Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
KAYNAKLAR VE SANAYİ
Şu anda madencilik yapabileceğiniz, taşıyabileceğiniz ve üretebileceğiniz 30'dan fazla emtia var. Giysi almak istiyorsanız, önce bir kumaş oluşturmak için kaynaklara ihtiyacınız olacak, ardından bu kumaştan giysilerin üretileceği bir giyim fabrikasına ihtiyacınız olacak. Daha sonra bitmiş kıyafetleri, vatandaşlarınızın satın alabileceği mağazalara taşıyabilirsiniz.
Her malın belirli bir gereksinimi vardır, bu nedenle tank tren vagonuna petrol yüklemek istiyorsanız, özel bir pompa yükleme istasyonuna ihtiyacınız olacaktır. Bir damperli kamyona çakıl yüklemeniz gerekiyorsa, çakılın konveyörlerden kamyona geldiği özel bir yükleme istasyonuna ihtiyacınız vardır. Petrol veya yakıt gibi sıvı kaynaklar sadece tanklarda depolanabilirken, ahşap, çelik veya prefabrik beton paneller gibi kaynaklar açık alanda dışarıda depolanabilir. Bunlar için vinç kullanılması yükleme/boşaltma hızını artıracaktır. Giysi, yiyecek vb. mallar depolarda saklanabilir.
İŞÇİLER VE TALEPLERİ
Her işçi/vatandaş her gün işe gider. Sizin için çalışıyorlarsa, talepleri vardır. Oyunun başında sadece yemekle yetinirler, ancak zamanla et, giysi, alkol veya elektronik gibi daha fazla talepleri olabilir. Ayrıca mutlu çalışanlara sahip olmak için boş zamanlarını geçirebilecekleri yerlere ihtiyacınız var – sinema, oyun alanları, tavernalar vb.
Her çalışanın bir eğitim düzeyi vardır. Bu seviyeyi geliştirmek için okula veya koleje gidebilirler. Eğitimleri çok düşükse çalışamazlar; eğitimleri yeterince yüksekse öğretmen, araştırmacı olabilir veya özel gereksinimleri olan fabrikalarda çalışabilirler.
TOPLU TAŞIMA
Kaynakları ve mal taşımacılığını nasıl yöneteceğiniz konusunda birçok seçeneğiniz var. Bir madenden ham demir cevheri alırsanız, onu işlemeniz gerekir. O zaman çelik üretmek için bir şekilde çelik fabrikasına taşımanız gerekiyor. İşleme tesisini ve çelik fabrikasını madenin yakınına kurabilir ve hepsini konveyörlerle taşıyabilir veya demir cevherini daha uzun mesafelere trenle bir çelik fabrikasına taşıyabilirsiniz.
İşçilerin fabrikalara nereden gireceğine karar vermek size kalmış. Yerleşim bölgeleri oluşturabilir ve işçileri otobüs veya trenlerle sanayi bölgelerine taşıyabilirsiniz. Ayrıca işçilerin fabrikaya yürüyerek gidebilmesi için fabrikaların yakınına konutlar inşa edebilirsiniz. Ancak, bir işçinin yiyecek satın alması ve boş zamanlarının tadını çıkarması gerekeceğini unutmayın, bu nedenle bu tesisleri evlerinin yakınına mı kuracağınıza veya onları bir şekilde dükkanlara mı yoksa zamanlarını geçirecekleri yerlere mi taşıyacağınıza karar vermek yine size kalmış. boş zaman.
EKONOMİ SİMÜLASYONU
Oyun ekonomi sistemini simüle eder. Sabit fiyatlar yoktur! Her şeyin maliyeti ekonomik duruma göre belirlenir. Örneğin, çeliğin maliyeti, demir, kömür ve iş fiyatından ve ayrıca kısmen çelik fabrikası inşaat maliyetinden hesaplanır.
Para karşılığı (dolar veya ruble) mal alıyor veya satıyorsunuz. Ancak dikkatli olun, çünkü yüksek değerlere alıp satarsanız emtianın piyasadaki fiyatını etkilemeniz olasıdır. Daha yüksek bir fiyata satın alabilir veya daha ucuza satabilirsiniz.
Zaman arttıkça karmaşıklık da artar. Bazı kaynaklar veya ürünler daha pahalı hale gelebilir (örneğin, ileri teknolojilerle daha az insan çalışmasına ihtiyaç duyulduğundan), bu nedenle daha sonra daha karmaşık bir şekilde, mümkün olduğunca kendi kendine yeterli olmak gerekebilir.