Çıkış tarihi: 16/03/2019Ymir, her oyuncunun taş devrinden başlayarak bir Pigmen uygarlığı geliştirdiği bir şehir kurucusuyla birleştirilmiş 4X çok oyunculu bir strateji oyunudur.
Oyun 2 ana arayüze bölünmüştür: dünya haritası görünümü ve bölgesel görünüm. Her dünya karosu, oyuncular tarafından keşfedilebilen, yerleştirilebilen ve üzerine inşa edilebilen, prosedürel olarak oluşturulmuş benzersiz bir izometrik bölgeyle eşleşir. Her birinde oyuncular bölgenin iklimine, rahatlamasına ve bitki örtüsüne bağlı olarak cevherler, hayvanlar veya bitkiler gibi rastgele kaynaklar bulabilir.
Özellikleri
- Giysili domuzlar.
- Yerel veya kalıcı sunucularda çok oyunculu.
- Tek başına zorlu bir şehir kurma deneyimi için karmaşık sosyo-ekonomik simülatör.
- Taş devrinden demir sonrası devrine kadar yüzlerce teknoloji ile teknolojik evrim.
- Her bölgenin rastgele ve benzersiz olduğu tamamen prosedürel dünyalar.
- Oyuncu ticaretini teşvik etmek için her biri kendi özel kaynaklarına sahip 7 biyom.
- Oyuncular arasında anlaşmalar (geçiş hakkı, vergiler, ödemeler, ticaret anlaşmaları...) ve ticaret yolları oluşturmak için gelişmiş diplomatik ve ekonomik araçlar.
- Gerçek zamanlı savaşlar.
- Kazanmak için herhangi bir ödeme yapılmadan OLACAKTIR.
ekonomi
- Nüfus ve ekonomi üzerinde doğrudan kontrol yok: Simülasyona göre ürüyorlar, yaşlanıyorlar, çalışıyorlar ve bir şeyler satın alıyorlar.
- Nüfus, belirli gelirlere, satın alma gücüne ve gelirlere sahip sosyal sınıflara bölünmüştür.
- Arz/talep, nadirlik ve üretim maliyetlerine dayalı dinamik kaynak fiyatları.
- Oyuncu tarafından tüketilen kaynaklar bile hesaba katılır: Bina malzemelerinin piyasa fiyatları üzerinden alınması, üreticilere gelir sağlanması ve ekonomiyi etkilemesi gerekir.
- Bir dizi bağımsız oyun kuralı yerine bir simülatör: tüm değişkenler ve eylemler, bazen işleri sinir bozucu bir şekilde zorlaştıran öngörülemeyen şekillerde birbirlerini etkiler.
- Bir şeyden çok fazla üretmek, oyunun mantığını klasik yönetim oyunlarından oldukça farklı kılmak için yetersiz olduğu kadar zarar verici olabilir. (Örn: Yeni bir kaynak dağıtmak, olumlu etkiler yaratmak yerine, dikkatli olmazsanız ekonominizi gerçekten istikrarsızlaştırabilir)
Askeri
- Gerçek zamanlı savaşlar somutlaştırılmaz ve aslında şehirlerinizde gerçekleşir.
- Surlar, köprüler, kapılar, merdivenler, kuleler ve siperlerle surlarınızı inşa edin ve özelleştirin.
- Arazi araçlarıyla, uçurumlar ve tepe tepeleri gibi doğal savunmalardan maksimum düzeyde yararlanmak için arazi yüksekliklerini değiştirin.
- Su, birlikleri yavaş savunmasız sallarla gemiye binmeye ve geçmeye zorlar: kalelerinizin etrafına kanallar kazın, köprülerinizi emniyete alın veya güçlendirilmiş köprüleri olan bir nehir adasında bir kale inşa edin.
- Stratejik araç, oyuncuların bir saldırı durumunda şehirlerindeki yerel savunma stratejilerini tasarlamalarına olanak tanır: savunma bölgeleri oluşturmak, birliklerin ilk konuşlanma pozisyonlarını belirlemek ve savaşta davranışlarını belirlemek.
- Savaşlar anlık değildir ve savaşan taraflar, savaş devam ederken takviye gönderebilir.
- Savaşlar aynı anda sınırsız 'ekip' içerebilir, her biri kendi bağlılıklarına göre savaşır.
- Bir savaş sırasındaki savaş birliklerinin tümü AI kontrollüdür (böylece savaşlar oyuncunun varlığından bağımsız olarak gerçekleşebilir).
- Binekli develer, filler ve zırhlı mamutlar dahil düzinelerce birim türü.
Ana oyun modları
- Gerçek zamanlı mod: Tek başına veya birkaç arkadaşla oynanacak, tüm oyuncuların kalıcı olarak bulunması ve birkaç oyun oturumunda durdurulması/devam ettirilmesi amaçlanan 'klasik' bir mod.
- Kalıcı mod: Oyuncular çevrimdışıyken bile oyun sunucusunun her zaman 7/24 açık bırakılacağı ve eylemlerin gerçek zamanlı moddan çok daha fazla zaman aldığı daha "MMO" modu. Birkaç hafta süren oyunlarla, günlük olarak maksimum sayıda oyuncuyla oynanması gerekiyordu.