kule şehirler inşa edin.
  • Yapay zekâ artık gizemli "ana savaşlarından" galaksi dışı güçleri geri getirip sizinle ve kuleyle açıkça savaştırmak için bir nedene ve yeteneğe sahip.
  • Bu fraksiyon aracılığıyla alternatif bir zafer koşuluna kadar ilerleme özgürlüğüne sahipsiniz veya sadece bir veya daha fazla şehir inşa edip ekstra ateş gücünden yararlanabilirsiniz.
  • Yıkılmış kuleyi kademeli bir ölçekte deneyimleyin, bir kısmını istediğiniz gibi yapın, "tamamen yıkılmış kule" veya "tamamen yıkılmamış kule" arasında seçim yapmak zorunda kalmayın.
  • Gelin, önceki oyunlarda ele aldığımızdan biraz daha fazla, kulenin hikayesini inceleyelim.
  • Oyunculara, alternatif zafer koşulu için gereken 5. seviyenin çok üzerinde, 7. seviye bir şehir kurarak "eğlence ve kazanç için galaksiyi yerle bir etme" şansı verin. Bu noktada sadece dalga geçiyorsunuz, ama bir değişiklik olarak en büyük olmak çok tatmin edici geliyor.


Hikaye: Yapay zeka, kendi galaksilerinde Spire imparatorluğunu yerle bir etti. Bazı Spire birlikleri galaksimize indi ve imparatorluklarını yeniden kurup intikam alabilirler. Yapay zeka birçok Spire reaktörünü ele geçirdi ve gizli araştırma laboratuvarlarında güçlerini kontrol altına almak için deneyler yapıyor. Ayrıca, geçmiş savaşlardan kalma bazı gizli Spire kalıntıları da galaksiye dağılmış durumda.

Taret Genişletmesi

Temel oyunda, birkaç silah teknolojisinde taret eksikliği vardı ve hem sizin hem de yapay zekanın savunma seçenekleri oldukça sınırlıydı. The Spire Rises'da tanıtılan taretler, oyuna 30 yeni taret ekleyerek bu sorunu çözmeyi amaçlıyor. Öne çıkanlardan bazıları arasında, düşmana asit püskürten ve her kaynaktan daha fazla hasar almasına neden olan destekleyici bir taret olan Asit Tareti; minyatür bir kara delik gibi işlev gören Kırıcı Taret; can sıkıcı Sentinel Gunboat'ları yok edebilen Karşı Keskin Nişancı Tareti ve yapay zeka gemilerinin tüm filolarına meydan okuyup galip gelebilen Mini Kale yer alıyor.

Filo Komutanlığı'ndan dönen gemiler


İlk oyunun emektarları bu gemileri tanıyabilir, çünkü bunlar Fleet Command'in en popüler ve akılda kalıcı birimleri arasında yer alıyor. Muhteşem 3 boyutlu dünyaya geçiş yaptılar ve karşılarına çıkan herkesi yeniden yok etmeye hazırlar!

  • Bombard çok çok yavaş bir hızda tek tek atışlar yapıyor... ama vurduğu şey artık orada olmayacak!
  • Tackle Drone Launcher Fırkateyninin kendisi oldukça mütevazı bir silaha sahip. Ancak adından da anlaşılacağı gibi, Tackle Drone'lar fırlatıyor. Bu dronlar düşman birliklerini yakalayıp yerçekimi kuyusunun kenarına çekerek onları savaş dışı bırakabilir veya onları bekleyen birliklerinizin üzerine çekerek imha edebilir!
  • Viral Parçalayıcılar, orta düzeyde hasar veren yakın dövüş odaklı birimlerdir, ancak yeterince saldırdıklarında kendilerini ücretsiz olarak çoğaltırlar. Ve sonra bu yeni kopyalar kendilerini çoğaltmaya başlar. Ve sonra BU kopyalar da kendilerini çoğaltmaya başlar. Ve sonra… gerisini anladınız sanırım.
  • Tesla Torpido Fırkateynleri yavaş ve oldukça etkisiz bir silaha sahip... Ancak asıl hasar kaynakları, gerçekten iğrenç bir alan etkili hasar veren yıkıcı Yıldırım Torpidolarından geliyor. Sürü tipi gemiler, bu canavarlarla çatışma düşüncesinden bile ürperiyor!

