Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
DEAD OR ALIVE 6, Koei Tecmo Games tarafından üretilen, çarpıcı grafiklere ve gerçekten eğlenceli bir rekabet deneyimi yaratan çok katmanlı aşamalara sahip, hızlı tempolu bir 3D dövüş oyunudur.
DEAD OR ALIVE serisi, Koei Tecmo Games' Team NINJA tarafından üretilen bir AAA dövüş oyunu serisidir. 1996'da orijinal DEAD OR ALIVE arcade oyunuyla başlayan ve o zamandan beri dünya çapında çok sayıda konsol ve atari makinesinde ortaya çıkan hızlı tempolu 3D dövüş oyunlarından oluşuyor. DEAD OR ALIVE 6'da, mümkün olan en yüksek seviyede yeni dövüş eğlencesi sağlamayı amaçlayan hem gelişmiş görseller hem de güncellenmiş dövüş sistemleri içeren DOA dünyası her zamankinden daha canlı bir şekilde geri getirildi.
[Öykü]
Hikaye, 2 ayrı ana anlatıya odaklanarak DEAD OR ALIVE 5'teki olayları takip edecek; yani, “Ninja ve DOATEC” ile “Donovan liderliğindeki MIST” arasındaki savaş ve 6. DEAD OR ALIVE Turnuvası sırasında meydana gelen olaylar. Geri dönen karakterler için yeni yan hikaye bölümleri de eklenecek.
[Yeni Görseller]
DOA6, yeni bir grafik motorunun yardımıyla dövüş oyunlarının görsel eğlencesini tamamen yeni bir düzeye getirmeyi hedefliyor. Grafikler hem cezbedici derecede güzel hem de gerçekçi olacak şekilde yapılmıştır, gelişmiş yüz ifadeleri, karakter modellerinde ter ve kir tasviri gibi özel efektler ve gerçekçi vuruş efektleri ortaya çıkarır.
[Üçgen Sistemi]
Geleneği takip ederek, DEAD OR ALIVE 6'daki dövüşler bir üçgen sistemine dayanır: vuruş vuruş vuruşları, vuruş vuruş vuruşları ve vuruş vuruşları. Rakibin atmaya çalıştığında bir vuruş yapmak gibi, rakibinizin saldırısını yenen türde iyi zamanlanmış bir saldırı yapmak, bir Hi Counter saldırısına neden olur ve daha fazla hasar verir.
[Yeni Savaş Mekaniği - Break Sistemi]
Bu yeni başlıkta, DEAD OR ALIVE serisine yeni bir Özel Hareket Göstergesi (Break Gauge) tanıtıyoruz ve dövüşlere yeni bir dramatik stratejik unsur ekliyoruz. Bu öğe, dövüş oyunları dünyasında yeni olan kişiler için bile erişilebilir ve kullanımı kolay hale getirilmiştir ve yalnızca [RB] düğmesine basılarak etkinleştirilir.
[Kırık Darbe]
Rakiplerinizi yere seren güçlü, yüksek hasarlı özel bir hareket. Hareketin ilk kısmı, hem saldırı hem de savunma hareketi olarak çalışan gelen saldırıları da savuşturur!
[Ara Tut]
Oyuncu ağır bir şekilde sersemlediğinde de kullanılabilecek uygun bir sayaç tekniği. Hafif hasar çıkışı nedeniyle sadece dar durumlarda kullanılmalıdır.
[Ölümcül Hücum]
[RB] düğmesine art arda basılarak etkinleştirilen, etkileyici bir bitiş hamlesine sahip güçlü bir kombo. Yeni başlayanlar için kullanımı kolay hale getirilmekle birlikte, deneyimli rakipler tarafından birden fazla yaratıcı şekilde kullanılabilir.
[Yeni Tehlikeli Bölgeler]
[Gürültü Tehlikesi]
Seyircilere çarpılırsa, oyuncuyu sahnenin ortasına geri iteceklerdir. Gerçek bir sokak dövüşünün atmosferini strateji ile birleştiren bir tuzaktır.
[Toplu yıkım]
Rakip bir "Break Blow" veya "Fatal Rush" ile büyük bir kutu veya fıçı yığınına geri döndürülürse, büyük bir zincir patlamasına neden olur. Bu, büyük bir hasar patlamasına yol açacak ve canlandırıcı bir telaş yaratacaktır.