Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Conquest of Elysium 3 (CoE3), Illwinter's Dominions serisinin karmaşık alt tonlarına ve rogue benzeri bir dokunuşa sahip, akıcı bir sıra tabanlı fantezi strateji oyunudur. CoE3 ilk bakışta sınırlı seçeneklere sahip basit bir oyun gibi görünse de, oyunun derinliklerine inildiğinde karmaşık karar verme ve riskli çabalarla dolu bir oyun ortaya çıkıyor.
CoE3'teki ana odak noktası her ırkın farklı şekilde oynamasıdır. Benzersiz bir binadan ve benzersiz bir birimden bahsetmiyoruz; tamamen farklı, farklı mekanikleri ve farklı hedefleri olan bir birimden bahsediyoruz. Belki de mayınları fethetmeye gerek kalmadan ormandaki yaratıkları çağırmak için gerekli malzemeleri toplayabileceğiniz geniş bir orman ve orman imparatorluğunu toplamaya odaklanmış bir druid oynuyorsunuz. Belki de tek endişesi mayın olan ve her fırsatta belirli bir oranda birim üreten, değiştirilmesi çok zor olduğundan neredeyse tamamen bu birimleri mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalabilmek için yükseltmeye odaklanan bir cücesiniz. 18 farklı grupla, Elysium'u fethetmek için haritanın kontrolünü ele geçirmek için yarışırken oyununuzu dinamik tutmak için tek başına bu yeterli. İşin bittiği yer burası değil, ancak oyununuzun yer aldığı ve haritayı rastgele hale getirmeye yardımcı olacak 6 senaryo var. Bu senaryolar, tarım dünyasının ilk günlerinden fethedebileceğiniz, insan muhafızların devriyelerini ortaya çıkaran devasa, ışıltılı bir başkente, yaşayan ölülerle dolu ve savaş alanları ve mezarlarla yaralanmış düşmüş bir imparatorluğa kadar uzanır. Tüccarlardan yağmalamaya ve krallığınıza açılan yeraltı dünyasının kapılarına kadar, mücadele etmeniz gereken rastgele olaylar da var; daha düşmanla temasa geçmeden elleriniz dolu olacak.
Her oyunda amaç, seçtiğiniz ırkın güçlü yönlerine güvenerek düşmanlarınızı yenmektir. CoE3'teki savaş işleri düzenli tutmak için otomatiktir, ancak bu onu stratejik olmaktan çıkarmaz. Her birimin savaş alanında olmak istediği bir "konumu" vardır. Okçular arkada, ağır piyadeler önde olmak ister. Tahmin edebileceğiniz gibi arkadaki güçlü okçuları ve büyücüleri korumaya yetecek güce sahip bir ordu oluşturmak hayati önem taşıyor. Ancak bunun da ötesine geçiyor, çünkü düşmanınızın güçlü yönlerini belirlemeniz ve onların stratejisine karşı koyabilmenizi ummanız gerekiyor. Yalnızca 10 trolden oluşan bir ordu son derece tehlikelidir; belki bir ejderhayı devirebilir, ancak aynı anda yalnızca 10 yaratığı öldürebilirler. 50 küçük birimden oluşan bir ordu, trollerinizin işini kısa sürede halledecektir. Bununla birlikte, yüksek seviyeli büyü yapabilen bir büyücüye sahip bir ordu, tek atışta 50 küçük birimin tamamını tamamen yok edebilir ancak 10 trole zarar veremez. Bir düşman ordusunun gücünü ve kompozisyonunu belirlemek hayati bir beceridir ve savaşta vurmak, hasar vermek ve hatta yapılacak büyüler her birimin yeteneklerine göre rastgele seçildiğinden, her savaş potansiyel felakete ve değişime davetiye çıkarır. planlar.
