Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Simon Ordell, 'işleri yoluna koymak' için St. Amelia adasına geri çağrılır ve yoğun bir sisin altında sessizliğe bürünmüş, terk edilmiş gibi görünen ama aslında huzur içinde olmayan bir kasabayla karşılaşır.
Daha derinlere inen ve mekanla ve sakinleriyle olan bağını anlamaya çalışan Simon, geçmişe ait parçaların yüzeye çıkmaya başladığını keşfetmeye başlar.
Tamamen birinci şahıs bakış açısıyla oynanan oyunda Simon, CRTV (kararsız sinyallere ayar yapmak için kullanılan cep televizyonu) dahil olmak üzere sınırlı sayıda silah ve alet kullanarak keşfetmeli, kaçmalı ve hayatta kalmalıdır. Kaçış gerilim dolu; dövüşler çılgınca, anlatı odaklı bulmacalar ise gizli kalmayı reddeden bir gerçeği ortaya çıkarıyor.
SILENT HILL: Townfall, 1996 yılında İskoçya'nın soğuk ve ıssız ortamında geçen, uzun metrajlı, bağımsız bir psikolojik korku filmidir.

Sisle kaplı sokaklar, terk edilmiş mahalleler ve unutulmuş köşeler, atmosfer ve tarih aracılığıyla kendi hikayelerini anlatıyor. Gerçeklik ve yanılsama, oyuncuları St. Amelia'nın somut, elle tutulur dünyasının derinliklerine çekmek için incelikle iç içe geçiyor.
SILENT HILL: Townfall, İskoçya'nın güzel ve sisli sokaklarını yansıtarak, eşsiz ve akılda kalıcı bir hikaye anlatmak için yeni bir ortam sunuyor. Sadece bir korku oyunu olmaktan öte, bu bir iç gözlem, kayıp ve sonuç öyküsü. Korku, küçük ayrıntılardan, sessiz anlardan ve Simon'ın geçmişinin uzun gölgesinden besleniyor.
Çılgın yakın dövüşlerde yakın dövüş silahlarıyla vurup blok yapın ya da mesafeyi koruyarak hayatta kalmak için ateşli silahlar kullanın.
Her karşılaşmada nasıl hareket edeceğinizi, hem elinizdeki araçları hem de çevrenizdeki ortamı kullanarak seçin.
Savaşmak veya kaçmak yerine, dikkatlice ve gizlilik yoluyla tehlikenin yanından süzülün, düşman mevzilerini siperden takip edin veya dikkatlerini dağıtarak onları uzaklaştırın.
Efsanevi SILENT HILL radyosu, taşınabilir televizyon cihazı CRTV olarak geri dönüyor.
Yakınlarda gizlenen tehditler, hikaye parçaları ve gizemli ipuçları, oyuncuların CRTV'yi ayarlayarak yakalayabileceği kararsız analog sinyaller aracılığıyla iletilir.
Oyuncular, bu parçalarla yakından bağlantılı, anlatı odaklı bulmacalar aracılığıyla geçmiş olayları yeniden yaşayabilir ve kasabadaki günlük hayattan kesitler yakalayabilir, böylece sürekli olarak hikayenin farkında kalabilirler.
Birinci şahıs bakış açısıyla sunulan ilk tam uzunluklu SILENT HILL oyunu olan bu yapımda, oyuncular sisle örtülü kasabayı doğrudan Simon'ın gözünden deneyimliyor.
Sınırlı görüş mesafesi ve tehlikeye olan yakınlık hissinin artmasıyla, gizlilik, çatışma, keşif ve CRTV unsurları samimi, yakın ve korkutucu bir deneyim sunuyor.
Oyuncunun eylemleriyle şekillenen sonlar, hikaye bittikten çok sonra bile kalıcı bir duygusal etki bırakır.
Her gıcırtı, sinyal ve çığlık tehlikeyi daha da yaklaştırırken, yaratıcı ses tasarımı zengin ve korkutucu bir ses ortamı oluşturuyor.
Pilotpriest tarafından hazırlanan tamamen dinamik müzik, oyuncu ve düşman eylemleriyle birlikte gelişiyor ve değişiyor, aksiyon ve gizliliğin iniş çıkışlarıyla birlikte gerilimi artırıp azaltıyor.