Ek Gemiler

İnsan iç savaşı boyunca, Ark adı verilen birçok egzotik ve benzersiz gemi geliştirildi ve savaşta kullanıldı. Birçoğu acımasız iç çatışmalar sırasında yok edildi, diğerleri yapay zeka tarafından hurdaya çıkarıldı ve birkaçı da zamanla kayboldu. Kayıp olanlardan bazıları tespit edildi ve yapay zekaya karşı savaşmak için hala kurtarılabilir durumdalar. Eskiden oldukları kadar güçlü olmayabilirler ve tam operasyonel duruma geri getirmek için gereken teknolojinin bir kısmı eksik olabilir, ancak yeterli yatırımla bir zamanlar oldukları güçlü gemiler haline gelebilirler. Ayrıca, oyunun orijinal versiyonunda bulunmayan bazı benzersiz özellikler de sunuyorlar.

  • Belle Prime, pusu kurma konusunda uzmanlaşmış, çok yüksek miktarda görünmezlik puanına ve ağırlık sınıfına göre şaşırtıcı derecede zayıf bir silaha sahip bir gemidir… Ancak asıl gücü, bir gezegene yeni indiğinde büyük hasar veren ve bulunduğu gezegene yeni inen her şeyi tamamen yok eden pusu kurma yeteneklerinde yatmaktadır. Bu da onu nihai dalga yok edici veya siber saldırılara karşı etkili bir imha aracı haline getirir.
  • Grand Salvage, küçük gemi grupları için mutlak bir tehdittir; onları manyetik olarak kendine çeker ve ardından yapay yerçekiminin gücüyle ezer. Ayrıca ortalamanın üzerinde daha güçlü bir yerçekimi alanı yayarak çoğu geminin gazabından kaçamamasını sağlar.
  • Great A'Thomek, tüm filonuz için bir tank görevi görür; çekim alanı sayesinde yakındaki gemilerinize yöneltilen düşman ateşini üzerine çeker ve savunma bonuslarıyla bu ateşi savuşturur. Bu da filonuzu, alan etkili silahlar dışında, yok edilmesi son derece zor hale getirir.
  • Nodorion Tortid ilk bakışta sadece bir topçu parçası gibi görünse de, zamanla hareket edebilen HER ŞEYE hasar veren bir yıpratma jeneratörüyle de donatılmıştır. Yıpratma hasarı oldukça yavaş olsa da, bir savaş boyunca yıpratma hasarı çok hızlı bir şekilde birikebilir.
  • Sol Ater'in silahları oldukça yetersiz, ancak asıl faydası, bir şeyi hacklediğinde yapay zeka güvenlik duvarlarını daha verimli bir şekilde alt edebilmesinde yatıyor; bu da yapay zekanın sizin hacklemenize verdiği tepkinin azalmasına neden oluyor.

Temel Oyun Entegrasyonu

Nanocaust, Macrophages ve Marauders gibi temel oyun fraksiyonlarının birçoğu, Fallen Spire oyun moduyla yeni etkileşimlere sahip. Bu fraksiyonlar birlikte oyunda olduklarında, kendilerini güçlendirmek için kule temalı yeni birimler edinebilirler. Ayrıca, Dark Spire, İmparatorluk kuzenlerinin gelmesinden pek de memnun değil ve onlara karşı... nasıl diyelim, şiddetli düşünceler besliyor olabilirler. Neler olduğunu size bırakmamak için spoiler vermeyeceğiz!

2022 Güncellemesi

Zenith Onslaught'ın ve yakında çıkacak olan Neinzul Abyss'in bolca içerik sunması nedeniyle, The Spire Rises'ın bu rakiplerinin yanında yer alabilmesi için biraz daha fazlasına ihtiyacı olduğunu düşündük ve bu nedenle ücretsiz 2022 güncellemesi, deneyimlemeniz ve keyif almanız için daha da fazla içerik sunmayı amaçlıyor! Bu güncellemenin en dikkat çekici kısmı, yeni "Oyuncu Tipi" seçenekleridir. Bunlar, oyunu baştan oynama şeklinizi kökten değiştirir ve tüm stratejinizi baştan değiştirebilir. Ek olarak, oyunlarınıza biraz daha kaos katmak için bazı yeni Spire küçük grupları da var ve bunlar oyunun temposunu önemli ölçüde değiştirebilir. Daha fazla uzatmadan, ürünün özüne bakalım!

