Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
İlk olarak 2005'te piyasaya sürülen Dragonshard Klasik oyuna saygılı bir yeniden yayınla geri dönüyor ve onu sessizce modernize ediyor: modern çözünürlük desteği, yerelleştirmeye uygun kayıtlar ve profiller, daha akıcı zamanlayıcılar ve fizik motoru, ASLR uyumluluğu ve günümüz bilgisayarlarında daha temiz bir deneyim için diğer arka plandaki düzeltmeler.

Dragonshard, beğenilen DUNGEONS & DRAGONS® evreninin mistik Eberron dünyasında geçen gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Tamamen hayal gücü dolu bu ortamda, yenilikçi bir oyun mekaniği birleşimi yaşanır: Dramatik gerçek zamanlı strateji oyunu, heyecan verici RPG tarzı bir yeraltı dünyasının riskleri ve ödülleriyle şekillenir. Oyuncular birliklerini toprak üzerinde yönlendirirken, aynı zamanda daha küçük, kahraman liderliğindeki grupları yer altına, canavarların, savaşların ve ganimetlerin olduğu RPG modeline göre tasarlanmış bir dünyaya indirirler. Bu yeraltı dünyasında kazanılan deneyim ve eşyalar, yer üstünde büyük güçler ve yetenekler sağlar. Oyuncular, sihir, silah ve ustaca manevralar kullanarak, çeşitli ırklardan orduları komuta ederek güçlü Siberys'in Kalbi'ni kontrol eder, korur veya yok ederler. Bu her şeye kadir eseri elde etmek, onun tüm güçlerini, iyilik veya kötülük, tüm dünyaya salacaktır.
İlk DUNGEONS & DRAGONS Gerçek Zamanlı Strateji Deneyimi
Eberron oyun evreninden DUNGEONS & DRAGONS oyunu.
İki seviyeli, birbirine bağlı aksiyon içeren oyun tasarımı: Yer üstünde gerçek zamanlı strateji savaşı ve yer altındaki zindanlarda kritik RPG tarzı savaşlar.
Dört farklı kontrol edilebilir birim sınıfı: güçlü şampiyonlar, kahraman kaptanlar, eğitilebilir yardımcılar ve neredeyse durdurulamaz savaş alanı devleri.
'Deneyim Puanları'na dayalı birim geliştirme sistemi, oyuncuların birimleri "seviye atlatmasını" sağlayarak klasik RTS oyun yapısına RPG unsuru katıyor.
Yenilikçi bir köy şebeke sistemi olan "Nexus Sistemi"nde, binaların seçimi ve yerleşimi, birimlerin güçlerini özel olarak etkileyebiliyor.
Birbirleriyle savaşan üç grup, her birinin kendine özgü tarihi, kampanyaları, benzersiz güçlü ve zayıf yönleri var.
Oyunun hikayesi Eberron'un yaratıcısı Keith Baker tarafından yazılmıştır.
"Hiper Arazi" özelliğiyle donatılmış, çeşitli tehdit içeren ortamlar, birim hareketlerinin ardından gerçek zamanlı arazi deformasyonu yaratıyor.
