Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Büyük kutsal emanetin yıkımıyla kıyametvari bir manzaraya dönüşen, bir zamanlar müreffeh olan Arsiltus harabe halinde yatıyor. Ancak sessizliğin içinden henüz kaybolmamış nefesleri, rüzgârda taşınan hafif fısıltıları duymaya başladık: vaatler, bekleyiş, korku ve sevgi. Bu unutulmuş sesler, kutsal emanetlerdir; daha önce yaşamış olanların duyguları ve dilekleriyle dolu parçalar.
Bu güçlü Kutsal Emanetleri bulmak ve kullanmak, anılarını onurlandırmak ve dünyayı yeniden refaha kavuşturmak sizin sorumluluğunuzda. Siz Arsiltus'un son umudusunuz.

Oyuncular, Kalıntılar (Rünler) şeklinde anılar toplayarak gelişirler. Her Kalıntı, beceri davranışını yeniden şekillendirebilen, savaş temposunu değiştirebilen ve belirli silah stillerini geliştirebilen 70'ten fazla benzersiz pasif etkiden birini taşır. Oyuncular, bu Kalıntıları stratejik olarak kuşanarak olmak istedikleri Muhafızı tanımlarlar.
Benzersiz dövüş sistemi, saldırılarda özgürlük ve hayatta kalmada yoğunluk sunuyor. Saldırı sırasında dayanıklılık asla tükenmiyor ve savunma ile kaçınma için saklanıyor. Beceriler, kaynak tüketimi konusunda endişelenmeye gerek kalmadan bekleme süreleriyle çalışıyor. Bu yaklaşım, her oyuncunun kendi oyun tarzına ve ritmine uyum sağlamasına ve dövüş akışını kusursuz bir şekilde harmanlamasına olanak tanıyor.
The Relic, her silahın ve zırh parçasının oyun dünyasında yalnızca bir kez var olmasını sağlayarak geleneksel RPG ganimet yapısını yeniden tasarlıyor. Her eşya, yüzlerce kişiyi savunan efsanevi bir şövalyenin son kılıcı veya bir ailenin kadim yeminini temsil eden bir kalkan gibi benzersiz bir eserdir. Oyuncular ekipman edindiklerinde, onun yaşadığı eşsiz tarihi ve güçlü hikayeyi miras alırlar.
Silahlar, bu akıcı dövüş sistemine katkıda bulunmak için farklı duygusal temalar etrafında tasarlandı. Beş farklı silah türü ve on iki özel yetenek ağacı arasından seçim yapabilen oyuncular, yetenekleri birleştirerek tamamen kendilerine özgü bir sınıf oluşturabilecekler.
Silahlar ve dövüş yetenekleri, 70'ten fazla patrona karşı test edilecek. Her patronun kendine özgü bir trajedi öyküsü var. Açlıktan veya lanetten canavara dönüşmüş, kendi akrabalarını katletmeye hazır, çoğu zaman adlarını ve önceki varoluşlarını unutmuş normal insanlar. Her biriyle doğrudan yüzleşmek, onların eşsiz öykülerini ortaya çıkaracak ve sonunda birçok huzursuz ruhu huzura kavuşturacaktır.