Yeni Oyuncu Türleri

The Spire Rises ile, Ark İmparatorluğu ve Spire Infused İmparatorluğu olmak üzere 2 farklı imparatorluk türü olarak oynayabileceksiniz. Her ikisi de etkili bir şekilde oynanabilmesi için farklı bir zihniyet ve strateji gerektiriyor, çünkü oyunu nasıl oynayacağınızı yeniden tanımlıyorlar. Bu aynı zamanda gelecekte daha fazla oyuncu türü için bir yol açıyor ve mod yapımcılarına da oynayabilecekleri başka bir oyuncak sunuyor!

  • Ark İmparatorluğu: Ark İmparatorluğu, AI War'ın ilk sürümlerini oynayanlarınız için tanıdık gelebilir. Ana Komuta İstasyonu yerine, yapay zekaya karşı direnişinize başlamak için bir Ark ve seçtiğiniz 5 gemi hattı verilir. Ancak, diğer amiral gemilerinin aksine, başlangıç amiral geminiz 0 HP'ye ulaşırsa, sizin için her şey biter. Bu imparatorluk türü, normal imparatorluktan daha zorlu olarak kabul edilebilir çünkü başlangıçta bir Ark'ınız olsa da, ele geçirilmiş bir dünyanız yok ve başlangıç savaş istasyonlarınız eksik. Bu imparatorluk türü, imparatorluk kurmak yerine daha destekleyici bir rol üstlenmek isteyen oyuncular için çok oyunculu oyunlarda kullanılabilir.
  • Kulelerle Dolu İmparatorluk: Bu imparatorluk türü, temel Düşmüş Kule modunun kalıntı avlama yönünü sevmeyenler için tasarlanmıştır; çünkü bu imparatorluk türü, Kule şehirleri inşa etmeye başlamak için eserler kullanmak zorunda kalmadan Kule ile ilgili gemiler ve yapılar inşa etmenize olanak tanır. Her ne kadar sınırsız sayıda şehir inşa etmeniz hala kısıtlı olsa da, bu "aracıları ortadan kaldırma" özelliği, sizin ve yapay zekanın birbirinizi normalden çok daha hızlı bir şekilde paramparça etmenizi sağlar.

Modüler Gemiler

Yoğun talep üzerine, bazı gemiler ve gemi hatları artık özelleştirilebilir! Bu, düşmanlarınızla mücadelede size eşsiz bir esneklik ve uyum yeteneği sunuyor! Hatta savaş ilerledikçe silahlarınızı savaş ortasında bile değiştirebilirsiniz. Modüler bir gemi hattınız olduğunda, ilgili filoyu seçip Modüller düğmesine tıklayarak donanımını düzenleyebilirsiniz.


Buradan, gemiye/gemi hattına hangi silahları ve bonusları uygulamak istediğinizi seçebilirsiniz. Belki de sonsuz menzilli taciz donanımı veya ekstra hasara dayanacak tank gibi ağır bir gövde istersiniz. Modüler gemi sistemi puan tabanlıdır. Belirli bir miktarla başlarsınız ve modüler bir gemiyi/gemi hattını geliştirdikçe, harcayabileceğiniz ek puanlar ve kullanabileceğiniz daha fazla modül kazanırsınız.


Ve elbette, bununla yapılabilecek modifikasyon olanakları sınırsız. Modüler gemileri modifiye etmeye gelince, tek sınır hayal gücünüz!

Daha fazla Spire Fraksiyonu!

Galaksimize bazı yeni Spire varlıkları geldi, ancak bunlar pek de dost canlısı değiller. Spire ırkının gücüne yakışır şekilde, oyunun gidişatını bir anda tamamen değiştirebiliyorlar. Uzay bölgemizde tam olarak ne yaptıkları bilinmiyor, çünkü onlar için dikkate değer bir şey olmamalıydı, yine de buradalar. Bu da Spire ırkının, kendimizi onlarla karşılaştırdığımızda ne kadar anlaşılmaz olduğunu gösteriyor.

Kromatik Korku

Devourer Golem'in şok edici etkisine rakip olan Kromatik Dehşet, anlaşılmaz motiflere sahip, son derece büyük bir Kule varlığıdır. Sadece hayatta kalmak için yiyen Zenith Devourer Golem'in aksine, Kromatik Dehşet kendi etrafındaki uzay ve zamanı büküyor gibi görünüyor. Ona yakın olmak bile, etkilenenlerin yerçekimi kuyusunda rastgele farklı bir konuma ışınlanmasına neden oluyor. Bu, tüm yerçekimi kuyusunun savunmasını düzenli ve tertipli olmaktan kaotik ve rastgele hale getirebilir. Siz, yapay zeka ve hatta diğer küçük gruplar bile bu öteki dünyadan gelen varlıktan güvende değilsiniz. Yok edilebilse de, bir süre sonra başka bir yerde yeniden ortaya çıkacaktır. Belki de yok edilmek üzereyken zamanda geriye gitti? Her iki durumda da, bu… şey… burada kalacak ve herkesin savunma düzenini mahvedecek.

Spire Dyson Küreleri

Zenith'ler Dyson Kürelerine sahip olan tek yer değil. Ancak Spire'ın Dyson Küresi versiyonu çok daha "aktif" ve çok daha bölgesel görünüyor. "Sen beni rahatsız etme, ben de seni rahatsız etmem" tavrını benimseseler de, aynı zamanda bir teknoloji hazinesi de barındırıyorlar. Eğer özellikle cesur (veya çılgın) hissediyorsanız, küreleri hackleyerek teknolojilerine dayalı savaş başlıkları veya gezegenler arası silahlar elde etme şansını yakalayabilirsiniz.

Ancak dikkatli olun… bu Kule küreleri, bu hileleri yaptığınız için size kesinlikle kin besleyeceklerdir. Her şeyden önce, Karanlık Kule'den nefret ederler ve eğer oradalar ise onlarla savaşa girerler. Bu, herkesin herkese ateş etmeye başlamasıyla tüm galaksiyi sonsuz bir kaosa dönüştürebilir. Çalışma şekillerinin daha birçok inceliği olsa da, oyundaki tam deneyimi yaşamanız için bunları söylememek en iyisidir!

Başka Ne Var?

Tüm bu büyük ve gösterişli eklemelerin yanı sıra, daha küçük ölçekli olanlar da var. Her şeyin keyif alınması için büyük boyutlarda olması gerekmiyor ve güzel şeyler küçük paketlerde de geliyor.

  • Artık galaksi genelinde Kayıp Enerji Reaktörü gibi küçük ele geçirilebilir yapılar bulunabiliyor; bu yapı enerjinizi az miktarda artırıyor. Bu küçük yapılar imparatorluğunuza mütevazı bir bonus sağlayabilir, ancak aynı zamanda yok edildiklerinde AIP'yi 1 artırarak kaybetmelerini neredeyse önemsiz hale getiriyor.
  • Bu DLC'de birkaç yeni mekanik tanıtılıyor. Harmonik, aynı gezegenin çekim alanında birden fazla aynı birim varsa, birimin hasarını artırır. Hasar yükseltme, bir hedefin aldığı hasar miktarını temel bir miktar (+tüm saldırılardan 25 hasar) veya bir çarpan (saldırılar bu hedefe 1,5 kat daha fazla hasar verir) ile artırır. Drone silahları, zamanla yavaşça yıpranan kontrol edilebilir bir birim fırlatır ve bu da taşıyıcı tipi birimlere olanak tanır. Birkaç tane daha var, ancak bunun için kısa bir makale yazmam gerekirdi.
  • Kıyamet yaklaşıyor! Bir şey galaksiyi parça parça ayırıyor ve tüm gezegenlerin hiçbir uyarı vermeden tamamen yok olmasına neden oluyor. Bu, oyun boyunca galaksinin boyutunun küçülmesine yol açacak ve siz ve yapay zekâ birbirinize kelimenin tam anlamıyla tükürük mesafesinde olacağınız klostrofobik bir duruma dönüşebilir. Kıyamet sırasında kontrol ettiğiniz gezegenlerin veya yapay zekâ donanımının yok edilmesinden endişelenmenize gerek yok, ancak yine de konumunuzu dikkatlice değerlendirmelisiniz, çünkü tüm gezegenlerin her zaman en az bir başka gezegene bağlı olması garanti altına alınacaktır; yani, şans eseri sorunlu bir küçük fraksiyonu izole edemezsiniz. Bu seçenek, lobi kurulumundaki Genel sekmesinde etkinleştirilir.
  • Muhteşem ve yetenekli Pablo Vega'nın katkılarıyla daha fazla müzik geliyor! Kendisi daha önce AI War: Fleet Command dahil olmak üzere Arcen oyunlarında da çalışmıştı! Hayranlık uyandıran Spire ırkının vasiyetlerinin müzik formuna dönüştürülmüş halini dinleyin! Scourge'un da kendine özgü uğursuz bir teması var!

Bu genişleme paketiyle eş zamanlı olarak temel oyuna eklendi.

Bu genişletme paketini oluştururken, temel oyundaki birçok şeyde önemli iyileştirmeler yaptık ve bu iyileştirmeler için sizden hiçbir ücret talep etmedik.

  • Salgından gelen "ateş timleri" yapay zekanın içine ve diğer en korkutucu gruplara geri aktarıldı, bu da yapay zekayı genel olarak çok daha akıllı hale getirdi.
  • Hedefleme ve diğer yapay zeka verimliliği ve performans iyileştirmelerindeki gelişmeler, genişleme olsun veya olmasın, tüm gruplara fayda sağlıyor.
  • Oyundaki aydınlatma ve kullanılan malzemelerde yapılan büyük bir iyileştirme her şeyi daha güzel hale getirdi. Bunu gerçekleştirmek için temel oyundaki mevcut tüm gemileri ve yapıları yeniden düzenlememiz gerekti.
  • Birçok istenen özellik eklendi, örneğin yeni bir oyuna başlamadan önce daha fazla özelleştirme için hızlı başlangıçları (hatta kayıtlı oyunları) lobiye yükleme özelliği.
  • Yapay zekanın Düşmüş Kule'ye karşı ortaya koyduğu Galaksi Dışı Savaş özellikleri teknik olarak temel oyunun bir parçasıdır, bu nedenle başka herhangi bir fraksiyon veya mod, isterse gelecekte bunları kullanabilir. Bunu kısıtlamak istemedik.

Bu oyun AI War Classic ile nasıl karşılaştırılır?

AI War 2, bu yeni devasa genişleme paketiyle daha da büyüyor ve bu paketle birlikte temel oyunun içeriği, AI War Classic ve ilk dört genişleme paketinin içeriğiyle neredeyse aynı seviyeye geliyor. Ancak bu, kapsamın büyüklüğüne rağmen, nicelikten ziyade niteliğe önem verdiğimiz gerçeğini göz ardı etmek olur.


AI War Classic'te Scourge gibi bir fraksiyon hiç olmadı, çünkü bu eski motorun destekleyemediği birçok şeyden biriydi; ancak hayranların favorisi olan "hibrit kovanlar" Scourge'un orijinal ilham kaynağıydı. Scourge'da kullanılan "ateş timleri" konsepti, genel yapay zekaya o kadar büyük bir yükseltme getirdi ki, bunu AI War 2'deki temel oyun fraksiyonlarının çoğuna geri aktardık. Ama yine de, Scourge, büyük ölçüde gemi tasarımı, dağıtılmış ekonomi ve yükseltme mekanikleri sayesinde en uyarlanabilir ve kurnaz düşmanınız olarak tek başına öne çıkıyor.

İlk AI War'ın üçüncü genişlemesinde Fallen Spire vardı ve bu fraksiyon bu genişlemeyle geri dönüyor; bu da her zaman hayranların favorisi olan bir unsurdu. Orijinal Fallen Spire'ın harika olduğunu düşünmüştük, ancak orijinal oyunun kısıtlamaları nedeniyle sunduğu deneyimler oldukça sınırlıydı. Devam oyunundaki versiyon, kalıntıları ele geçirmenin daha fazla yolunu (tren soygunları!), titanlarınızla savaşacak çok daha ilginç ve benzersiz yapay zeka güçlerini (Galaksi Dışı Savaş birimleri!) ve sizin tarafınızdan çok daha benzersiz ve ilginç yapılar için bir sürü daha fazla Spire City binası sunuyor.

Bunun ötesinde, ilk oyundan bazı favori saldırı gemileri/fırkateynler bu genişleme paketiyle geri dönüyor, ancak bu genişleme paketinin eklediği taretler ve Ark'lar tamamen yeni ve çeşitli yeni mekanikler kullanıyor (gemilerin çektiği gemilere ekstra hasar verdiği ölüm kıskacı favorilerden biri).

İlk oyun her genişleme paketinde her şeyden biraz içeriyordu (gemiler, haritalar, yapay zeka türleri, gruplar vb.) ve bu bazen, özellikle sonraki genişleme paketlerinde, bazı unsurların sulandırılmasına yol açıyordu. Bu devam oyununda ise yaklaşımımız, yaptığımız her genişleme paketi için çok daha özel olarak uyarlanmış durumda. Yaptığımız her şeye fiyatına göre çok fazla değer katıyoruz, ancak aynı zamanda her şeyi daha tematik ve odaklı tutuyoruz ve bu sayede her genişleme paketinin daha benzersiz ve zengin hissettirmesini umuyoruz.